ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਤਿੰਨ-ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਰੰਮੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸੈਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਦੌੜੋ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-4 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡ, 3-4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ 2 ਡੇਕ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: K ( ਉੱਚ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: 11 ਰਾਊਂਡ ਰੰਮੀ
<0 ਦਰਸ਼ਕ:ਬਾਲਗਤਿੰਨ-ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਰੰਮੀਆਂ ਦਾ ਸੈੱਟ-ਅੱਪ
ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੌਦਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
0> ਰਾਊਂਡ 3:5 ਕਾਰਡਰਾਊਂਡ 4: 6 ਕਾਰਡ
ਰਾਊਂਡ 5: 7 ਕਾਰਡ
ਰਾਊਂਡ 6: 8 ਕਾਰਡ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੈਜਿਕ: ਦਿ ਗੈਦਰਿੰਗ ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ - ਮੈਜਿਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਦਿ ਗੈਦਰਿੰਗਰਾਊਂਡ 7: 9 ਕਾਰਡ
ਰਾਊਂਡ 8: 10 ਕਾਰਡ
ਰਾਊਂਡ 9: 11 ਕਾਰਡ
ਰਾਊਂਡ 10: 12 ਕਾਰਡ
ਰਾਊਂਡ 11: 13 ਕਾਰਡ
ਕਾਰਡ ਜੋ ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ, ਮੂੰਹ-ਹੇਠਾਂ, ਸਟਾਕ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਕੋਲ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਹੈ।
ਤਿੰਨ-ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਰੰਮੀ ਗੇਮਪਲੇ
ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਰੱਦ. ਜੇ ਉਹ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ (ਹੇਠਾਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ), ਤਾਂ ਉਹ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾਓ।
ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ
ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸੈੱਟ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਰਾਊਂਡ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ 1 ਹੋਰ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਹਨ:
- A ਸੈੱਟ ਦਾ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ 3+ ਕਾਰਡ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 6-6-6
- A ਚਲਾਓ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ 3+ ਕਾਰਡ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹੀਰਿਆਂ ਦੇ 3-4-5-6।
ਸੰਯੋਜਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਵੈਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਜਾਂ ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ
ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਰਨ ਵੈਧ ਹੋਣ ਲਈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਰਾਊਂਡ 1: 3s
ਰਾਊਂਡ 2: 4s
ਰਾਊਂਡ 3: 5s
ਰਾਊਂਡ 4: 6s
ਰਾਊਂਡ 5: 7s
ਰਾਊਂਡ 6: 8s
ਰਾਊਂਡ 7: 9s
ਰਾਊਂਡ 8: 10s
ਰਾਊਂਡ 9: ਜੈਕਸ
ਰਾਊਂਡ 10: ਕੁਈਨਜ਼
ਰਾਊਂਡ 11: ਕਿੰਗਜ਼
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈੱਟਾਂ ਅਤੇ ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
Ace: 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰੇਕ
ਦੋ-ਦਸ: ਫੇਸ ਵੈਲਿਊ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂਚਾਲੂ।
ਜੈਕ-ਕਿੰਗ: ਹਰੇਕ 10 ਅੰਕ
ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਤੋਂ ਸਕੋਰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ (ਰਾਊਂਡ 11) ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਹਵਾਲੇ:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵੋਟਿੰਗ ਗੇਮ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਵੋਟਿੰਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy