FIVE CROWNS RULES - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DE CINQ COURONNES : Être le joueur ayant le score le plus bas à la fin du jeu

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 7 joueurs

MATÉRIAUX : Deux jeux de 58 cartes

TYPE DE JEU : Rami

AUDIENCE : Enfants, adultes

INTRODUCTION DE CINQ COURONNES

Five Crowns est un jeu de Rummy à cinq suites publié par Play Monster.

Dans ce jeu, les joueurs essaient d'être les premiers à fusionner l'ensemble de leur main à chaque tour. Les joueurs recevront une main de taille progressive à chaque tour, et il y aura également un joker différent à chaque tour.

MATÉRIAUX

Five Crowns comprend deux jeux de 58 cartes. Chaque jeu est composé de cinq couleurs allant du 3 (bas) au roi (haut). Les couleurs comprennent les cœurs, les piques, les trèfles, les carreaux et les étoiles. Il y a également six jokers.

INSTALLATION POUR CINQ COURONNES

Mélangez les cartes et distribuez-en trois à chaque joueur, une carte à la fois. À chaque tour, une carte supplémentaire sera distribuée pour la main jusqu'au dernier tour.

Au deuxième tour, les joueurs recevront quatre cartes, au troisième tour cinq cartes et ainsi de suite. Au dernier tour, chaque joueur recevra treize cartes.

Voir également: Règles du jeu Bourré (Booray) - Comment jouer au Bourré ?

Après la distribution, placez le reste des cartes face cachée en une pile. C'est la pioche. Retournez la carte supérieure et placez-la à côté de la pioche pour former ce qui sera la défausse.

LE JEU

LIVRES ET COURSES

Les joueurs essaient d'être les premiers à remplir leurs mains de livres et de courses. Un livre est constitué de trois cartes ou plus de la même valeur.

Une suite est constituée de trois cartes ou plus dans un ordre séquentiel. Les cartes d'une suite doivent être de la même couleur. Les livres et les suites peuvent comporter autant de jokers que le joueur le souhaite, dans la limite de leur nombre naturel.

Par exemple, un livre ne peut pas contenir plus de cinq cartes. Les jokers et les wilds ne peuvent pas être utilisés pour créer une série supérieure au roi ou inférieure à 3.

JOUER

Le jeu commence par le joueur situé à gauche du donneur et se poursuit dans cette direction. Il peut tirer la carte supérieure de la défausse ou de la pioche.

Après avoir ajouté cette carte à sa main, il choisit une carte de sa main à défausser. Cette carte est placée sur le dessus de la pile de défausse. Le fait de se défausser met fin au tour.

SORTIR

Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'un joueur soit en mesure de sortir. La sortie se produit lorsque toutes les cartes de la main d'un joueur font partie d'un livre ou d'un tirage. Ce joueur joue son tour normalement. Il tire une carte et se défausse pour terminer son tour. Une défausse doit avoir lieu lors du dernier tour d'un joueur.

Le joueur qui sort dépose tous ses livres et court pour que les autres joueurs puissent les voir. Une fois qu'un joueur sort, les autres joueurs ont droit à un tour supplémentaire.

Lors de leur dernier tour, les joueurs piochent, posent tous leurs livres et leurs séries et se défaussent une dernière fois.

JOKERS & ; WILDS

Lors de chaque tour, une nouvelle carte sera sauvage. Pour le premier tour, les trois sont sauvages. Pour le tour suivant, les quatre seront sauvages, et ainsi de suite. Le nombre de cartes distribuées aux joueurs est le même que la rangée de cartes qui est sauvage pour ce tour.

LE POINTAGE POUR CINQ COURONNES

A la fin de la manche, le joueur qui a été éliminé gagne zéro point. Les joueurs restants gagnent des points en fonction des cartes qu'ils possèdent et qui ne font pas partie d'un livre ou d'une fusion.

Les valets valent 11 points, les dames 12 points, les rois 13 points, les jokers 20 points et les jokers 50 points.

Dans l'image ci-dessus, le joueur gagnera 14 points pour le tour.

GAGNANT

À l'issue du dernier tour, le joueur ayant obtenu le score le plus bas remporte la victoire.

Si vous avez aimé Five Crowns, ne manquez pas d'essayer Rummy 500 pour un autre jeu de rami amusant.

Voir également: Les règles du jeu de la roulette des plombs - Règles du jeu

QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

Peut-on jouer seul à Five Crowns ?

Il existe une variante appelée Five Crowns Solitaire. Dans cette variante, le joueur distribue 11 piles. La première contient 3 cartes et ce nombre augmente jusqu'à ce que la 11e pile contienne 13 cartes. Les piles sont ensuite retournées afin que toutes les cartes soient visibles dans leur pile. Le joker supplémentaire est déterminé par la pile utilisée. Ainsi, dans la pile numéro 1, le joker est un trois. Ce nombre augmente jusqu'à ce que le joker de la 11e pile soit un trois.La carte est reine.

Pour jouer, le reste des cartes forme une pioche. Un joueur tire la carte supérieure de la pioche et la joue sur l'une des piles face visible. Il doit ensuite se défaire d'une des cartes de la pioche. Les cartes défaussées ne sont pas réutilisées dans ce jeu.

Cette opération se poursuit jusqu'à ce que le joueur réussisse à former chaque pile en livres et à courir, ou jusqu'à ce que la pioche soit épuisée.

Quel est le nombre de cartes distribuées à chaque joueur dans Five Crowns ?

Au premier tour, chaque joueur reçoit 3 cartes. Ensuite, à chaque tour, une carte supplémentaire est distribuée à chaque joueur, jusqu'au dernier tour où chaque joueur reçoit 13 cartes.

Que signifie "les rois se déchaînent" ?

Cela signifie simplement que Kings sera le joker de ce tour, et cela indique également quel tour est joué. Le premier joker est le 3 et il continue d'augmenter en rang à chaque tour.

Combien de points vaut chaque carte ?

Les cartes numériques valent toutes leur valeur nominale en points. Les valets valent 11, les dames 12 et les rois 13 points. Les jokers valent 20 au lieu de leur valeur standard en points et les jokers valent 50 points.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.