విషయ సూచిక
మూడు-పదమూడు రమ్మీ లక్ష్యం: సెట్ను రూపొందించి, కార్డ్లతో రన్ చేయండి మరియు సాధ్యమైనంత తక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేయండి.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2-4 ప్లేయర్లు
కార్డుల సంఖ్య: 2 ప్లేయర్లకు ప్రామాణిక 52-కార్డ్, 3-4 ప్లేయర్లకు 2 డెక్లు
కార్డ్ల ర్యాంక్: K ( అధిక), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
గేమ్ రకం: 11 రౌండ్ రమ్మీ
ప్రేక్షకులు: పెద్దలు
మూడు పదమూడు రమ్మీల సెటప్
డీలర్ యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడతారు మరియు డీల్ ప్రతి రౌండ్ తర్వాత ఎడమవైపుకు వెళుతుంది.
కార్డులు కింది క్రమంలో డీల్ చేయబడతాయి:
రౌండ్ 1: 3 కార్డ్లు
రౌండ్ 2: 4 కార్డ్లు
ఇది కూడ చూడు: మారియో కార్ట్ టూర్ గేమ్ నియమాలు - మారియో కార్ట్ టూర్ ఎలా ఆడాలిరౌండ్ 3: 5 కార్డ్లు
రౌండ్ 4: 6 కార్డ్లు
రౌండ్ 5: 7 కార్డ్లు
6వ రౌండ్: 8 కార్డ్లు
రౌండ్ 7: 9 కార్డ్లు
రౌండ్ 8: 10 కార్డ్లు
రౌండ్ 9: 11 కార్డ్లు
రౌండ్ 10: 12 కార్డ్లు
రౌండ్ 11: 13 కార్డ్లు
ఒప్పందం తర్వాత మిగిలి ఉన్న కార్డ్లు స్టాక్ పైల్ను ఏర్పరచడానికి టేబుల్పై ముఖం-క్రిందికి ఉంచబడతాయి. టాప్ కార్డ్ దాని ప్రక్కన తిప్పబడింది, ఇది డిస్కార్డ్ పైల్.
పదమూడు-మూడు రమ్మీ గేమ్ప్లే
డీలర్కు ఎడమవైపు నుండి, ప్రతి ప్లేయర్ స్టాక్ పైల్ నుండి కార్డ్ని డ్రా చేస్తాడు లేదా విస్మరించు. వారు బయటకు వెళ్లకపోతే (క్రింద వివరించబడింది), అప్పుడు వారు విస్మరించిన పైల్కు ఒకే కార్డును విస్మరిస్తారు. ప్లే ఎడమవైపు లేదా సవ్యదిశలో కదులుతుంది.
బయటకు వెళ్లడం
మీ వంతు సమయంలో, డ్రాయింగ్ తర్వాత మీరు అన్నింటినీ రూపొందించగలిగితే మీరు బయటకు వెళ్లవచ్చుమీ కార్డ్లను సెట్లుగా మార్చండి, విస్మరించడానికి ఒక కార్డ్ మిగిలి ఉంది. ఒక ఆటగాడు బయటకు వెళ్ళినప్పుడు, వారు తమ సెట్లను ప్లే చేయడానికి మరియు విస్మరించడానికి ముందు దానిని ప్రకటిస్తారు. రౌండ్ పూర్తి కావడానికి మరియు స్కోరింగ్ ప్రారంభం కావడానికి ముందు మిగతా ఆటగాళ్లందరికీ మరో 1 మలుపు ఉంది.
రెండు రకాల కలయికలు ఉన్నాయి:
- A సెట్ లో అదే ర్యాంక్లో 3+ కార్డ్లు. ఉదాహరణకు, అదే సూట్లోని 6-6-6
- A రన్ 3+ కార్డ్లు. ఉదాహరణకు, 3-4-5-6 వజ్రాలు.
కాంబినేషన్లు మూడు కంటే ఎక్కువ కార్డ్లను కలిగి ఉండవచ్చు కానీ కార్డ్ ఒకే కలయికలో మాత్రమే చెల్లుబాటు అవుతుంది. మీరు మీ కార్డ్లను ఇతర ప్లేయర్ల సెట్లు లేదా రన్లకు జోడించలేరు.
WILD కార్డ్లు
ప్రతి రౌండ్ వేరే వైల్డ్ కార్డ్ని కలిగి ఉంటుంది, ఈ కార్డ్లు పరుగు లేదా క్రమంలో సెట్ చేయబడిన ఏదైనా ఇతర కార్డ్కి ప్రత్యామ్నాయంగా ఉంటాయి దాన్ని పూర్తి చేయడానికి. సెట్ లేదా రన్ చెల్లుబాటు కావాలంటే, కనీసం ఒక్క వైల్డ్ కార్డ్ అయినా ఆడకూడదు.
రౌండ్ 1: 3లు
ఇది కూడ చూడు: ఫైవ్ హండ్రెడ్ గేమ్ రూల్స్ - ఫైవ్ హండ్రెడ్ ప్లే ఎలారౌండ్ 2: 4లు
రౌండ్ 3: 5సె
రౌండ్ 4: 6సె
రౌండ్ 5: 7s
రౌండ్ 6: 8s
రౌండ్ 7: 9s
రౌండ్ 8: 10సె
రౌండ్ 9: జాక్స్
రౌండ్ 10: క్వీన్స్
రౌండ్ 11: కింగ్స్
స్కోరింగ్
ఒక ఆటగాడి ఆఖరి టర్న్ సమయంలో, వారు స్కోరింగ్ చేయడానికి ముందు వీలైనన్ని సెట్లు మరియు రన్లుగా తమ చేతిని ఆర్గనైజ్ చేయడానికి ప్రయత్నించాలి. చేతిలో మిగిలి ఉన్న కార్డ్లకు పెనాల్టీ పాయింట్లు ఇవ్వబడ్డాయి.
Ace: 1 పాయింట్ ఒక్కొక్కటి
రెండు-పది: ముఖ విలువ. ఉదాహరణకు, ఒక త్రీ విలువ ఒక్కొక్కటి 3 పాయింట్లు మరియు అందువలనన.
జాక్-కింగ్: ఒక్కొక్కరికి 10 పాయింట్లు
ప్రతి రౌండ్ నుండి స్కోర్లు సేకరించబడతాయి. చివరి రౌండ్ (రౌండ్ 11) తర్వాత, అత్యల్ప స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
ప్రస్తావనలు:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy