Κανόνες παιχνιδιού Three-Thirteen Rummy - Πώς να παίξετε Three-Thirteen Rummy

Κανόνες παιχνιδιού Three-Thirteen Rummy - Πώς να παίξετε Three-Thirteen Rummy
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΩΝ ΤΡΙΏΝ-ΔΕΚΑΤΡΙΏΝ ΡΑΜΊ: Δημιουργήστε σετ και τρεξίματα με κάρτες και σκοράρετε τους λιγότερους δυνατούς πόντους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2-4 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: τυπική τράπουλα 52 καρτών για 2 παίκτες, 2 τράπουλες για 3-4 παίκτες

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: K (υψηλό), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: 11 γύρος Rummy

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΡΎΘΜΙΣΗ ΤΩΝ ΤΡΙΏΝ-ΔΕΚΑΤΡΊΑ RUMMY

Ο ντίλερ επιλέγεται τυχαία και η μοιρασιά περνάει στα αριστερά μετά από κάθε γύρο.

Τα φύλλα μοιράζονται με την ακόλουθη σειρά:

1ος γύρος: 3 κάρτες

Δείτε επίσης: 2 PLAYER DURAK - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

2ος γύρος: 4 κάρτες

Γύρος 3: 5 κάρτες

4ος γύρος: 6 κάρτες

5ος γύρος: 7 κάρτες

6ος γύρος: 8 κάρτες

7ος γύρος: 9 κάρτες

8ος γύρος: 10 κάρτες

9ος γύρος: 11 κάρτες

Γύρος 10: 12 κάρτες

Γύρος 11: 13 κάρτες

Οι κάρτες που απομένουν μετά το μοίρασμα τοποθετούνται στο τραπέζι, με την όψη προς τα κάτω, για να σχηματίσουν μια στοίβα αποθέματος. Το κορυφαίο φύλλο αναποδογυρίζεται δίπλα του, αυτή είναι η στοίβα απόρριψης.

ΤΡΕΙΣ-ΔΕΚΑΤΡΊΑ GAMEPLAY RUMMY

Ξεκινώντας στα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης τραβάει ένα φύλλο από τη στοίβα αποθέματος ή από την αποθήκη απορριμμάτων. Αν δεν βγει (περιγράφεται παρακάτω), τότε απορρίπτει ένα μόνο φύλλο στη στοίβα απορριμμάτων. Το παιχνίδι κινείται προς τα αριστερά ή δεξιόστροφα.

ΒΓΑΊΝΟΝΤΑΣ ΈΞΩ

Κατά τη διάρκεια του γύρου σας, μπορείτε να βγείτε έξω εάν μετά το τράβηγμα είστε σε θέση να σχηματίσετε όλες τις κάρτες σας σε σύνολα, με μία κάρτα να απομένει για να την πετάξετε. Όταν ένας παίκτης βγαίνει έξω, το ανακοινώνει πριν παίξει τα σύνολά του και πετάξει. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες έχουν 1 ακόμη γύρο πριν ολοκληρωθεί ο γύρος και αρχίσει η βαθμολογία.

Υπάρχουν δύο είδη συνδυασμών:

  • A set του 3+ κάρτες της ίδιας αξίας. Για παράδειγμα, 6-6-6
  • A τρέχει του 3+ φύλλα του ίδιου χρώματος. Για παράδειγμα, 3-4-5-6 καρό.

Οι συνδυασμοί μπορούν να έχουν περισσότερες από τρεις κάρτες ΑΛΛΑ μια κάρτα ισχύει μόνο σε έναν συνδυασμό. Δεν μπορείτε να προσθέσετε τις κάρτες σας σε σετ ή σειρές άλλων παικτών.

ΑΓΡΙΕΣ ΚΑΡΤΕΣ

Κάθε γύρος έχει ένα διαφορετικό μπαλαντέρ, τα οποία μπορούν να αντικαταστήσουν οποιοδήποτε άλλο φύλλο σε ένα σετ ή μια σειρά για να το ολοκληρώσουν. Για να είναι έγκυρο ένα σετ ή μια σειρά, πρέπει να παιχτεί τουλάχιστον ένα μπαλαντέρ που δεν είναι μπαλαντέρ.

1ος γύρος: 3s

2ος γύρος: 4s

Γύρος 3: 5s

4ος γύρος: 6s

5ος γύρος: 7s

6ος γύρος: 8s

7ος γύρος: 9s

8ος γύρος: 10s

9ος γύρος: Jacks

Γύρος 10: Queens

Γύρος 11: Kings

SCORING

Κατά τη διάρκεια της τελευταίας σειράς ενός παίκτη, πρέπει να προσπαθήσει να οργανώσει το χέρι του σε όσο το δυνατόν περισσότερα σετ και σειρές πριν από τη βαθμολόγηση. Οι κάρτες που παραμένουν στο χέρι παίρνουν πόντους ποινής.

Ace: 1 πόντος το καθένα

Δύο-δέκα: Ονομαστική αξία. Για παράδειγμα, ένα Τρία αξίζει 3 πόντους το καθένα, και ούτω καθεξής.

Jack-King: 10 πόντοι το καθένα

Μετά τον τελευταίο γύρο (γύρος 11), ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ από κάθε γύρο, κερδίζει τον πρώτο γύρο. το χαμηλότερο σκορ κερδίζει.

ΑΝΑΦΟΡΕΣ:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

Δείτε επίσης: SPY ALLEY Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε SPY ALLEY

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.