តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃ RUMMY បីភាគបី៖ បង្កើតសំណុំ និងដំណើរការជាមួយសន្លឹកបៀ ហើយដាក់ពិន្ទុតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន។
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-4 អ្នកលេង
ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 សម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់ សន្លឹក 2 សម្រាប់អ្នកលេង 3-4 នាក់
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ K ( ខ្ពស់), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ 11 Rummy
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការរៀបចំ RUMMY បីភាគបី
អ្នកចែកបៀត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយកិច្ចព្រមព្រៀងបានឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។
កាតត្រូវបានចែកជូនតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម៖
ជុំទី 1: 3 សន្លឹក
ជុំទី 2: 4 សន្លឹក
ជុំទី 3៖ 5 សន្លឹក
ជុំទី 4: 6 សន្លឹក
ជុំទី 5: 7 សន្លឹក
ជុំទី 6៖ 8 សន្លឹក
សូមមើលផងដែរ: មានច្បាប់ហ្គេមឃាតកម្ម - របៀបលេង មានឃាតកម្មជុំទី 7: 9 សន្លឹក
ជុំទី 8: 10 សន្លឹក
ជុំទី 9៖ 11 សន្លឹក
ជុំទី 10: 12 សន្លឹក
ជុំទី 11: 13 សន្លឹក
សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវបានដាក់នៅលើតុ បែរមុខចុះក្រោម ដើម្បីបង្កើតជាស្តុក។ សន្លឹកបៀខាងលើត្រូវបានបត់ពីលើនោះ វាគឺជាគំនរបោះចោល។
សូមមើលផងដែរ: ក្នុងចំណោមច្បាប់ហ្គេមរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក - របៀបលេងក្នុងចំណោមសហរដ្ឋអាមេរិកហ្គេម RUMMY 3-THIRTEEN RUMMY GAMEPLAY
ដោយចាប់ផ្តើមពីខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញសន្លឹកបៀពីគំនរភាគហ៊ុន ឬ បោះបង់។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចេញទៅក្រៅ (ពិពណ៌នាខាងក្រោម) នោះគេបោះចោលមួយសន្លឹកទៅគំនរបោះចោល។ Play ផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេង ឬតាមទ្រនិចនាឡិកា។
ចេញក្រៅ
ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចចេញទៅក្រៅ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីគូររួច អ្នកអាចបង្កើតបានទាំងអស់សន្លឹកបៀរបស់អ្នកជាឈុត ដោយនៅសល់កាតមួយដើម្បីបោះចោល។ ពេលអ្នកលេងចេញទៅ គេប្រកាសមុននឹងលេងឈុតរបស់គេ ហើយបោះចោល។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់មាន 1 វេនទៀត មុនពេលជុំត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយការចាប់ផ្តើមស៊ុតបញ្ចូលទី។
មានបន្សំពីរប្រភេទ៖
- A សំណុំ នៃ សន្លឹកបៀ 3+ ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ 6-6-6
- A រត់ នៃ សន្លឹកបៀ 3+ នៃឈុតដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ 3-4-5-6 នៃត្បូងពេជ្រ។
បន្សំអាចមានច្រើនជាងបីសន្លឹក ប៉ុន្តែកាតមួយមានសុពលភាពក្នុងបន្សំតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកមិនអាចបន្ថែមសន្លឹកបៀរបស់អ្នកទៅក្នុងឈុត ឬដំណើរការរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានទេ។
WILD CARDS
ជុំនីមួយៗមាន Wild Card ខុសៗគ្នា កាតទាំងនេះអាចត្រូវបានជំនួសដោយកាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងការរត់ ឬកំណត់តាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីបំពេញវា។ ដើម្បីឱ្យឈុត ឬដំណើរការមានសុពលភាព យ៉ាងហោចណាស់ក៏មិនត្រូវលេង Wild card មួយដែរ។
ជុំទី 1: 3s
ជុំទី 2៖ 4s
ជុំទី 3: 5s
ជុំទី 4: 6s
ជុំទី 5: 7s
ជុំទី 6: 8s
ជុំទី 7: 9s
ជុំទី 8: 10s
ជុំទី 9៖ Jacks
ជុំទី 10: Queens
ជុំទី 11: Kings
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
ក្នុងអំឡុងពេលវេនចុងក្រោយរបស់អ្នកលេង ពួកគេត្រូវតែព្យាយាមរៀបចំដៃរបស់ពួកគេទៅជាឈុត និងរត់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន មុនពេលស៊ុតបញ្ចូលទី។ សន្លឹកបៀដែលនៅតែមាននៅក្នុងដៃត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុពិន័យ។
សន្លឹកបៀ៖ 1 ពិន្ទុនីមួយៗ
ពីរ-ដប់៖ តម្លៃមុខ។ ឧទាហរណ៍ បីគឺមានតម្លៃ 3 ពិន្ទុនីមួយៗ ហើយដូច្នេះបើក។
Jack-King៖ 10 ពិន្ទុនីមួយៗ
ពិន្ទុត្រូវបានប្រមូលពីជុំនីមួយៗ។ បន្ទាប់ពីជុំចុងក្រោយ (ជុំទី 11) អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុ ទាបបំផុតឈ្នះ។
ឯកសារយោង៖
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy