Агуулгын хүснэгт
ГУРВАН ГУРВАН РУММИГИЙН ЗОРИЛГО: Хазрын тусламжтайгаар багц болон гүйлтүүдийг үүсгэж, хамгийн бага оноо авах.
ТОГЛОГЧИЙН ТОО: 2-4 тоглогчид
КАРТЫН ТОО: стандарт 2 тоглогч 52 карт, 3-4 тоглогч 2 тавцан
КАРТЫН ЗЭРЭГЛЭЭ: K ( өндөр), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: 11 тойрог Rummy
ҮЗЭГЧ: Насанд хүрэгчид
ГУРВАН АРВАН ГУРВАМИЙГ ТОХИРУУЛАХ
Дилерийг санамсаргүй байдлаар сонгох бөгөөд тойрог бүрийн дараа хэлцэл зүүн тийш дамждаг.
Картуудыг дараах дарааллаар тараана:
1-р тойрог: 3 карт
2-р тойрог: 4 карт
3-р тойрог: 5 карт
4-р тойрог: 6 карт
5-р тойрог: 7 карт
6-р тойрог: 8 карт
7-р тойрог: 9 карт
8-р тойрог: 10 карт
9-р тойрог: 11 карт
10-р тойрог: 12 карт
11-р тойрог: 13 карт
Хэлэлцээ хийсний дараа үлдсэн картуудыг ширээн дээр доош харуулан байрлуулж, овоолгыг бүрдүүлнэ. Дээд талын картыг хажуу тийш нь эргүүлсэн, энэ бол хаясан овоо юм.
ГУРАВ-АРВАН ГУРВАН РАММИ ТОГЛОЛТ
Дилерийн зүүн талаас эхлэн тоглогч бүр овоолгоос нэг карт сугалах юм уу. хаях. Хэрэв тэд гарахгүй бол (доор тайлбарласан) тэд нэг картыг хаях овоолго руу хаядаг. Тоглолт зүүн тийш эсвэл цагийн зүүний дагуу хөдөлнө.
ГАРАА ГАРАХ
Хэрэв та зурсаны дараа бүх зүйлийг бүрдүүлж чадах юм бол ээлжийн үеэр гарч болно.Таны картуудыг багц болгон, нэг картыг хаях хэрэгтэй. Тоглогч гарахдаа багцаа тоглож, хаяхаасаа өмнө үүнийгээ зарладаг. Бусад бүх тоглогчид тойрог дуусч, оноо эхлэхээс өмнө дахиад 1 эргэлттэй байна.
Хоёр төрлийн хослол байдаг:
Мөн_үзнэ үү: SKIP-BO ДҮРЭМ Тоглоомын дүрэм - SKIP-BO хэрхэн тоглох вэ- A багц Ижил зэрэглэлийн 3+ карт. Жишээ нь, 6-6-6
- А нэг төрлийн 3+ картаас гүйлнэ. Жишээлбэл, 3-4-5-6 алмааз.
Хослолууд нь гурваас дээш карттай байж болох ч карт нь зөвхөн нэг хослолд хүчинтэй. Та өөрийн картуудаа бусад тоглогчдын багц эсвэл гүйлтэд нэмэх боломжгүй.
ЗЭРЭЛИЙН КАРТ
Раунд бүр өөр өөр карттай бөгөөд эдгээр картуудыг гүйлт эсвэл багцын дарааллаар өөр дурын картаар сольж болно. дуусгахын тулд. Хэдийгээр багц эсвэл гүйлт хүчинтэй байхын тулд дор хаяж нэг зэрлэг карт тоглоогүй байх ёстой.
1-р тойрог: 3с
2-р тойрог: 4с
3-р тойрог: 5с
4-р тойрог: 6с
5-р тойрог: 7с
6-р тойрог: 8с
7-р тойрог: 9с
Мөн_үзнэ үү: MAD PEOPLE тоглоомын дүрэм - МУУ ХҮНИЙГ хэрхэн тоглох вэ8-р тойрог: 10с
9-р тойрог: Жексүүд
10-р тойрог: Хатанууд
11-р тойрог: Хаадууд
ОНОО
Тоглогчийн эцсийн эргэлтийн үед тэд оноо авахын өмнө гараа аль болох олон багц болон гүйлтээр зохион байгуулахыг хичээх ёстой. Гарт үлдсэн картуудад торгуулийн оноо өгнө.
Эйс: тус бүр 1 оноо
Хоёр-Арав: Нэрлэсэн үнэ. Жишээлбэл, Гурав нь тус бүр 3 оноотой, гэх мэтдээр.
Жак-Кинг: тус бүр 10 оноо
Оноог тойрог бүрээс цуглуулдаг. Сүүлийн тойргийн дараа (11-р тойрог) хамгийн бага оноо авсан тоглогч ялна.
ЛАВЛАГАА:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy