Зміст
МЕТА 3-13 РАММІ: Створюйте набори та прогони за допомогою карток і набирайте якомога меншу кількість очок.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-4 гравці
КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: стандартна колода на 52 карти для 2 гравців, 2 колоди для 3-4 гравців
КАРТКОВИЙ РАНГ: K (високий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ТИП ГРИ: 11 раунд Руммі
ГЛЯДАЧІ: Дорослий
ВСТАНОВЛЕННЯ РУЛЕТКИ "3-13
Дилер обирається випадковим чином, і після кожного раунду роздача переходить до лівого гравця.
Карти роздаються у такій послідовності:
Раунд 1: 3 картки
Раунд 2: 4 картки
Раунд 3: 5 карток
Раунд 4: 6 карток
Раунд 5: 7 карток
Раунд 6: 8 карток
Раунд 7: 9 карток
Дивіться також: Правила гри PUSH - як грати в PUSHРаунд 8: 10 карток
Дев'ятий раунд: 11 карток
Раунд 10: 12 карток
Раунд 11: 13 карток
Карти, що залишилися після роздачі, кладуться на стіл сорочкою донизу, утворюючи стопку запасів. Верхня карта перевертається поруч з нею, це стопка скидання.
ТРИ-ТРИНАДЦЯТЬ РУЛЕТКА ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Починаючи зліва від дилера, кожен гравець бере карту з відкритої руки або зі скиду. Якщо вони не виходять (описано нижче), то скидають одну карту до скиду. Гра рухається вліво або за годинниковою стрілкою.
ВИХОДИМО
Під час свого ходу ви можете вийти з гри, якщо після розіграшу ви зможете сформувати всі свої карти в набори, а одну карту скинути. Коли гравець виходить з гри, він оголошує про це перед тим, як зіграти свої набори і скинути карти. Всі інші гравці мають ще 1 хід до завершення раунду і початку підрахунку очок.
Існує два типи комбінацій:
- A набір з 3+ карти одного рангу. Наприклад, 6-6-6
- A бігти з 3+ карти однієї масті. Наприклад, 3-4-5-6 діамантів.
Комбінації можуть містити більше трьох карт, але кожна карта дійсна лише в одній комбінації. Ви не можете додавати свої карти в набори або ходи інших гравців.
ДИКІ КАРТИ
У кожному раунді є своя дика карта, яку можна замінити на будь-яку іншу карту в раунді або наборі, щоб завершити його. Однак для того, щоб набір або раунд були дійсними, необхідно зіграти принаймні одну карту без дикої карти.
Раунд 1: 3s
Раунд 2: 4s
Раунд 3: 5s
Раунд 4: 6s
Раунд 5: 7s
Раунд 6: 8s
Раунд 7: 9s
Раунд 8: 10s
Дев'ятий раунд: Валети.
Раунд 10: Квінз.
Раунд 11: Королі
СКОРОЧЕННЯ
Під час останнього ходу гравець повинен спробувати організувати свою руку в якомога більшу кількість сетів і прогонів, перш ніж підрахувати очки. Карти, які залишаються в руці, отримують штрафні бали.
Дивіться також: БІЖИ - навчись грати з Gamerules.comТуз: 1 бал за кожну
2-10: Номінальна вартість. Наприклад, трійка коштує 3 бали кожна, і так далі.
Валет-Кінг: 10 балів за кожну
Очки накопичуються з кожного раунду. Після фінального раунду (раунд 11) гравець, який набрав перемагає найнижчий бал.
ЛІТЕРАТУРА:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy