Drei-Dreizehn Rommé Spielregeln - Wie man Drei-Dreizehn Rommé spielt

Drei-Dreizehn Rommé Spielregeln - Wie man Drei-Dreizehn Rommé spielt
Mario Reeves

ZIEL VON DREI-DREIZEHN ROMMÉ: Erstellen Sie Sets und Läufe mit Karten und erzielen Sie die geringstmögliche Anzahl von Punkten.

ANZAHL DER SPIELER: 2-4 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Standard 52-Karten für 2 Spieler, 2 Decks für 3-4 Spieler

RANK DER KARTEN: K (hoch), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ART DES SPIELS: 11 Runden Rommé

AUDIENCE: Erwachsene

AUFBAU VON DREI-DREIZEHN-ROMMÉ

Der Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und die Karten werden nach jeder Runde nach links weitergegeben.

Die Karten werden in der folgenden Reihenfolge ausgegeben:

Runde 1: 3 Karten

Runde 2: 4 Karten

Runde 3: 5 Karten

Runde 4: 6 Karten

Runde 5: 7 Karten

Runde 6: 8 Karten

Runde 7: 9 Karten

Runde 8: 10 Karten

Runde 9: 11 Karten

Runde 10: 12 Karten

Runde 11: 13 Karten

Die Karten, die nach dem Geben übrig bleiben, werden verdeckt auf den Tisch gelegt, um einen Vorratsstapel zu bilden. Die oberste Karte wird daneben umgedreht, dies ist der Ablagestapel.

DREI-DREIZEHN RUMMY GAMEPLAY

Beginnend links vom Geber zieht jeder Spieler eine Karte vom Vorratsstapel oder vom Ablagestapel. Wenn er nicht aussteigt (wie unten beschrieben), legt er eine einzelne Karte auf den Ablagestapel ab. Das Spiel geht nach links oder im Uhrzeigersinn weiter.

Siehe auch: UNO SHOWDOWN Spielregeln - Wie man UNO SHOWDOWN spielt

RAUSGEHEN

Während deines Zuges darfst du aussteigen, wenn du nach dem Ziehen alle deine Karten zu Sets zusammenstellen kannst und nur noch eine Karte zum Ablegen übrig ist. Wenn ein Spieler aussteigt, kündigt er dies an, bevor er seine Sets ausspielt und abwirft. Alle anderen Spieler haben noch einen Zug, bevor die Runde beendet wird und die Wertung beginnt.

Es gibt zwei Arten von Kombinationen:

  • A einstellen. von 3+ Karten desselben Ranges. Zum Beispiel, 6-6-6
  • A laufen. von 3+ Karten der gleichen Farbe. Zum Beispiel, 3-4-5-6 von Karo.

Kombinationen können mehr als drei Karten enthalten, ABER eine Karte ist nur in einer einzigen Kombination gültig. Sie können Ihre Karten nicht zu Sets oder Runs anderer Spieler hinzufügen.

WILDKARTEN

In jeder Runde gibt es einen anderen Joker, der jede andere Karte in einem Durchgang oder Set ersetzen kann, um es zu vervollständigen. Damit ein Set oder ein Durchgang gültig ist, muss jedoch mindestens ein Joker gespielt werden.

Runde 1: 3s

Runde 2: 4s

Runde 3: 5s

Runde 4: 6s

Runde 5: 7s

Runde 6: 8s

Runde 7: 9s

Runde 8: 10s

Runde 9: Buben

Runde 10: Königinnen

Runde 11: Könige

SCORING

Während des letzten Zuges eines Spielers muss er versuchen, seine Hand in so viele Sets und Läufe wie möglich aufzuteilen, bevor er punktet. Karten, die auf der Hand bleiben, erhalten Strafpunkte.

Siehe auch: COPS AND ROBBERS Spielregeln - Wie man COPS AND ROBBERS spielt

Ass: je 1 Punkt

Zwei-Zehn: Nennwert: Eine Drei ist zum Beispiel jeweils 3 Punkte wert, usw.

Jack-King: je 10 Punkte

Nach der letzten Runde (Runde 11) wird der Spieler mit den meisten Punkten aus den einzelnen Runden ermittelt. Die niedrigste Punktzahl gewinnt.

REFERENZEN:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//de.wikipedia.org/wiki/Drei_dreizehn

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.