FIVE CROWNS RULES - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

FIVE CROWNS RULES - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

PIECU KRONU MĒRĶIS: Pēc spēles beigām esi spēlētājs ar viszemāko punktu skaitu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 - 7 spēlētāji

MATERIĀLI: Divi 58 kāršu komplekti

SPĒĻU VEIDS: Rummy

AUDITORIJA: Bērni, Pieaugušie

PIECU KROŅU IEVIEŠANA

Five Crowns ir piecas piemērotas Rummy spēle, ko publicēja Play Monster.

Šajā spēlē spēlētāji cenšas būt pirmie, kas katrā raundā sapludina visu savu kombināciju. Katrā raundā spēlētājiem tiks izdalīta pakāpeniska izmēra kombinācija, turklāt katrā raundā tiks izdalīta arī cita "wild card".

MATERIĀLI

Spēlē "Piecas kroņa monētas" ir divas 58 kāršu kārtis. Katru kārti veido piecas kāršu kombinācijas, kuru vērtība ir no (zemās) 3 līdz (augstās) karaļiem. Šīs kombinācijas ir šādas: Sirds, Pīķa, Kūjas, Dimanti un Zvaigznes. Ir arī seši žokeri.

PIECU KROŅU UZSTĀDĪŠANA

Izmaisiet kārtis un izdaliet katram spēlētājam pa trim kārtām. Katrā kārtā tiks izdalīta vēl viena kārts, līdz tiks izspēlēta pēdējā kārta.

Otrajā kārtā spēlētājiem tiks izdalītas četras kārtis, trešajā kārtā - piecas kārtis utt. Pēdējā kārtā katram spēlētājam tiks izdalītas trīspadsmit kārtis.

Pēc kāršu izdalīšanas atlikušās kārtis novietojiet kaudzītē ar seju uz leju. Tā ir izlozes kaudzīte. Apgrieziet augšējo kārti un novietojiet to blakus izlozes kaudzītei, veidojot izmetamo kāršu kaudzi.

SPĒLE

GRĀMATAS UN SKRĒJIENI

Skatīt arī: EXPLODING MINIONS spēles noteikumi - Kā spēlēt EXPLODING MINIONS

Spēlētāji cenšas pirmie aizpildīt savas rokas ar grāmatām un kārtīm. Grāmata ir trīs vai vairāk vienādas vērtības kārtis.

Kāršu virkne ir trīs vai vairāk kārtis secīgā secībā. Kārtām vienā virknē jābūt vienas krāsas. Grāmatās un virknēs var būt tik daudz "wild" kāršu, cik spēlētājs vēlas, nepārsniedzot dabisko limitu.

Piemēram, grāmatā nevar būt vairāk par piecām kārtīm. "Wilds" un džokeri nevar tikt izmantoti, lai izveidotu virkni, kas pārsniedz "King" vai ir mazāka par 3.

PLAY

Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un turpina spēlēt šajā virzienā. Viņš var izvilkt augšējo kārti no izmetamo kāršu kaudzes vai izlozes kaudzes.

Pēc šīs kārtis pievienošanas savai rokai spēlētājs izvēlas vienu kārti no savas rokas, kuru atmet. Šī kārts nonāk atmetumu kaudzes augšpusē. Atmetot kārti, gājiens beidzas.

Skatīt arī: KRIKETA spēles noteikumi - Kā spēlēt KRIKETU

IZEJOT ĀRĀ

Šāda spēle turpinās, līdz spēlētājs var iziet. Iziešana notiek tad, kad visas spēlētāja rokās esošās kārtis ir daļa no grāmatas vai sērijas. Šis spēlētājs veic savu gājienu kā parasti. Izvelk kārti un izmet, lai beigtu gājienu. Izmetums jāveic spēlētāja pēdējā gājienā.

Spēlētājs, kurš izkrīt, noliek visas savas grāmatas un aizskrien, lai pārējie spēlētāji to redzētu. Kad spēlētājs izkrīt, pārējiem spēlētājiem ir vēl viens gājiens.

Spēlētāji savā pēdējā kārtā izlozē, noliek visas savas grāmatas un kārtis un pēdējo reizi izmet kārtis.

JOKERS & amp; WILDS

Katrā raundā jauna kārts būs "wild". Pirmajā raundā "wild" ir trejnieki, nākamajā raundā "wild" būs četrinieki un tā tālāk. Spēlētājiem izdalīto kāršu skaits ir vienāds ar to kāršu skaitu, kas attiecīgajā raundā ir "wild".

PIECU KROŅU VĒRTĒJUMS

Kad raunds beidzas, spēlētājs, kurš izkrita, nopelna nulli punktu. Pārējie spēlētāji nopelna punktus, pamatojoties uz viņu rīcībā esošajām kārtīm, kas nav grāmatas vai saplūšanas daļa.

Katra kārts ir vērtīga atbilstoši kārts vērtībai. 3 ir 3 punktu vērtībā, un tā tālāk. 11 punktu vērtībā ir džeki, 12 punktu vērtībā ir dāmas, 13 punktu vērtībā ir karaļi, 20 punktu vērtībā ir kārtas savvaļas kārtis, bet 50 punktu vērtībā ir džokeri.

Iepriekš attēlā redzamajā attēlā spēlētājs šajā raundā nopelnīs 14 punktus.

WINNING

Pēc pēdējās kārtas beigām uzvar spēlētājs ar mazāko punktu skaitu.

Ja jums patika Five Crowns, noteikti izmēģiniet Rummy 500, lai spēlētu vēl vienu jautru rumā spēli.

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Vai jūs varat spēlēt Five Crowns vienatnē?

Pastāv variants ar nosaukumu Five Crowns Solitaire. Šajā variantā spēlētājs sadala 11 kaudzītes. Pirmajā kaudzītē ir 3 kārtis, un to skaits palielinās, līdz 11. kaudzītē ir 13 kārtis. Pēc tam kaudzītes tiek apgrieztas tā, lai visas kārtis būtu redzamas savās kaudzītēs. Papildu savvaļas kārts tiek noteikta atkarībā no izmantotās kaudzītes, t. i., kaudzītē Nr. 1 savvaļas kārts ir 3. Tas palielinās līdz 11. kaudzītes savvaļas kārts.karte ir karalis.

Lai spēlētu, atlikušās kārtis veido izlozes kaudzīti. Spēlētājs izlozē izlozes kaudzītes augšējo kārti un nospēlē to uz vienas no uz augšu novietotajām kāršu kaudzītēm. Pēc tam viena kārts no kaudzītes ir jāizmet. Izmestās kārtis šajā spēlē vairs netiek izmantotas.

Tas turpinās, līdz spēlētājs vai nu veiksmīgi izveido no katras kaudzes pabeigtas grāmatas un aizbēg, vai arī izlozes kaudzīte ir izsmelta.

Kāds ir katram spēlētājam izdalīto kāršu skaits spēlē Five Crowns?

Pirmajā kārtā katram spēlētājam tiek izdalītas 3 kārtis. Pēc tam katrā nākamajā kārtā katram spēlētājam tiek izdalīta vēl viena karte. Tas turpinās līdz pat pēdējai kārtai, kurā katram spēlētājam tiek izdalītas 13 kārtis.

Ko nozīmē, kad "karaļi kļūst mežonīgi"?

Tas nozīmē, ka šajā raundā Kings būs "wild card", kā arī norāda, kurš raunds tiek izspēlēts. Pirmā "wild card" ir 3, un tās rangs ar katru raundu palielinās.

Cik daudz punktu ir vērts katrai kartei?

Visu skaitlisko kāršu vērtība ir to nominālvērtība punktos. Džeki ir 11 punktu vērtībā, dāmas - 12 punktu vērtībā, bet karaļi - 13 punktu vērtībā. "Wild" kāršu vērtība šajā raundā ir 20 punkti, nevis to standarta vērtība, bet džokeri ir 50 punktu vērtībā.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.