THERE'S BEEN A MURDER játékszabályok - Hogyan kell játszani THERE'S BEEN A MURDER játékot?

THERE'S BEEN A MURDER játékszabályok - Hogyan kell játszani THERE'S BEEN A MURDER játékot?
Mario Reeves

A GYILKOSSÁGI ÜGY TÁRGYA: A There's Been a Murder (Gyilkosság történt) játék célja, hogy mindig azt a játékost válassza ki, akinél a Gyilkos kártya van, amikor a nyomozó kártyát kihúzzák.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-8 játékos

ANYAGOK: 24 játékkártya és útmutató

JÁTÉKTÍPUS : Levonás/kooperatív kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 13 éves kortól

ÁTTEKINTÉS A GYILKOSSÁGRÓL

A játékosoknak együtt kell megoldaniuk a szörnyű gyilkosságot, amely egy egyszerű vidéki házban történt az 1930-as években. Sok a gyanúsított, de kevés a válasz is. Végül is mindenki beszél, de senki sem akar beszélni. Vajon a gyilkosság megússza, vagy képesek lesznek összefogni, hogy megoldják ezt a szörnyű bűntényt?

Lásd még: ÉCARTÉ - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez vegyük ki a Gyilkos és a Nyomozó kártyát a pakliból. Keverjük meg az összes többi kártyát, és osszunk ki egy kártyát képpel lefelé a játéktér közepére. Ezt a kártyát a játék hátralévő részére eltávolítjuk, és senki sem nézhet rá. A pakli többi részét felezzük, és a Gyilkos kártyát az egyik felébe, míg a Nyomozó kártyát a másik felébe keverjük.

Minden játékos két kártyát kap. A paklit ezután képpel lefelé, minden játékos számára elérhető közelségbe a játéktér közepére helyezzük. A pakli mellett maradjon némi hely, biztosítva, hogy a dobóhalomnak is legyen helye. Az a játékos, aki utoljára nézett meg egy krimit vagy olvasott el egy krimit, lesz az első játékos.

Lásd még: TWENTY TWO játékszabályok - Hogyan kell játszani TWENTY TWO-t?

A játék készen áll a kezdésre.

JÁTÉKBAN

A kezdőjátékossal kezdve minden játékos sorra kerül. A sorok balra forognak a csoport körül. A sorok addig tartanak, amíg a játékosok meg nem nyerik vagy el nem veszítik a játékot. Minden sor két fázisból áll, a húzási és a játékfázisból.

A húzási fázisban a játékosok kártyákat húznak a pakliból, hogy felfrissítsék a kezüket. Erre csak akkor kerül sor, ha a játékosnak két kártyánál kevesebb van a kezében. Ekkor annyi kártyát húznak, amennyi ahhoz szükséges, hogy két lap legyen a kezükben. Akinek két kártyája van, az kihagyja ezt a fázist, és a játékfázisra lép.

A játék fázisa abból áll, hogy minden játékos kijátszik egy-egy kártyát. A kártyák mindegyike az asztal közepén lévő kupacba kerül. A játékosok megnézhetik ezt a központi kupacot, ha úgy látják jónak, de az egész játék során eldobott kupacnak fogják nevezni. A töltés sorrendjét nem szabad megváltoztatni, és a húzópaklit soha nem szabad megvizsgálni.

A játékosok soha nem beszélhetnek olyan kártyákról, amelyeket láttak, vagy amelyek a kezükben vannak.

A JÁTÉK VÉGE

A játék kétféleképpen ér véget. Vagy a játékosok nyernek, vagy a játékosok veszítenek. Bármi is történik, az mindenkivel megtörténik. A játékosok akkor nyernek, ha a nyomozó kártyát kijátsszák, és a játékos azt veszi célba, akinél a gyilkos kártya van. Az is megtörténhet, ha a gyilkos kártyát ahhoz a játékoshoz teszik, akinél a bizalmi kártya van.

A játékosok elveszítik a játékot, ha a Tanú kártyát birtokló játékos megkapja a Gyilkosság kártyát, vagy ha egy játékos nem tud húzni a húzópakliból, hogy felfrissítse a kezét.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.