Tabloya naverokê
ARMANCA SÊ-SÊZDE RUMIYÊ: Set û bazdan bi kartan biafirînin û herî hindik pûanan bidest bixin.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-4 Lîstikvan
HEJMARA QERTAN: 52-qertên standard ji bo 2 lîstikvanan, 2 dek ji bo 3-4 lîstikvanan
RÊTEYA QERTAN: K ( bilind), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
CURÊ LÎSTIKÊ: 11 dora Rummy
BÛYARÎ: Mezin
SÊZ- SÊZDE RUMIYÊ SET KIRIN
Dîcar bi awayekî rasthatinî tê hilbijartin û piştî her dorhêlê danûstandin derbasî aliyê çepê dibe.
Qert di rêza jêrîn de têne danîn:
Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Lijneya Checkers - Meriv çawa Checkers dileyizeRûna 1: 3 kart
Rewşa 2: 4 kart
Rûna 3: 5 kart
Rûna 4: 6 kart
Dora 5: 7 kart
Dora 6: 8 kart
Rûna 7: 9 kart
Dora 8: 10 kart
Rûna 9: 11 kart
Rewşa 10: 12 kart
Dora 11: 13 kartên
Binêre_jî: Rêzikên Lîstika Rêvekirina Risk - Meriv çawa lîstika panelê Risk lîstKartên ku piştî lihevkirinê dimînin, li ser masê têne danîn, ber bi jêr ve, da ku komek stok ava bikin. Karta jorîn li tenişta wê tê xêzkirin, ev qerta avêtinê ye.
LÎSTIKA SÊ-SÊZDE RUMMY
Li milê çepê yê firoşger dest pê dike, her lîstikvan qertek ji stokê dikişîne an avêtin. Ger ew dernekevin (li jêr tê ravekirin), wê hingê ew qertek yekane davêjin pileya avêtinê. Lîstik ber bi çepê an jî aliyê saetê ve diçe.
DERKETIN
Di dema dora xwe de, hûn dikarin derkevin derve ger piştî xêzkirinê hûn bikaribin hemîkartên te nav sets, bi yek karta hiştin ji bo avêtina. Dema ku lîstikvanek derdikeve, ew berî ku setên xwe bilîzin û bavêjin wê ragihînin. Hemû lîstikvanên din 1 gera din heye berî ku dor biqede û gol dest pê bike.
Du cure hevberdan hene:
- A set ji 3+ kartên heman rêzê. Mînakî, 6-6-6
- A ji ji 3+ kartên heman cilê diavêjin. Mînakî, 3-4-5-6 almasan.
Hevberdan dikarin ji sê kartan zêdetir hebin LÊ qertek tenê di yek kombînasyona de derbasdar e. Tu nikarî qertên xwe li set an ranên lîstikvanan zêde bikî.
QERTÊN WILD
Her dor kartek hovane ya cihê heye, ev kart dikarin li şûna her qertek din di bazdanekê de an jî bi rêzê ve werin danîn. ji bo temamkirina wê. Ji bo ku setek an jî bazdan derbasdar be, divê bi kêmanî yek qerta wild bê lîstin.
Runda 1: 3s
Runda 2: 4s
Dor 3: 5s
Dor 4: 6s
Gor 5: 7s
Dor 6: 8s
Dor 7: 9s
Dor 8: 10s
Runda 9: Jacks
Runda 10: Queens
Runda 11: Qral
GORAN
Di dema gera dawîn a lîstikvanekî de, divê ew hewl bidin ku berî ku gol biavêjin destê xwe di nav çend setan û bazdan de birêxistin bikin. Kartên ku di destan de dimînin, xalên cezayê têne dayîn.
Ace: 1 xal her yekê
Du-Deh: Nirxa Rûyê. Mînakî, Sêyek her yek 3 xalan e, û wusali ser.
Jack-King: 10 pûan her yek
Pûan ji her gerê têne berhev kirin. Piştî tûra dawîn (dora 11), lîstikvanê ku puana herî nizm digire serdikeve.
ÇAVKANÎ:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//ku.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy