ច្បាប់ក្រោនទាំងប្រាំ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ច្បាប់ក្រោនទាំងប្រាំ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណងនៃមហាក្រោនទាំងប្រាំ៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅពេលហ្គេមបញ្ចប់

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 – 7 នាក់<4

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 58 ចំនួនពីរ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Rummy

ទស្សនិកជន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំរបស់ FIVE CROWNs

Five Crowns គឺជាហ្គេម Rummy ដែលសាកសមទាំង 5 ដែលចេញផ្សាយដោយ Play Monster។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេក្នុងការច្របាច់ដៃរបស់ពួកគេទាំងមូលរាល់ជុំ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវបានចែកទំហំដៃជាបណ្តើរៗរាល់ជុំ ហើយវានឹងមានបៀរផ្សេងពីគ្នាជារៀងរាល់ជុំ។

សម្ភារៈ

ក្រោនចំនួន 5 រួមមានសន្លឹកបៀចំនួន 58 ចំនួនពីរ។ នាវានីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឈុតចំនួនប្រាំដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ពី (ទាប) 3's ដល់ស្តេច (ខ្ពស់) ។ ឈុតនេះរួមមាន Hearts, Spades, Clubs, Diamonds និង Stars។ វាក៏មាន Joker ប្រាំមួយផងដែរ។

រៀបចំសម្រាប់ 5 ក្រោន

សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀបីសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងមួយសន្លឹក។ ជុំនីមួយៗ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកទៀតនឹងត្រូវចែកជូនដល់ដៃរហូតដល់ជុំចុងក្រោយ។

នៅក្នុងជុំទី 2 អ្នកលេងនឹងត្រូវបានចែកបៀចំនួន 4 សន្លឹក ប្រាំសន្លឹកនៅក្នុងជុំទី 3 និងបន្តបន្ទាប់ទៀត។ នៅជុំចុងក្រោយ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវបានចែកបៀចំនួនដប់បីសន្លឹក។

បន្ទាប់​ពី​ការ​ចែក​ចាយ​ហើយ សូម​ដាក់​សន្លឹក​បៀ​ដែល​នៅ​សល់​ដាក់​ចុះ​ក្រោម​ជា​គំនរ។ នេះគឺជាគំនរ។ បង្វែរសន្លឹកបៀខាងលើ ហើយដាក់វានៅក្បែរគំនរសន្លឹកឆ្នោត ដើម្បីបង្កើតជាគំនរបោះចោល។

ការលេង

សៀវភៅ និងដំណើរការ

អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមក្លាយជាមនុស្សដំបូងដែលបំពេញដៃរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសៀវភៅ និងការរត់។ សៀវភៅមួយគឺសន្លឹកបៀបីឬច្រើនដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។

ការរត់គឺបីសន្លឹក ឬច្រើនជាងនេះតាមលំដាប់លំដោយ។ សន្លឹកបៀក្នុងការរត់ត្រូវតែជាឈុតដូចគ្នា។ សៀវភៅ និងការរត់អាចមានកាតព្រៃច្រើន ដូចដែលអ្នកលេងចង់បញ្ចូលរហូតដល់ដែនកំណត់ធម្មជាតិរបស់ពួកគេ។

ឧទាហរណ៍ សៀវភៅមួយមិនអាចមានច្រើនជាងប្រាំសន្លឹកទេ។ Wilds និង Jokers មិនអាចប្រើដើម្បីបង្កើតការរត់ដែលហួសពីស្តេច ឬតិចជាង 3 ទេ។

PLAY

លេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេង របស់អ្នកចែកបៀ ហើយបន្តក្នុងទិសដៅនោះ។ ពួកគេអាចគូរសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរបោះចោល ឬសន្លឹកគូរ។

បន្ទាប់​ពី​បាន​បន្ថែម​កាត​នោះ​ទៅ​ក្នុង​ដៃ​របស់​ពួក​គេ ពួក​គេ​នឹង​ជ្រើស​រើស​កាត​មួយ​ពី​ដៃ​របស់​ពួក​គេ​ដើម្បី​បោះ​ចោល។ កាតនេះឡើងលើគំនរបោះចោល។ ការចោលបញ្ចប់វេន។

ចេញក្រៅ

លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងអាចចេញទៅក្រៅបាន។ ការចេញទៅក្រៅកើតឡើងនៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងគឺជាផ្នែកមួយនៃសៀវភៅ ឬរត់។ កីឡាករ​នោះ​ចូល​លេង​ដូច​ធម្មតា។ គូរកាតមួយ ហើយបោះចោលដើម្បីបញ្ចប់វេន។ ការបោះបង់ត្រូវតែកើតឡើងនៅវេនចុងក្រោយរបស់អ្នកលេង។

អ្នកលេងដែលចេញទៅដាក់សៀវភៅទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយរត់ឱ្យអ្នកលេងដែលនៅសល់មើល។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ចេញទៅ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់នឹងទទួលបានវេនមួយទៀត។

អ្នកលេងដែលចូលវេនចុងក្រោយរបស់ពួកគេនឹងចាប់ឆ្នោត ដាក់សៀវភៅទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយរត់ ហើយបោះចោលមួយពេលវេលាចុងក្រោយ។

JOKERS & WILDS

ក្នុងអំឡុងពេលជុំនីមួយៗ កាតថ្មីនឹងមានលក្ខណៈព្រៃ។ សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​ជុំ​ទី​មួយ​អ្នក​ទាំង​បី​សុទ្ធ​តែ​ព្រៃ។ សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​ជុំ​បន្ទាប់​, fours នឹង​ជា​ព្រៃ​និង​ដូច្នេះ​នៅ​លើ​។ ចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងត្រូវបានចែកគឺដូចគ្នាទៅនឹងចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀដែលមានលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់ជុំនោះ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីសម្រាប់ 5 មកុដ

នៅពេលជុំបញ្ចប់ នោះ អ្នកលេងដែលចេញទៅរកបានសូន្យពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់ទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេមាន ដែលមិនមែនជាផ្នែកនៃសៀវភៅ ឬសន្លឹកបៀ។

សន្លឹកបៀនីមួយៗមានតម្លៃស្មើនឹងសន្លឹកបៀ។ 3 មានតម្លៃ 3 ពិន្ទុ។ Jacks មានតម្លៃ 11 ពិន្ទុ Queens មានតម្លៃ 12 ពិន្ទុ Kings មានតម្លៃ 13 ពិន្ទុ សន្លឹកបៀរសម្រាប់ជុំមានតម្លៃ 20 ពិន្ទុ និង Jokers មានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។

នៅក្នុងរូបភាពខាងលើ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបាន 14 ពិន្ទុសម្រាប់ជុំ។

ឈ្នះ

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ជុំចុងក្រោយ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតឈ្នះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Rummy បី-ដប់បី - របៀបលេង Rummy បី-ដប់បី

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Five Crown ត្រូវប្រាកដថាសាកល្បង Rummy 500 សម្រាប់ហ្គេម rummy ដ៏រីករាយមួយផ្សេងទៀត។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នកអាចលេង Five បានទេ? ភ្នំពេញក្រោនតែម្នាក់ឯង?

មានជម្រើសមួយហៅថា Five Crowns Solitaire។ នៅក្នុងបំរែបំរួលនេះអ្នកលេងនឹងដោះស្រាយ 11 គំនរ។ សន្លឹកទីមួយនឹងមាន 3 សន្លឹក ហើយវានឹងកើនឡើងរហូតដល់គំនរទី 11 មាន 13 សន្លឹក។ បន្ទាប់មក គំនរត្រូវបានត្រឡប់ពីលើ ដូច្នេះសន្លឹកបៀទាំងអស់អាចមើលឃើញនៅក្នុងគំនររបស់វា។ កាតបន្ថែមត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរកាត់គំនរ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ ដូច្នេះ​ក្នុង​គំនរ​លេខ 1 ព្រៃ​គឺ​បី។ វាកើនឡើងរហូតដល់សន្លឹកបៀទី 11 របស់គ្រាប់គឺស្តេច។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម RAILROAD CANASTA - របៀបលេង RAILROAD CANSTA

ដើម្បីលេង សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតជាគំនរស្មើ។ អ្នកលេងនឹងគូរសន្លឹកបៀខាងលើនៃគំនរចាប់ឆ្នោត ហើយលេងវានៅលើគំនរមួយមុខ។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីគំនរត្រូវតែបោះចោល។ សន្លឹកបៀដែលបោះចោលមិនត្រូវបានប្រើម្តងទៀតនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។

វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងបង្កើតគំនរនីមួយៗទៅជាសៀវភៅដែលបានបញ្ចប់ ហើយដំណើរការដោយជោគជ័យ ឬគំនរស្មើត្រូវអស់។

តើចំនួនប៉ុន្មាន សន្លឹកបៀចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុង Five Crowns?

ក្នុងជុំទីមួយ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀ 3 សន្លឹក។ បន្ទាប់មកនៅក្នុងជុំនីមួយៗបន្ទាប់ពីកាតបន្ថែមមួយត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ វាបន្តរហូតដល់ជុំចុងក្រោយដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀចំនួន 13 សន្លឹក។

តើវាមានន័យយ៉ាងណានៅពេលដែល "ស្តេចចេញទៅព្រៃ"?

នេះគ្រាន់តែមានន័យថាជុំនេះស្តេចនឹង ធ្វើជា Wild Card ហើយវាក៏បង្ហាញពីការលេងជុំផងដែរ។ សន្លឹកបៀទីមួយគឺ 3 ហើយវាបន្តកើនឡើងជារៀងរាល់ជុំ។

តើសន្លឹកបៀនីមួយៗមានតម្លៃប៉ុន្មាន?

សន្លឹកបៀលេខទាំងអស់មានតម្លៃសម្រាប់មុខរបស់ពួកគេ តម្លៃក្នុងពិន្ទុ។ Jacks មានតម្លៃ 11, Queens 12, និង Kings 13 ពិន្ទុ។ Wilds សម្រាប់ជុំគឺមានតម្លៃ 20 ជំនួសឱ្យតម្លៃពិន្ទុស្តង់ដាររបស់ពួកគេ ហើយអ្នកលេងសើចមានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។