تھری تھرٹین رمی گیم رولز - تھری تھرٹین رمی کیسے کھیلیں

تھری تھرٹین رمی گیم رولز - تھری تھرٹین رمی کیسے کھیلیں
Mario Reeves

تین-تیرہ رمی کا مقصد: سیٹ بنائیں اور کارڈز کے ساتھ رنز بنائیں اور کم سے کم پوائنٹس حاصل کریں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-4 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: اعلی)، Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

کھیل کی قسم: 11 راؤنڈ رمی

<0 سامعین:بالغ4 <1 راؤنڈ 3:5 کارڈز

راؤنڈ 4: 6 کارڈز

راؤنڈ 5: 7 کارڈز

راؤنڈ 6: 8 کارڈز

راؤنڈ 7: 9 کارڈز

راؤنڈ 8: 10 کارڈز

راؤنڈ 9: 11 کارڈز

راؤنڈ 10: 12 کارڈز

راؤنڈ 11: 13 کارڈز

کارڈ جو ڈیل کے بعد باقی رہ جاتے ہیں انہیں میز پر، نیچے کی طرف، اسٹاک کا ڈھیر بنانے کے لیے رکھا جاتا ہے۔ اوپر والا کارڈ اس کے ساتھ پلٹ جاتا ہے، یہ ڈسکارڈ پائل ہے۔

تین-تیرہ رممی گیم پلے

ڈیلر کے بائیں جانب سے شروع ہوتے ہوئے، ہر کھلاڑی اسٹاک کے ڈھیر سے ایک کارڈ کھینچتا ہے یا ضائع اگر وہ باہر نہیں جاتے ہیں (ذیل میں بیان کیا گیا ہے)، تو وہ ایک کارڈ کو ضائع کرنے کے ڈھیر پر چھوڑ دیتے ہیں۔ چلائیں بائیں یا گھڑی کی سمت میں چلیں۔

بھی دیکھو: سولیٹیئر کارڈ گیم کے قواعد - سولیٹیئر کارڈ گیم کیسے کھیلا جائے۔

باہر جانا

اپنی باری کے دوران، آپ باہر جا سکتے ہیں اگر ڈرائنگ کے بعد آپ سب کچھ بنانے کے قابل ہو جائیںآپ کے کارڈ سیٹ میں، ایک کارڈ چھوڑنے کے لیے باقی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی باہر جاتا ہے تو وہ اپنے سیٹ کھیلنے اور ضائع کرنے سے پہلے اس کا اعلان کرتے ہیں۔ دوسرے تمام کھلاڑیوں کے پاس راؤنڈ مکمل ہونے اور اسکورنگ شروع ہونے سے پہلے 1 اور موڑ ہوتا ہے۔

دو قسم کے مجموعے ہوتے ہیں:

  • A سیٹ میں سے ایک ہی رینک کے 3+ کارڈز۔ مثال کے طور پر، 6-6-6
  • A چلائیں میں سے اسی سوٹ کے 3+ کارڈ۔ 2 آپ اپنے کارڈز کو دوسرے کھلاڑیوں کے سیٹ یا رنز میں شامل نہیں کر سکتے۔

    وائلڈ کارڈز

    ہر راؤنڈ میں ایک مختلف وائلڈ کارڈ ہوتا ہے، ان کارڈز کو رن یا ترتیب میں کسی دوسرے کارڈ سے بدلا جا سکتا ہے۔ اسے مکمل کرنے کے لیے. سیٹ یا رن کے درست ہونے کے لیے، کم از کم ایک وائلڈ کارڈ نہیں کھیلنا چاہیے۔

    راؤنڈ 1: 3s

    بھی دیکھو: ڈِک ڈِک نہ بنو گیم رولز - ڈِک ڈِک نہ بننے کا طریقہ

    راؤنڈ 2: 4s

    راؤنڈ 3: 5s

    راؤنڈ 4: 6s

    راؤنڈ 5: 7s

    راؤنڈ 6: 8s

    راؤنڈ 7: 9s

    راؤنڈ 8: 10s

    راؤنڈ 9: جیکس

    راؤنڈ 10: کوئینز

    راؤنڈ 11: کنگز<3

    اسکورنگ

    کھلاڑی کی آخری باری کے دوران، انہیں اسکور کرنے سے پہلے اپنے ہاتھ کو زیادہ سے زیادہ سیٹوں اور رنز میں ترتیب دینے کی کوشش کرنی چاہیے۔ ہاتھ میں رہنے والے کارڈز کو پنالٹی پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔

    Ace: 1 پوائنٹ ہر ایک

    Two-Ten: Face Value۔ مثال کے طور پر، ایک تین کی قیمت 3 پوائنٹس ہے، اور اسی طرحپر۔

    جیک کنگ: 10 پوائنٹس ہر ایک

    اسکور ہر راؤنڈ سے جمع ہوتے ہیں۔ فائنل راؤنڈ (راؤنڈ 11) کے بعد، کم ترین سکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔

    حوالہ جات:

    //www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

    //en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

    //www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔