FIVE CROWNS REGELS - Learje te spyljen mei Gamerules.com

FIVE CROWNS REGELS - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN FYF KROENEN: Wês de spiler mei de leechste skoare as it spultsje einiget

AANTAL SPILERS: 2 – 7 spilers

MATERIALEN: Twa 58 kaartdecks

TYPE OF GAME: Rummy

PUBLIEK: Bern, folwoeksenen

Yntroduksje fan fiif kroanen

Fiif kroanen is in fiif geskikt Rummy-spiel publisearre troch Play Monster.

Yn dit spultsje besykje spilers de earste te wêzen dy't har heule hân elke rûnde melde. Spilers wurde behannele in foarútstribjende hân grutte eltse rûnde, en der sil ek in oare wylde kaart eltse rûnde.

MATERIALEN

Fiif kroanen omfettet twa 58 kaartdekken. Elk dek bestiet út fiif kleuren dy't rangearje fan (leech) 3's oant Kings (heech). De kleuren omfetsje herten, spades, klups, diamanten en stjerren. D'r binne ek seis Jokers.

Sjoch ek: Bohnanza The Card Game - Learje hoe te boartsjen mei spielregels

OPSTELLING FOAR FIIF kroanen

Shuffle de kaarten en diele trije oan eltse spiler ien kaart op in tiid. Elke rûnde sil ien mear kaart wurde behannele foar de hân oant de lêste omloop.

Yn ronde twa sille spilers fjouwer kaarten krije, fiif kaarten yn ronde trije ensafuorthinne. Yn 'e lêste omloop sil elke spiler trettjin kaarten wurde behannele.

Nei de deal pleatse de rest fan 'e kaarten mei de kop nei ûnderen yn in stapel. Dit is de tekenstapel. Draai de boppeste kaart om en pleats dy njonken de lûkstapel om te foarmjen wat de ôfsetstapel sil wurde.

THE PLAY

BOEKEN EN RUNS

Spilersbesykje de earste te wêzen dy't har hannen folje mei boeken en rinnen. In boek is trije of mear kaarten fan deselde rang.

In run is trije kaarten of mear yn opfolgjende folchoarder. De kaarten yn in run moatte wêze deselde kleur. Boeken en rinnen meie hawwe safolle wylde kaarten as de spiler wol opnimme oant harren natuerlike limyt.

In boek kin bygelyks net mear as fiif kaarten befetsje. Wilds en Jokers kinne net brûkt wurde om in run te meitsjen dy't boppe de kening giet of minder as 3. fan de dealer en giet fierder yn dy rjochting. Se meie de boppeste kaart lûke út 'e ôfwikingsteap of de lûkstapel.

Nei it tafoegjen fan dy kaart oan har hân, sille se ien kaart út har hân kieze om te ferwiderjen. Dizze kaart giet boppe op 'e wegwerpstapel. Discarding einiget de beurt.

Sjoch ek: UNO FLIP - Learje te spyljen mei Gamerules.com

útgean

Spultsje sa giet troch oant in spiler út kin. Utgean bart as elke kaart yn 'e hân fan in spiler diel is fan in boek of run. Dy spiler nimt har beurt as normaal. Tekenje in kaart, en wegerje om de beurt te einigjen. In ôfkarring moat foarkomme op in spiler syn lêste beurt.

De spiler dy't útgiet leit al har boeken del en rint foar de rest fan de spilers om te sjen. Sadree't in spiler útgiet, krije de oerbleaune spilers noch ien beurt.

Spelers dy't har lêste beurt nimme, sille tekenje, al har boeken en runen dellizze en ien wegerjelêste tiid.

JOKERS & amp; WILDS

Yn elke rûnde sil in nije kaart wyld wêze. Foar de earste omloop binne de trijen wyld. Foar de folgjende ronde sil fjouweren wyld wêze, ensfh. It oantal kaarten dat spilers wurde útdield is itselde as de rang fan kaarten dy't wyld is foar dy ronde.

SKOREREN FOAR FIIF KROENEN

As de rûnde einiget, spiler dy't gie út, fertsjinnet nul punten. De oerbleaune spilers fertsjinje punten op basis fan de kaarten dy't se hawwe dy't gjin diel útmeitsje fan in boek of in meld.

Elke kaart is de rang fan 'e kaart wurdich. 3's binne 3 punten wurdich en sa fierder. Jacks binne wurdich 11 punten, Queens binne wurdich 12 punten, Kings binne wurdich 13 punten, de wylde kaarten foar de ronde binne wurdich 20 punten, en Jokers binne wurdich 50 punten.

Yn de foto hjirboppe, de spiler sil 14 punten fertsjinje foar de ronde.

WINNE

Nei it foltôgjen fan de lêste ronde wint de spiler mei de leechste skoare.

As jo ​​​​Five Crowns leuk fûnen, probearje dan wis Rummy 500 út foar in oar leuk rummy-spiel.

FAK FERGESE FRAGEN

Kinne jo Five spylje Kroanen allinnich?

Der is in fariant neamd Five Crowns Solitaire. Yn dizze fariaasje, de spiler sil omgean 11 peallen. De earste sil hawwe 3 kaarten en dit sil tanimme oant de 11e peal hat 13 kaarten. De peallen wurde dan omkeard sadat alle kaarten sichtber binne yn har peallen. De ekstra wylde kaart wurdt bepaald troch depeal wurdt brûkt, Dus yn peal nûmer 1, it wyld is trije. Dit nimt ta oant de wylde kaart fan 'e 11e peal kening is.

Om te spyljen, de rest fan 'e kaarten foarmet in lûkstapel. In spiler sil lûke de boppeste kaart fan de draw peal en spylje it op ien fan de face-up peallen. Dan moat ien fan 'e kaarten út' e peal fuorthelle wurde. Wegworpen kaarten wurde net wer brûkt yn dit spul.

Dit giet troch oant de spiler òf mei súkses elke peal yn foltôge boeken foarmet en rint, òf de lûksteap is útput.

Wat is it oantal kaarten dield oan eltse spiler yn Five Crowns?

Yn de earste omloop, eltse spiler wurdt behannele 3 kaarten. Dan yn eltse rûnde nei ien ekstra kaart wurdt behannele oan eltse spiler. Dit giet troch oant de lêste ronde dêr't elke spiler 13 kaarten behannele wurdt.

Wat betsjut it as "keningen wyld wurde"?

Dit betsjut gewoan dat dizze rûnde Kings sille wêze de wylde kaart, en it betsjut ek hokker rûn wurdt spile. De earste wylde kaart is 3 en it bliuwt te ferheegjen yn rang elke rûnde.

Hoefolle punten is elke kaart wurdich?

De numerike kaarten binne allegear har gesicht wurdich wearde yn punten. Jacks binne wurdich 11, Queens 12, en keningen 13 punten. Wilds foar de ronde binne wurdich 20 ynstee fan harren standert punt wearde en jokers binne wurdich 50 punten.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.