RHEOLAU PUM CORON - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

RHEOLAU PUM CORON - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com
Mario Reeves

AMCAN Y PUM CORON: Byddwch y chwaraewr gyda'r sgôr isaf pan ddaw'r gêm i ben

> NIFER Y CHWARAEWYR:2 – 7 chwaraewr<4

DEFNYDDIAU: Dau ddec cerdyn 58

MATH O GÊM: Rummy

CYNULLEIDFA: Plant, Oedolion

CYFLWYNIAD PUM CORON

Mae Five Crowns yn gêm Rummy pum addas a gyhoeddwyd gan Play Monster.

Yn y gêm hon, mae chwaraewyr yn ceisio bod y cyntaf i doddi eu llaw gyfan bob rownd. Bydd chwaraewyr yn derbyn maint llaw cynyddol bob rownd, a bydd cerdyn gwyllt gwahanol bob rownd hefyd.

DEFNYDDIAU

Mae Pum Coron yn cynnwys dau ddec 58 o gardiau. Mae pob dec yn cynnwys pum siwt sy'n graddio o (isel) 3's i Kings (uchel). Mae'r siwtiau'n cynnwys Hearts, Spades, Clubs, Diamonds, a Stars. Mae yna hefyd chwe Joker.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Dau Fawr - Sut i Chwarae Dau Fawr y Gêm Gerdyn

>SEFYDLU AR GYFER PUM CORON

Rhowch y cardiau a rhowch dri i bob chwaraewr un cerdyn ar y tro. Bob rownd, bydd un cerdyn arall yn cael ei drin ar gyfer y llaw tan y rownd derfynol.

Yn rownd dau, bydd chwaraewyr yn cael pedwar cerdyn, pum cerdyn yn rownd tri ac ati. Yn y rownd derfynol, bydd pob chwaraewr yn derbyn tri ar ddeg o gardiau.

Ar ôl y fargen, rhowch weddill y cardiau wyneb i waered mewn pentwr. Dyma'r pentwr tynnu. Trowch y cerdyn uchaf drosodd a'i osod wrth ymyl y pentwr tynnu i ffurfio beth fydd y pentwr taflu.

Chwaraewyryn ceisio bod y cyntaf i lenwi eu dwylo â llyfrau a rhediadau. Mae llyfr yn dri cherdyn neu fwy o'r un rheng.

Rhediad yw tri cherdyn neu fwy mewn trefn ddilyniannol. Rhaid i'r cardiau mewn rhediad fod yr un siwt. Efallai y bydd gan lyfrau a rhediadau gymaint o gardiau gwyllt ag y mae'r chwaraewr am eu cynnwys hyd at eu terfyn naturiol.

Er enghraifft, ni all llyfr gynnwys mwy na phum cerdyn. Ni ellir defnyddio Wilds a Jokers i greu rhediad sy'n mynd y tu hwnt i'r Brenin neu lai na 3.

CHWARAE

Mae chwarae yn dechrau gyda'r chwaraewr ar y chwith y deliwr ac yn parhau i'r cyfeiriad hwnnw. Gallant dynnu'r cerdyn uchaf o'r pentwr taflu neu'r pentwr tynnu.

Ar ôl ychwanegu'r cerdyn hwnnw at eu llaw, byddant yn dewis un cerdyn o'u llaw i'w daflu. Mae'r cerdyn hwn yn mynd ar ben y pentwr taflu. Mae taflu yn dod â'r tro i ben.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm 3UP 3DOWN - Sut i Chwarae 3UP 3DOWN

MYND ALLAN

Mae chwarae fel hyn yn parhau nes bod chwaraewr yn gallu mynd allan. Mae mynd allan yn digwydd pan fydd pob cerdyn yn llaw chwaraewr yn rhan o lyfr neu rediad. Mae'r chwaraewr hwnnw'n cymryd ei dro fel arfer. Tynnwch lun cerdyn, a thaflwch i orffen y tro. Rhaid i warediad ddigwydd ar dro olaf chwaraewr.

Mae'r chwaraewr sy'n mynd allan yn gosod ei holl lyfrau i lawr ac yn rhedeg i weddill y chwaraewyr ei weld. Unwaith y bydd chwaraewr yn mynd allan, mae'r chwaraewyr sy'n weddill yn cael un tro arall.

Bydd chwaraewyr sy'n cymryd eu tro olaf yn tynnu, yn gosod eu holl lyfrau a rhediadau i lawr, ac yn taflu unamser olaf.

JOKERS & GWYLLT

Yn ystod pob rownd, bydd cerdyn newydd yn wyllt. Ar gyfer y rownd gyntaf, mae'r trioedd yn wyllt. Ar gyfer y rownd nesaf, bydd pedwar yn wyllt, ac yn y blaen. Mae nifer y cardiau yr ymdrinnir â hwy yr un fath â rheng y cardiau sy'n wyllt ar gyfer y rownd honno.

SGORIO AM BUM CORON

Pan ddaw'r rownd i ben, bydd y chwaraewr a aeth allan yn ennill dim pwyntiau. Mae'r chwaraewyr sy'n weddill yn ennill pwyntiau yn seiliedig ar y cardiau sydd ganddynt nad ydynt yn rhan o lyfr neu feld.

Mae pob cerdyn yn werth rheng y cerdyn. Mae 3 yn werth 3 phwynt ac ati. Jacks yn werth 11 pwynt, Queens yn werth 12 pwynt, Kings yn werth 13 pwynt, cardiau gwyllt y rownd yn werth 20 pwynt, a Jokers yn werth 50 pwynt.

Yn y llun uchod, bydd y chwaraewr yn ennill 14 pwynt am y rownd.

Ennill

Ar ôl cwblhau'r rownd derfynol, y chwaraewr gyda'r sgôr isaf sy'n ennill.

<16

Os oeddech chi'n hoffi Five Crowns gwnewch yn siŵr eich bod chi'n rhoi cynnig ar Rummy 500 am gêm rwmïol hwyliog arall.

CWESTIYNAU A OFYNNIR YN AML

Allwch chi chwarae Pump Coronau yn unig?

Mae yna amrywiad o'r enw Five Crowns Solitaire. Yn yr amrywiad hwn, bydd y chwaraewr yn delio 11 pentwr. Bydd gan y cyntaf 3 cherdyn a bydd hyn yn cynyddu nes bod gan yr 11eg pentwr 13 o gardiau. Yna caiff y pentyrrau eu troi drosodd fel bod yr holl gardiau i'w gweld yn eu pentyrrau. Mae'r cerdyn gwyllt ychwanegol yn cael ei bennu gan ypentwr yn cael ei ddefnyddio, Felly yn pentwr rhif 1, mae'r gwyllt yn dri. Mae hyn yn cynyddu nes bod cerdyn gwyllt yr 11eg pentwr yn Frenin.

I chwarae, mae gweddill y cardiau yn ffurfio pentwr tynnu. Bydd chwaraewr yn tynnu cerdyn uchaf y pentwr tynnu a'i chwarae ar un o'r pentyrrau wyneb i fyny. Yna rhaid taflu un o'r cardiau o'r pentwr. Nid yw cardiau wedi'u taflu yn cael eu defnyddio eto yn y gêm hon.

Mae hyn yn parhau nes bod y chwaraewr naill ai'n ffurfio pob pentwr yn llyfrau cyflawn ac yn rhedeg, neu fod y pentwr tynnu wedi dod i ben.

Beth yw nifer y cardiau sy'n cael eu trin i bob chwaraewr mewn Pum Coron?

Yn y rownd gyntaf, mae pob chwaraewr yn cael 3 cherdyn. Yna ym mhob rownd ar ôl un cerdyn ychwanegol yn cael ei drin i bob chwaraewr. Mae hyn yn parhau tan y rownd derfynol lle mae pob chwaraewr yn cael ei drin 13 cerdyn.

Beth mae'n ei olygu pan fydd “brenhinoedd yn mynd yn wyllt”?

Mae hyn yn golygu y rownd hon bydd Kings yn boed y cerdyn gwyllt, ac mae hefyd yn arwyddo pa rownd sy'n cael ei chwarae. 3 yw'r cerdyn gwyllt cyntaf ac mae'n parhau i gynyddu mewn safle bob rownd.

Sawl pwynt yw gwerth pob cerdyn?

Mae'r cardiau rhifiadol i gyd yn werth eu hwynebau gwerth mewn pwyntiau. Mae Jacks yn werth 11, Queens 12, a brenhinoedd 13 pwynt. Mae gemau gwyllt y rownd yn werth 20 yn lle eu gwerth pwynt safonol ac mae jocers yn werth 50 pwynt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.