Πίνακας περιεχομένων
ΣΤΌΧΟΣ ΤΩΝ ΤΡΙΏΝ-ΔΕΚΑΤΡΙΏΝ ΡΑΜΊ: Δημιουργήστε σετ και τρεξίματα με κάρτες και σκοράρετε τους λιγότερους δυνατούς πόντους.
ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2-4 παίκτες
ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: τυπική τράπουλα 52 καρτών για 2 παίκτες, 2 τράπουλες για 3-4 παίκτες
ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: K (υψηλό), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: 11 γύρος Rummy
ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων
ΡΎΘΜΙΣΗ ΤΩΝ ΤΡΙΏΝ-ΔΕΚΑΤΡΊΑ RUMMY
Ο ντίλερ επιλέγεται τυχαία και η μοιρασιά περνάει στα αριστερά μετά από κάθε γύρο.
Τα φύλλα μοιράζονται με την ακόλουθη σειρά:
1ος γύρος: 3 κάρτες
Δείτε επίσης: 2 PLAYER DURAK - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com2ος γύρος: 4 κάρτες
Γύρος 3: 5 κάρτες
4ος γύρος: 6 κάρτες
5ος γύρος: 7 κάρτες
6ος γύρος: 8 κάρτες
7ος γύρος: 9 κάρτες
8ος γύρος: 10 κάρτες
9ος γύρος: 11 κάρτες
Γύρος 10: 12 κάρτες
Γύρος 11: 13 κάρτες
Οι κάρτες που απομένουν μετά το μοίρασμα τοποθετούνται στο τραπέζι, με την όψη προς τα κάτω, για να σχηματίσουν μια στοίβα αποθέματος. Το κορυφαίο φύλλο αναποδογυρίζεται δίπλα του, αυτή είναι η στοίβα απόρριψης.
ΤΡΕΙΣ-ΔΕΚΑΤΡΊΑ GAMEPLAY RUMMY
Ξεκινώντας στα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης τραβάει ένα φύλλο από τη στοίβα αποθέματος ή από την αποθήκη απορριμμάτων. Αν δεν βγει (περιγράφεται παρακάτω), τότε απορρίπτει ένα μόνο φύλλο στη στοίβα απορριμμάτων. Το παιχνίδι κινείται προς τα αριστερά ή δεξιόστροφα.
ΒΓΑΊΝΟΝΤΑΣ ΈΞΩ
Κατά τη διάρκεια του γύρου σας, μπορείτε να βγείτε έξω εάν μετά το τράβηγμα είστε σε θέση να σχηματίσετε όλες τις κάρτες σας σε σύνολα, με μία κάρτα να απομένει για να την πετάξετε. Όταν ένας παίκτης βγαίνει έξω, το ανακοινώνει πριν παίξει τα σύνολά του και πετάξει. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες έχουν 1 ακόμη γύρο πριν ολοκληρωθεί ο γύρος και αρχίσει η βαθμολογία.
Υπάρχουν δύο είδη συνδυασμών:
- A set του 3+ κάρτες της ίδιας αξίας. Για παράδειγμα, 6-6-6
- A τρέχει του 3+ φύλλα του ίδιου χρώματος. Για παράδειγμα, 3-4-5-6 καρό.
Οι συνδυασμοί μπορούν να έχουν περισσότερες από τρεις κάρτες ΑΛΛΑ μια κάρτα ισχύει μόνο σε έναν συνδυασμό. Δεν μπορείτε να προσθέσετε τις κάρτες σας σε σετ ή σειρές άλλων παικτών.
ΑΓΡΙΕΣ ΚΑΡΤΕΣ
Κάθε γύρος έχει ένα διαφορετικό μπαλαντέρ, τα οποία μπορούν να αντικαταστήσουν οποιοδήποτε άλλο φύλλο σε ένα σετ ή μια σειρά για να το ολοκληρώσουν. Για να είναι έγκυρο ένα σετ ή μια σειρά, πρέπει να παιχτεί τουλάχιστον ένα μπαλαντέρ που δεν είναι μπαλαντέρ.
1ος γύρος: 3s
2ος γύρος: 4s
Γύρος 3: 5s
4ος γύρος: 6s
5ος γύρος: 7s
6ος γύρος: 8s
7ος γύρος: 9s
8ος γύρος: 10s
9ος γύρος: Jacks
Γύρος 10: Queens
Γύρος 11: Kings
SCORING
Κατά τη διάρκεια της τελευταίας σειράς ενός παίκτη, πρέπει να προσπαθήσει να οργανώσει το χέρι του σε όσο το δυνατόν περισσότερα σετ και σειρές πριν από τη βαθμολόγηση. Οι κάρτες που παραμένουν στο χέρι παίρνουν πόντους ποινής.
Ace: 1 πόντος το καθένα
Δύο-δέκα: Ονομαστική αξία. Για παράδειγμα, ένα Τρία αξίζει 3 πόντους το καθένα, και ούτω καθεξής.
Jack-King: 10 πόντοι το καθένα
Μετά τον τελευταίο γύρο (γύρος 11), ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ από κάθε γύρο, κερδίζει τον πρώτο γύρο. το χαμηλότερο σκορ κερδίζει.
ΑΝΑΦΟΡΕΣ:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
Δείτε επίσης: SPY ALLEY Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε SPY ALLEY//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy