Sisällysluettelo
TAVOITE KOLMEN KOLMENTOISTA ROMMIA: Luo korttien avulla sarjoja ja juoksuja ja kerää mahdollisimman vähän pisteitä.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa
KORTTIEN MÄÄRÄ: vakio 52 korttia 2 pelaajalle, 2 pakkaa 3-4 pelaajalle.
KORTTIEN RANK: K (korkea), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
PELITYYPPI: 11 kierroksen rommi
AUDIENCE: Aikuiset
Katso myös: Mitkä ovat Cho-Hanin säännöt? - PelisäännötKOLMEN KOLMENTOISTA RUMMION PERUSTAMINEN
Jakaja valitaan satunnaisesti, ja jako siirtyy vasemmalle jokaisen kierroksen jälkeen.
Kortit jaetaan seuraavassa järjestyksessä:
1. kierros: 3 korttia
Kierros 2: 4 korttia
Kierros 3: 5 korttia
4. kierros: 6 korttia
Kierros 5: 7 korttia
Kierros 6: 8 korttia
7. kierros: 9 korttia
Kierros 8: 10 korttia
Kierros 9: 11 korttia
Kierros 10: 12 korttia
Kierros 11: 13 korttia
Kortit, jotka jäävät jäljelle jakamisen jälkeen, asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin, jolloin muodostuu varastokasa. Ylin kortti käännetään sen viereen, tämä on hylkäyskasa.
KOLMETOISTA RUMMY PELATTAVUUS
Aloittaen jakajan vasemmalta puolelta jokainen pelaaja ottaa kortin varastopinosta tai hyllystä. Jos hän ei mene ulos (kuvattu jäljempänä), hän heittää yhden kortin hyllypinoon. Peli etenee vasemmalle tai myötäpäivään.
MENEMINEN ULOS
Vuorosi aikana voit lähteä ulos, jos pystyt nostamisen jälkeen muodostamaan kaikki korttisi sarjoiksi ja yksi kortti jää poisheitettäväksi. Kun pelaaja lähtee ulos, hän ilmoittaa siitä ennen sarjojensa pelaamista ja poisheittämistä. Kaikilla muilla pelaajilla on vielä yksi vuoro, ennen kuin kierros on päättynyt ja pisteytys alkaa.
Yhdistelmiä on kahdenlaisia:
- A set of 3+ samanarvoista korttia. Esimerkiksi 6-6-6
- A ajaa of 3+ korttia samaa maata. Esimerkiksi 3-4-5-6 ruutua.
Yhdistelmissä voi olla enemmän kuin kolme korttia, MUTTA kortti kelpaa vain yhteen yhdistelmään. Et voi lisätä korttejasi muiden pelaajien sarjoihin tai sarjoihin.
VILLIT KORTIT
Jokaisella kierroksella on erilainen jokerikortti, ja nämä kortit voidaan korvata millä tahansa muulla kortilla sarjassa tai kierroksella sen täydentämiseksi. Jotta sarja tai kierros olisi pätevä, on pelattava vähintään yksi kortti, joka ei ole mikään jokerikortti.
1. kierros: 3s
Kierros 2: 4s
Kierros 3: 5s
4. kierros: 6s
Kierros 5: 7s
Kierros 6: 8s
7. kierros: 9s
Kierros 8: 10s
Kierros 9: Jacks
Kierros 10: Queens
Kierros 11: Kings
PISTETULOS
Pelaajan viimeisen vuoron aikana hänen on yritettävä järjestää kätensä mahdollisimman moniin sarjoihin ja juoksuihin ennen pisteytystä. Käteen jäävistä korteista annetaan rangaistuspisteitä.
Ässä: 1 piste kustakin
Kaksi-kymppi: Nimellisarvo. Esimerkiksi kolmonen on arvoltaan 3 pistettä kappaleelta, ja niin edelleen.
Jack-King: 10 pistettä kukin
Pisteet kerätään jokaiselta kierrokselta. Viimeisen kierroksen (kierros 11) jälkeen pelaaja, jolla on eniten pisteitä, voittaa. alhaisin pistemäärä voittaa.
VIITTEET:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/kolme_kolmetoista
Katso myös: GAME OF PHONES pelisäännöt - Kuinka pelata GAME OF PHONES peliä?//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy