FIVE CROWNS taisyklės - Išmokite žaisti su Gamerules.com

FIVE CROWNS taisyklės - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

PENKIŲ KRONŲ TIKSLAS: Pasibaigus žaidimui būkite žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 7 žaidėjai

MATERIALAI: Dvi 58 kortų kaladės

ŽAIDIMO TIPAS: Rummy

AUDITORIJA: Vaikai, suaugusieji

PENKIŲ KARŪNŲ ĮVEDIMAS

Penkios karūnos - tai penkių spalvų Rummy žaidimas, kurį išleido "Play Monster".

Šiame žaidime žaidėjai stengiasi pirmieji sujungti visas savo rankas kiekviename raunde. Kiekviename raunde žaidėjams bus dalijamos vis kito dydžio rankos, be to, kiekviename raunde bus vis kita laukinė korta.

MATERIALAI

"Penkios karūnos" yra dvi 58 kortų kaladės. Kiekviena kaladė sudaryta iš penkių spalvų, kurių rangas yra nuo (mažų) trejetų iki (didelių) karalių. Širdžių, pikų, tritaškių, deimantų ir žvaigždžių spalvos. Taip pat yra šeši juokdariai.

PENKIŲ KARŪNŲ SĄRANKA

Išmaišykite kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po tris kortas. Kiekvieną raundą bus išdalijama po vieną papildomą kortą, kol bus baigtas paskutinis raundas.

Antrajame raunde žaidėjams bus dalijamos keturios kortos, trečiajame - penkios kortos ir t. t. Paskutiniame raunde kiekvienam žaidėjui bus dalijama trylika kortų.

Po dalijimo likusias kortas sudėkite į krūvelę žemyn. Tai yra traukimo krūvelė. Apverskite viršutinę kortą ir padėkite ją šalia traukimo krūvelės, kad susidarytų išmetimo krūvelė.

ŽAIDIMAS

KNYGOS IR BĖGIMAI

Žaidėjai stengiasi pirmieji užpildyti savo rankas knygomis ir rungtimis. Knyga - tai trys ar daugiau tos pačios vertės kortų.

Kortas sudaro trys ar daugiau kortų, išdėliotų iš eilės. Kortos turi būti tos pačios spalvos. Knygose ir serijose gali būti tiek laukinių kortų, kiek žaidėjas nori, neviršijant natūralaus limito.

Pavyzdžiui, knygoje negali būti daugiau nei penkios kortos. "Wild" ir "Jokers" negali būti naudojami, kad būtų sukurta serija, viršijanti karalių arba mažesnė nei 3.

ŽAISTI

Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, ir toliau žaidžia ta kryptimi. Jis gali traukti viršutinę kortą iš išmestų kortų krūvelės arba iš traukimo krūvelės.

Taip pat žr: KĄ JŪS MUMS PASAKOTE? - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Pridėję šią kortą prie savo rankos, jie pasirenka vieną kortą iš savo rankos, kurią nori išmesti. Ši korta padedama ant išmestų kortų krūvelės viršaus. Atmetus kortą baigiasi ėjimas.

IŠVYKIMAS Į UŽSIENĮ

Žaidimas tęsiasi tol, kol žaidėjas gali išeiti. Išeiti galima tada, kai kiekviena žaidėjo rankoje esanti korta yra knygos ar serijos dalis. Žaidėjas atlieka savo ėjimą kaip įprastai: traukia kortą ir meta kortą, kad baigtų ėjimą. Atmetimas turi įvykti paskutinio žaidėjo ėjimo metu.

Išeinantis žaidėjas padeda visas savo knygas ir bėga, kad likusieji žaidėjai jas pamatytų. Kai žaidėjas išeina, likusieji žaidėjai gauna dar vieną ėjimą.

Paskutinį ėjimą atliekantys žaidėjai traukia burtus, atideda visas savo knygas ir kortežus ir paskutinį kartą išmeta kortas.

Juokdariai & amp; WILDS

Kiekvieno raundo metu nauja korta bus laukinė. Pirmajame raunde laukinės kortos yra trejetukai. Kitame raunde laukinės kortos bus ketvertukai ir t. t. Žaidėjams padalijamų kortų skaičius yra toks pat, kaip ir to raundo laukinių kortų eilė.

BALAI UŽ PENKIAS KARŪNAS

Pasibaigus raundui, iškritęs žaidėjas gauna nulį taškų. Likusieji žaidėjai gauna taškų už turimas kortas, kurios nėra knygos ar susiliejimo dalis.

Kiekvienos kortos vertė lygi jos rangui. 3 yra verti 3 taškų ir t. t. Valetos vertos 11 taškų, damos - 12 taškų, karaliai - 13 taškų, raundo laukinės kortos vertos 20 taškų, o juokdariai - 50 taškų.

Taip pat žr: Whist žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Whist kortų žaidimą

Aukščiau pateiktame paveikslėlyje žaidėjas už raundą gaus 14 taškų.

WINNING

Pasibaigus paskutiniam raundui, laimi žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų.

Jei jums patiko "Penkios karūnos", būtinai išbandykite "Rummy 500" - tai dar vienas smagus romo žaidimas.

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

Ar galite žaisti "Five Crowns" vieni?

Yra variantas, vadinamas "Five Crowns Solitaire". Šiame variante žaidėjas išdalija 11 krūvelių. Pirmoje krūvelėje yra 3 kortos, jų skaičius didėja, kol 11-oje krūvelėje bus 13 kortų. Tada krūvelės apverčiamos taip, kad visos kortos būtų matomos savo krūvelėse. Papildoma laukinė korta nustatoma pagal naudojamą krūvelę, todėl 1 krūvelėje laukinė korta yra 3. Ji didėja, kol 11-oje krūvelėje laukinė kortakortelė yra karalius.

Norint žaisti, iš likusių kortų sudaroma traukimo krūvelė. Žaidėjas traukia viršutinę traukimo krūvelės kortą ir padeda ją ant vienos iš atverstų kortų krūvelių. Tada vieną iš kortų krūvelės reikia išmesti. Šiame žaidime išmestos kortos daugiau nenaudojamos.

Tai tęsiasi tol, kol žaidėjas sėkmingai suformuoja kiekvieną krūvelę į užbaigtas knygas ir bėga arba kol ištraukiamų knygų krūvelė baigiasi.

Koks yra kiekvienam žaidėjui dalijamų kortų skaičius žaidime "Penkios karūnos"?

Pirmajame raunde kiekvienam žaidėjui padalijamos 3 kortos. Po to kiekviename kitame raunde kiekvienam žaidėjui padalijama po vieną papildomą kortą. Taip tęsiasi iki paskutinio raundo, kuriame kiekvienam žaidėjui padalijama 13 kortų.

Ką reiškia, kai "karaliai šėlsta"?

Tai reiškia, kad šiame raunde "Kings" bus "laukinė korta", ir taip pat nurodo, koks raundas bus žaidžiamas. Pirmoji laukinė korta yra 3, o jos rangas kiekviename raunde didėja.

Kiek taškų verta kiekviena kortelė?

Visos skaitmeninės kortos yra vertos savo nominaliosios vertės taškais. Valetų vertė yra 11 taškų, damų - 12 taškų, o karalių - 13 taškų. "Wild" kortos šiame raunde yra vertos 20 taškų vietoj standartinės taškų vertės, o juokdariai - 50 taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.