Three-Thirteen Rummy Jokoen Arauak - Nola jokatu Three-Thirteen Rummy

Three-Thirteen Rummy Jokoen Arauak - Nola jokatu Three-Thirteen Rummy
Mario Reeves

HIRU-HAMIRU RUMMYREN HELBURUA: Kartekin multzoa eta lasterketak sortu eta ahalik eta puntu gutxien lortu.

JOKALARI KOPURUA: 2-4 jokalariak

KARTA KOPURUA: 52 karta estandarra 2 jokalarirentzat, 2 sorta 3-4 jokalarirentzat

KARTEN MAILA: K ( altua), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

JOKO MOTA: 11 biribila Rummy

Ikusi ere: CODENAMES: ONLINE Joko Arauak - Nola jokatu CODENAMES: ONLINE

IKUSKLEAK: Helduak

HIRU-HAMAHIRU RUMYEN KONFINIZIOA

Bandatzailea ausaz aukeratzen da eta txanda bakoitzaren ondoren ezkerrera pasatzen da akatsa.

Kartak sekuentzia honetan banatzen dira:

1. txanda: 3 karta

2. txanda: 4 karta

3. txanda: 5 karta

4. txanda: 6 karta

5. txanda: 7 karta

6. txanda: 8 karta

7. txanda: 9 karta

8. txanda: 10 karta

9. txanda: 11 karta

10. txanda: 12 karta

11. txanda: 13 karta

Tratu ostean geratzen diren kartak mahai gainean jartzen dira, ahoz behera, stock pila bat osatzeko. Goiko karta bere ondoan iraultzen da, hau da baztertze-pila.

HIRU-HAMIRU RUMMY JOKOA

Baztatzailearen ezkerretik hasita, jokalari bakoitzak karta bat ateratzen du stock pilatik edo baztertzea. Kanpora ateratzen ez badira (behean azaltzen dena), orduan karta bakar bat botako dute bazterketa pilara. Jolasa ezkerrera edo erlojuaren orratzen noranzkoan mugitzen da.

IRTEERA

Zure txandan irten zaitezke marraztu ondoren guztiak osatzeko gai bazara.zure kartak multzotan banatuta, karta bat botatzeko geratzen da. Jokalari bat kanpora ateratzen denean, bere multzoak jokatu eta baztertu aurretik iragartzen du. Gainerako jokalari guztiek txanda amaitu eta puntuazioa hasi baino lehen txanda bat gehiago dute.

Bi konbinazio mota daude:

  • A multzo ko Maila bereko 3+ karta. Adibidez, 6-6-6
  • Palo bereko 3 kartatik gorako exekutatu. Adibidez, 3-4-5-6 diamanteak.

Konbinazioek hiru karta baino gehiago izan ditzakete BAINA txartel batek konbinazio bakarrean bakarrik balio du. Ezin dituzu zure kartak beste jokalarien multzo edo korrikaldietan gehitu.

KOMODINAK

Txanda bakoitzak komodin ezberdin bat du, karta hauek lasterketa batean edo multzoan beste edozein kartaren ordez ordezka daitezke. osatzeko. Dena den, multzo edo lasterketak baliozkoak izan daitezen, gutxienez komodin bat jokatu behar da.

1. txanda: 3s

2. txanda: 4s

3. txanda: 5s

4. txanda: 6s

5. txanda: 7s

6. txanda: 8s

7s txanda: 9s

8. txanda: 10s

9. txanda: Jacks

10. txanda: Erreginak

Ikusi ere: PANTY PARTY Joko-arauak - Nola jokatu PANTY PARTY

11. txanda: Erregeak

PUNTUAZIOA

Jokalari baten azken txandan, eskua ahalik eta set eta korrikaldi gehienetan antolatzen saiatu behar da puntuatu aurretik. Eskuan geratzen diren txartelei zigor puntuak ematen zaizkie.

Bakoia: 1 puntu bakoitza

Bi-Hamar: Balioa. Adibidez, Hiru batek 3 puntu balio ditu bakoitzak, eta horrelaon.

Jack-King: 10 puntu bakoitzak

Bonda bakoitzeko puntuazioak pilatzen dira. Azken txandaren ostean (11. txanda), puntuazio baxuena duen jokalariak irabaziko du.

ERREFERENTZIAK:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.