FIVE CROWNS SZABÁLYOK - Learn To Play With Gamerules.com

FIVE CROWNS SZABÁLYOK - Learn To Play With Gamerules.com
Mario Reeves

ÖT KORONA CÉLKITŰZÉSE: Legyen az a játékos, akinek a játék végén a legalacsonyabb pontszáma van.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 7 játékos

ANYAGOK: Két 58 kártyapakli

JÁTÉKTÍPUS: Rummy

HALLGATÓSÁG: Gyerekek, Felnőttek

ÖT KORONA BEVEZETÉSE

Five Crowns egy öt egyszínű Rummy játék, amelyet a Play Monster adott ki.

Ebben a játékban a játékosok minden fordulóban megpróbálják elsőként összevonni a teljes kezüket. A játékosok minden fordulóban progresszív kézméretet kapnak, és minden fordulóban más-más joker kártya is lesz.

ANYAGOK

A Five Crowns két 58 lapos paklit tartalmaz. Mindkét pakli öt színből áll, amelyek a (kis) hármasoktól a királyokig (nagyokig) terjednek. A színek közé tartozik a szív, a pikk, a treff, a káró és a csillag. Hat joker is van.

ÖT KORONA BEÁLLÍTÁSA

Keverje meg a kártyákat, és osszon ki minden játékosnak egyenként három lapot. Minden fordulóban egy újabb lapot osztanak ki a leosztáshoz, egészen az utolsó fordulóig.

A második körben a játékosok négy lapot kapnak, a harmadik körben ötöt, és így tovább. Az utolsó körben minden játékos tizenhárom lapot kap.

Az osztás után a többi kártyát képpel lefelé egy kupacba rakja. Ez a húzópakli. Fordítsa fel a legfelső kártyát, és tegye a húzópakli mellé, hogy megalkossa a dobópaklit.

A JÁTÉK

KÖNYVEK ÉS FUTÁSOK

A játékosok megpróbálják elsőként megtölteni a kezüket könyvekkel és futamokkal. A könyv három vagy több azonos értékű kártya.

A futás három vagy annál több lapot jelent egymás utáni sorrendben. A futásban lévő lapoknak azonos színűnek kell lenniük. A könyvekben és a futásokban annyi vadkártya lehet, amennyit a játékos a természetes limitig be akar vonni.

Például egy könyv nem tartalmazhat ötnél több kártyát. A jokereket és a jokereket nem lehet olyan sorozat létrehozására használni, amely a királynál nagyobb vagy 3-nál kisebb.

PLAY

A játék az osztótól balra ülő játékossal kezdődik, és ebben az irányban folytatódik. Ők húzhatják a legfelső lapot a dobóhalomról vagy a húzópakliról.

Lásd még: Uno játékszabályok - Hogyan kell játszani az Uno kártyajátékot?

Miután hozzáadta ezt a kártyát a kezéhez, választ egy kártyát a kezéből, amit eldob. Ez a kártya a dobóhalom tetejére kerül. A dobás befejezi a kört.

KIVONULÁS

A játék így folytatódik, amíg egy játékos ki nem tud menni. A kimenetel akkor következik be, ha egy játékos kezében lévő összes kártya egy könyv vagy futás része. Az adott játékos a szokásos módon kerül sorra. Húz egy kártyát, és eldob egy lapot, hogy befejezze a körét. A játékos utolsó körében kell eldobni egy lapot.

A kieső játékos leteszi az összes könyvét, és a többi játékos számára is láthatóvá teszi. Ha egy játékos kiesik, a többi játékos még egy kört kap.

A játékosok az utolsó körükben húznak, lerakják az összes könyvüket és futamukat, és még egyszer utoljára eldobják a lapjaikat.

JOKERS & WILDS

Minden fordulóban egy új kártya lesz joker. Az első fordulóban a hármasok lesznek jokerek, a következő fordulóban a négyesek, és így tovább. A játékosoknak kiosztott kártyák száma megegyezik az adott fordulóban jokerként szereplő kártyák rangsorával.

PONTOZÁS ÖT KORONÁÉRT

Amikor a kör véget ér, a kiesett játékos nulla pontot kap. A többi játékos a náluk lévő, nem könyv vagy összeolvadás részét képező kártyák alapján kap pontot.

Minden kártya az adott kártya rangjának megfelelő értékű. 3-asok 3 pontot érnek, és így tovább. A bubik 11 pontot érnek, a dámák 12 pontot, a királyok 13 pontot, a forduló jokerei 20 pontot, a jokerek pedig 50 pontot.

A fenti képen a játékos 14 pontot kap a fordulóért.

WINNING

Az utolsó forduló befejezése után a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyer.

Ha tetszett a Five Crowns, akkor mindenképpen próbáld ki a Rummy 500-at egy másik szórakoztató römijátékért.

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Tudsz egyedül játszani Five Crowns-t?

Van egy Five Crowns Solitaire nevű változat. Ebben a változatban a játékos 11 kupacot oszt ki. Az elsőben 3 kártya van, és ez addig növekszik, amíg a 11. kupacban 13 kártya nem lesz. A kupacokat ezután megfordítják, hogy minden kártya látható legyen a kupacban. Az extra jokert a használt kupac határozza meg, így az 1. kupacban a joker három. Ez növekszik, amíg a 11. kupac jokere nem lesz.a kártya a király.

A játékhoz a maradék kártyákból egy húzópaklit kell képezni. A játékos húzza a húzópakli legfelső lapját, és kijátssza azt az egyik felfordított kupacra. Ezután a kupac egyik lapját el kell dobni. Az eldobott lapokat ebben a játékban nem lehet újra felhasználni.

Ez addig folytatódik, amíg a játékos vagy sikeresen összeállítja az egyes halmokat kész könyvekké és fut, vagy a húzópakli kimerül.

Lásd még: OKLAHOMA TEN POINT PITCH játékszabályok - Hogyan kell játszani az OKLAHOMA TEN POINT PITCH-et?

Hány lapot kapnak az egyes játékosok az Öt korona játékban?

Az első fordulóban minden játékos 3 lapot kap, majd minden következő fordulóban minden játékosnak további egy lapot osztanak. Ez így folytatódik egészen az utolsó fordulóig, ahol minden játékos 13 lapot kap.

Mit jelent, amikor "a királyok megvadulnak"?

Ez csak azt jelenti, hogy ebben a fordulóban a Kings lesz a joker, és azt is jelzi, hogy melyik fordulóban játszunk. Az első joker a 3, és minden fordulóban egyre magasabb a rangja.

Hány pontot érnek az egyes kártyák?

A számkártyák mindegyike pontokban kifejezve a névértékét éri. A bubik 11, a dámák 12, a királyok pedig 13 pontot érnek. A jokerek a fordulóban a szokásos pontértékük helyett 20 pontot érnek, a jokerek pedig 50 pontot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.