তিন-তেৰ ৰমি খেল নিয়ম - তিনি-তেৰ ৰমি খেলা কেনেকৈ

তিন-তেৰ ৰমি খেল নিয়ম - তিনি-তেৰ ৰমি খেলা কেনেকৈ
Mario Reeves

তিনি-তেৰটা ৰামিৰ উদ্দেশ্য: কাৰ্ডৰ সৈতে চেট আৰু ৰান সৃষ্টি কৰা আৰু সম্ভৱপৰ কম সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰা।

খোলাৰ সংখ্যা: 2-4 খেলোয়াড়

কার্ড সংখ্যা: মানক 52-কার্ড 2 খেলোয়াড়, 2 ডেক জন্য 3-4 খেলোয়াড়

কার্ড শ্রেণী: K ( উচ্চ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

খেলৰ ধৰণ: 11 ৰাউণ্ড ৰমি

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

তিনি তেৰ ৰামিৰ ছেট-আপ

ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয় আৰু প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত চুক্তিখন বাওঁফালে পাৰ হৈ যায়।

কাৰ্ডসমূহ তলত দিয়া ক্ৰমত বিতৰণ কৰা হয়:

ৰাউণ্ড ১: ৩ কাৰ্ড

ৰাউণ্ড ২: ৪ কাৰ্ড

তৃতীয় ৰাউণ্ড: 5 কাৰ্ড

চতুৰ্থ ৰাউণ্ড: 6 কাৰ্ড

পঞ্চম ৰাউণ্ড: 7 কাৰ্ড

ষষ্ঠ ৰাউণ্ড: 8 কাৰ্ড

৭ম ৰাউণ্ড: 9 কাৰ্ড

৮ম ৰাউণ্ড: ১০ কাৰ্ড

নৱম ৰাউণ্ড: ১১ কাৰ্ড

দশম ৰাউণ্ড: ১২ কাৰ্ড

১১ ৰাউণ্ড: ১৩ কাৰ্ড<৩>

চুক্তিৰ পিছত বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ টেবুলত, তললৈ মুখ কৰি থৈ ষ্টক পাইল গঠন কৰা হয়। ওপৰৰ কাৰ্ডখন ইয়াৰ কাষত উলটি দিয়া হয়, এইটোৱেই হৈছে ডিচকাৰ্ড পাইল।

তিনি-তেৰটা ৰামি গেমপ্লে

ডিলাৰৰ বাওঁফালৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ষ্টক পাইলৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকে বা... ডিচকাৰ্ড কৰা। যদি তেওঁলোক বাহিৰলৈ নাযায় (তলত বৰ্ণনা কৰা হৈছে), তেন্তে তেওঁলোকে এটা কাৰ্ড পেলাই দিয়াৰ স্তূপটোলৈ পেলাই দিয়ে। খেলখন বাওঁফালে বা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰে।

বাহিৰলৈ যোৱা

আপোনাৰ পালৰ সময়ত, আপুনি বাহিৰলৈ যাব পাৰে যদিহে অংকন কৰাৰ পিছত আপুনি সকলো গঠন কৰিবলৈ সক্ষম হয়আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ ছেটসমূহত, এটা কাৰ্ড পেলাই দিবলৈ বাকী আছে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈ ওলাই যায়, তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ চেট খেলাৰ আগতে ঘোষণা কৰে আৰু পেলাই দিয়ে। বাকী সকলো খেলুৱৈৰ ৰাউণ্ড সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ আগতে আৰু স্ক'ৰ আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে আৰু ১ টা টাৰ্ণ থাকে।

দুবিধ সংমিশ্ৰণ আছে:

  • ছেট একে ৰেংকৰ ৩+ কাৰ্ড। উদাহৰণস্বৰূপে, 6-6-6
  • একেটা চুটৰ 3+ কাৰ্ডৰ এটা ৰাণ উদাহৰণস্বৰূপে, হীৰাৰ 3-4-5-6।

সংমিশ্ৰণত তিনিখনতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকিব পাৰে কিন্তু এটা কাৰ্ড কেৱল এটা সংমিশ্ৰণতহে বৈধ। আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ অন্য খেলুৱৈৰ চেট বা ৰানত যোগ কৰিব নোৱাৰে।

ৱাইল্ড কাৰ্ড

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ এটা বেলেগ ৱাইল্ড কাৰ্ড থাকে, এই কাৰ্ডসমূহক এটা ৰান বা ক্ৰমত ছেটত আন যিকোনো কাৰ্ডৰ সলনি কৰিব পাৰি ইয়াক সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ। এটা ছেট বা ৰান বৈধ হ'বলৈ হ'লে অন্ততঃ এটা নন ৱাইল্ড কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

ৰাউণ্ড ১: ৩s

See_also: Indian Poker Card Game Rules - গেম নিয়মৰ সৈতে খেলা কেনেকৈ শিকিব

ৰাউণ্ড ২: ৪s

তৃতীয় ৰাউণ্ড: 5s

চতুৰ্থ ৰাউণ্ড: 6s

৫ম ৰাউণ্ড: ৭s

ষষ্ঠ ৰাউণ্ড: 8s

৭ম ৰাউণ্ড: 9s

৮ম ৰাউণ্ড: 10s

নৱম ৰাউণ্ড: জেকছ

দশম ৰাউণ্ড: কুইনছ

ৰাউণ্ড 11: কিংছ

স্ক’ৰিং

এজন খেলুৱৈৰ চূড়ান্ত পালৰ সময়ত তেওঁলোকে স্ক’ৰ কৰাৰ আগতে যিমান পাৰি সিমান ছেট আৰু ৰাণত হাতখন সংগঠিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। হাতত থকা কাৰ্ডবোৰক পেনাল্টি পইণ্ট দিয়া হয়।

এচ: ১ পইণ্টকৈ

দুটা-দহ: ফেচ ভেলু। উদাহৰণস্বৰূপে, এটা Three ৰ মূল্য ৩ পইণ্টকৈ, আৰু তেনেকুৱাইon.

জেক-কিং: ১০ পইণ্টকৈ

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পৰা স্ক’ৰ সংগ্ৰহ কৰা হয়। চূড়ান্ত ৰাউণ্ডৰ পিছত (১১ নং ৰাউণ্ড) <১>সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।

উল্লেখ:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/তিনি_তেৰটা_ৰামী

See_also: ছয়পঞ্চাশ (56) - GameRules.com সঙ্গে খেলা শিকক



Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।