Viie KROONI REEGELID - Õppige mängima Gamerules.com-iga.

Viie KROONI REEGELID - Õppige mängima Gamerules.com-iga.
Mario Reeves

VIIE KROONI EESMÄRK: Olla mängija, kellel on mängu lõppedes kõige madalam skoor.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 7 mängijat

MATERJALID: Kaks 58 kaardipakki

MÄNGU TÜÜP: Rummy

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

VIIE KROONI KASUTUSELEVÕTT

Viis krooni on viis sobivat rummimängu, mille on avaldanud Play Monster.

Selles mängus püüavad mängijad igas voorus esimesena ühendada kogu oma käe. Mängijatele jagatakse igas voorus erineva suurusega käsi ja igas voorus on ka erinev metsik kaart.

MATERJALID

Five Crowns sisaldab kahte 58 kaardi pakki. Mõlemad kaardipakid koosnevad viiest mastist, mis on järjestatud (madalatest) kolmikutest kuni kuningateni (kõrged). Värvid on süda, pikatähed, ristid, ruudud ja tähed. Lisaks on kuus jokkerit.

SEADISTUS VIIE KROONI JAOKS

Segage kaardid ja jagage igale mängijale kolm kaarti korraga. Igal ringil jagatakse käe jaoks veel üks kaart kuni viimase vooruni.

Teises voorus jagatakse mängijatele neli kaarti, kolmandas voorus viis kaarti jne. Viimases voorus jagatakse igale mängijale kolmteist kaarti.

Pärast jagamist asetage ülejäänud kaardid näoga alla kuhja. See on tõmbehunnik. Keerake ülemine kaart ümber ja asetage see tõmbehunniku kõrvale, et moodustada visatud kaartide hunnik.

Vaata ka: SOTALLY TOBER - Õppige mängima Gamerules.com-ga

NÄITEKIRI

RAAMATUD JA JUHTIMISED

Mängijad püüavad olla esimesed, kes täidavad oma käed raamatutega ja jooksudega. Raamat on kolm või enam sama väärtusega kaarti.

Jooks on kolm või enam kaarti järjestikku. Jooksus olevad kaardid peavad olema sama värvi. Raamatutes ja jooksudes võib olla nii palju vildikaarte, kui mängija soovib lisada kuni oma loomuliku piirini.

Vaata ka: Backgammon lauamängu reeglid - Kuidas mängida backgammoni

Näiteks ei saa raamatus olla rohkem kui viis kaarti. Wildide ja jokkerite abil ei saa luua rea, mis ulatub üle kuninga või alla 3.

PLAY

Mängu alustab diilerist vasakul asuv mängija ja jätkab selles suunas. Ta võib tõmmata ülemise kaardi visatud kaardihunnikust või tõmbehunnikust.

Pärast selle kaardi lisamist oma kätte valivad nad oma käest ühe kaardi, mille nad visata. See kaart läheb visandamishunniku peale. Visandamine lõpetab mänguvooru.

VÄLJA MINEK

Mängitakse niimoodi, kuni mängija saab välja minna. Välja minek toimub siis, kui kõik mängija käes olevad kaardid on osa raamatust või jooksust. See mängija teeb oma käigu nagu tavaliselt. Tõmba kaart ja viska maha, et lõpetada käik. Mahaviskamine peab toimuma mängija viimasel käigul.

Mängija, kes läheb välja, paneb kõik oma raamatud maha ja jookseb ülejäänud mängijate ette. Kui mängija läheb välja, saavad ülejäänud mängijad veel ühe käigu.

Mängijad, kes teevad oma viimase käigu, tõmbavad, panevad maha kõik oma raamatud ja jooksud ning heidavad viimast korda maha.

JOKERS &; WILDS

Iga vooru jooksul on uus kaart wild. Esimeses voorus on wild kolmikud. Järgmises voorus on wild neljad jne. Mängijatele jagatakse sama palju kaarte, mis on selle vooru wild.

PUNKTIARVESTUS VIIE KROONI EEST

Kui voor lõpeb, teenib mängija, kes lahkus, null punkti. Ülejäänud mängijad teenivad punkte nende kaartide alusel, mis ei kuulu raamatusse ega ühendusse.

Iga kaart on väärt oma väärtuse järgi. 3 on väärt 3 punkti ja nii edasi. 3. Jaanid on väärt 11 punkti, kuningad on väärt 12 punkti, kuningad on väärt 13 punkti, vooru jokkerid on väärt 20 punkti ja džokerid on väärt 50 punkti.

Ülaltoodud pildil teenib mängija selle vooru eest 14 punkti.

WINNING

Pärast viimase vooru lõppu võidab mängija, kelle tulemus on kõige madalam.

Kui sulle meeldis Five Crowns, siis proovi kindlasti ka Rummy 500, mis on veel üks lõbus rummimäng.

SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED

Kas te saate mängida Five Crowns'i üksi?

On olemas variant nimega Five Crowns Solitaire. Selles variandis jagab mängija 11 kuhja. Esimesel on 3 kaarti ja see suureneb, kuni 11. kuhja on 13 kaarti. Seejärel keeratakse kuhjad ümber, nii et kõik kaardid on oma kuhjas nähtavad. Täiendav wild kaart on määratud kasutatava kuhja järgi, nii et kuhjas number 1 on wild kolm. See suureneb, kuni 11. kuhja wild onkaart on kuningas.

Mängimiseks moodustavad ülejäänud kaardid tõmbehunniku. Mängija tõmbab tõmbehunniku ülemise kaardi ja mängib selle ühele ülespandud kaardihunnikule. Seejärel tuleb üks kaardihunniku kaartidest ära visata. Visatud kaarte selles mängus enam ei kasutata.

See jätkub seni, kuni mängija kas moodustab edukalt iga kuhja valmis raamatuteks ja jookseb või kuni tõmbehunnik on ammendatud.

Mitu kaarti jagatakse igale mängijale mängus Five Crowns?

Esimeses voorus jagatakse igale mängijale 3 kaarti. Seejärel jagatakse igas järgmises voorus igale mängijale üks lisakaart. See jätkub kuni viimase vooruni, kus igale mängijale jagatakse 13 kaarti.

Mida tähendab see, kui "kuningad lähevad hulluks"?

See tähendab lihtsalt, et selles voorus on Kings wild card, ja see näitab ka, millist vooru mängitakse. Esimene wild card on 3 ja see tõuseb iga vooruga järjest kõrgemale.

Kui palju punkte on iga kaart väärt?

Numbrilised kaardid on kõik väärt oma nimiväärtusega punkte. Jaanid on väärt 11, kuningad 12 ja kuningad 13 punkti. Ringi jokkerid on oma tavalise punktiväärtuse asemel väärt 20 ja jokkerid on väärt 50 punkti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.