قوانین بازی Three-Thirteen Rummy - نحوه بازی Three-Thirteen Rummy

قوانین بازی Three-Thirteen Rummy - نحوه بازی Three-Thirteen Rummy
Mario Reeves

هدف از سه و سیزده رامی: با کارت‌ها مجموعه و اجرا ایجاد کنید و کمترین تعداد امتیاز ممکن را کسب کنید.

تعداد بازیکنان: 2-4 بازیکنان

تعداد کارتها: استاندارد 52 کارت برای 2 بازیکن، 2 عرشه برای 3-4 بازیکن

رتبه کارتها: K ( بالا)، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، A

نوع بازی: 11 رامی دور

مخاطب: بزرگسال

تنظیم سه و سیزده رامی

فروشنده به طور تصادفی انتخاب می شود و معامله پس از هر دور به سمت چپ منتقل می شود.

کارت ها به ترتیب زیر پخش می شوند:

دور 1: 3 کارت

دور 2: 4 کارت

دور 3: 5 کارت

دور 4: 6 کارت

دور 5: 7 کارت

دور 6: 8 کارت

همچنین ببینید: DIRTY MINDS - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

دور 7: 9 کارت

دور 8: 10 کارت

دور 9: 11 کارت

دور 10: 12 کارت

دور 11: 13 کارت

کارت‌هایی که پس از معامله باقی می‌مانند، رو به پایین روی میز قرار می‌گیرند تا انباری را تشکیل دهند. کارت بالایی در کنار آن برگردانده می‌شود، این همان انباشته دور انداختن است.

بازی سه تا سیزده رامی

از سمت چپ فروشنده شروع می‌شود، هر بازیکن کارتی را از انباشته سهام می‌کشد یا دور انداختن اگر آنها خارج نشوند (توضیح داده شده در زیر)، سپس آنها یک کارت را به شمع دور انداخته می اندازند. بازی به سمت چپ یا در جهت عقربه‌های ساعت حرکت می‌کند.

بیرون رفتن

در حین نوبت، می‌توانید بیرون بروید، اگر بعد از کشیدن بتوانید همه را بسازید.کارت های خود را به مجموعه، با یک کارت باقی مانده برای دور انداختن. وقتی بازیکنی بیرون می‌رود، قبل از بازی کردن ست‌ها و دور انداختن، آن را اعلام می‌کنند. همه بازیکنان دیگر قبل از تکمیل دور و شروع امتیاز، 1 نوبت دیگر دارند.

دو نوع ترکیب وجود دارد:

  • A مجموعه از 3+ کارت با همان رتبه. برای مثال، 6-6-6
  • یک اجرای از بیش از 3 کارت از همان لباس. به عنوان مثال، 3-4-5-6 الماس.

ترکیب ها می توانند بیش از سه کارت داشته باشند اما یک کارت فقط در یک ترکیب واحد معتبر است. شما نمی‌توانید کارت‌های خود را به مجموعه‌ها یا دویدن‌های بازیکنان دیگر اضافه کنید.

WILD CARDS

هر دور دارای کارت وایلد متفاوتی است، این کارت‌ها را می‌توان با هر کارت دیگری در یک اجرا یا به ترتیب ست کرد. برای تکمیل آن اما برای اینکه یک ست یا اجرا معتبر باشد، حداقل باید یک کارت وایلد بدون هیچ یک بازی شود.

دور 1: 3s

دور 2: 4 ثانیه

دور 3: 5 ثانیه

همچنین ببینید: قوانین بازی قاشق - نحوه بازی Spoons the Card Game

دور 4: 6 ثانیه

دور 5: 7 ثانیه

دور 6: 8 ثانیه

دور 7: 9 ثانیه

دور 8: 10 ثانیه >

گلزنی

در طول نوبت نهایی یک بازیکن، آنها باید سعی کنند قبل از گلزنی، دست خود را در هر تعداد ست و دویدن مرتب کنند. به کارت‌هایی که در دست باقی می‌مانند، امتیاز جریمه داده می‌شود.

آس: هر کدام یک امتیاز

دو-ده: ارزش اسمی. به عنوان مثال، یک Three ارزش هر کدام 3 امتیاز دارد و همینطوردر.

جک کینگ: هر کدام 10 امتیاز

امتیازها از هر دور جمع می‌شوند. پس از دور نهایی (دور 11)، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

منابع:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.