فہرست کا خانہ
تین-تیرہ رمی کا مقصد: سیٹ بنائیں اور کارڈز کے ساتھ رنز بنائیں اور کم سے کم پوائنٹس حاصل کریں۔
کھلاڑیوں کی تعداد: 2-4 کھلاڑی
کارڈز کی تعداد: اعلی)، Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
کھیل کی قسم: 11 راؤنڈ رمی
<0 سامعین:بالغ4 <1 راؤنڈ 3:5 کارڈزراؤنڈ 4: 6 کارڈز
راؤنڈ 5: 7 کارڈز
راؤنڈ 6: 8 کارڈز
راؤنڈ 7: 9 کارڈز
راؤنڈ 8: 10 کارڈز
راؤنڈ 9: 11 کارڈز
راؤنڈ 10: 12 کارڈز
راؤنڈ 11: 13 کارڈز
کارڈ جو ڈیل کے بعد باقی رہ جاتے ہیں انہیں میز پر، نیچے کی طرف، اسٹاک کا ڈھیر بنانے کے لیے رکھا جاتا ہے۔ اوپر والا کارڈ اس کے ساتھ پلٹ جاتا ہے، یہ ڈسکارڈ پائل ہے۔
تین-تیرہ رممی گیم پلے
ڈیلر کے بائیں جانب سے شروع ہوتے ہوئے، ہر کھلاڑی اسٹاک کے ڈھیر سے ایک کارڈ کھینچتا ہے یا ضائع اگر وہ باہر نہیں جاتے ہیں (ذیل میں بیان کیا گیا ہے)، تو وہ ایک کارڈ کو ضائع کرنے کے ڈھیر پر چھوڑ دیتے ہیں۔ چلائیں بائیں یا گھڑی کی سمت میں چلیں۔
بھی دیکھو: سولیٹیئر کارڈ گیم کے قواعد - سولیٹیئر کارڈ گیم کیسے کھیلا جائے۔باہر جانا
اپنی باری کے دوران، آپ باہر جا سکتے ہیں اگر ڈرائنگ کے بعد آپ سب کچھ بنانے کے قابل ہو جائیںآپ کے کارڈ سیٹ میں، ایک کارڈ چھوڑنے کے لیے باقی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی باہر جاتا ہے تو وہ اپنے سیٹ کھیلنے اور ضائع کرنے سے پہلے اس کا اعلان کرتے ہیں۔ دوسرے تمام کھلاڑیوں کے پاس راؤنڈ مکمل ہونے اور اسکورنگ شروع ہونے سے پہلے 1 اور موڑ ہوتا ہے۔
دو قسم کے مجموعے ہوتے ہیں:
- A سیٹ میں سے ایک ہی رینک کے 3+ کارڈز۔ مثال کے طور پر، 6-6-6
- A چلائیں میں سے اسی سوٹ کے 3+ کارڈ۔ 2 آپ اپنے کارڈز کو دوسرے کھلاڑیوں کے سیٹ یا رنز میں شامل نہیں کر سکتے۔
وائلڈ کارڈز
ہر راؤنڈ میں ایک مختلف وائلڈ کارڈ ہوتا ہے، ان کارڈز کو رن یا ترتیب میں کسی دوسرے کارڈ سے بدلا جا سکتا ہے۔ اسے مکمل کرنے کے لیے. سیٹ یا رن کے درست ہونے کے لیے، کم از کم ایک وائلڈ کارڈ نہیں کھیلنا چاہیے۔
راؤنڈ 1: 3s
بھی دیکھو: ڈِک ڈِک نہ بنو گیم رولز - ڈِک ڈِک نہ بننے کا طریقہراؤنڈ 2: 4s
راؤنڈ 3: 5s
راؤنڈ 4: 6s
راؤنڈ 5: 7s
راؤنڈ 6: 8s
راؤنڈ 7: 9s
راؤنڈ 8: 10s
راؤنڈ 9: جیکس
راؤنڈ 10: کوئینز
راؤنڈ 11: کنگز<3
اسکورنگ
کھلاڑی کی آخری باری کے دوران، انہیں اسکور کرنے سے پہلے اپنے ہاتھ کو زیادہ سے زیادہ سیٹوں اور رنز میں ترتیب دینے کی کوشش کرنی چاہیے۔ ہاتھ میں رہنے والے کارڈز کو پنالٹی پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔
Ace: 1 پوائنٹ ہر ایک
Two-Ten: Face Value۔ مثال کے طور پر، ایک تین کی قیمت 3 پوائنٹس ہے، اور اسی طرحپر۔
جیک کنگ: 10 پوائنٹس ہر ایک
اسکور ہر راؤنڈ سے جمع ہوتے ہیں۔ فائنل راؤنڈ (راؤنڈ 11) کے بعد، کم ترین سکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔
حوالہ جات:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy