Inhaltsverzeichnis
ZIEL VON DREI-DREIZEHN ROMMÉ: Erstellen Sie Sets und Läufe mit Karten und erzielen Sie die geringstmögliche Anzahl von Punkten.
ANZAHL DER SPIELER: 2-4 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: Standard 52-Karten für 2 Spieler, 2 Decks für 3-4 Spieler
RANK DER KARTEN: K (hoch), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ART DES SPIELS: 11 Runden Rommé
AUDIENCE: Erwachsene
AUFBAU VON DREI-DREIZEHN-ROMMÉ
Der Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und die Karten werden nach jeder Runde nach links weitergegeben.
Die Karten werden in der folgenden Reihenfolge ausgegeben:
Runde 1: 3 Karten
Runde 2: 4 Karten
Runde 3: 5 Karten
Runde 4: 6 Karten
Runde 5: 7 Karten
Runde 6: 8 Karten
Runde 7: 9 Karten
Runde 8: 10 Karten
Runde 9: 11 Karten
Runde 10: 12 Karten
Runde 11: 13 Karten
Die Karten, die nach dem Geben übrig bleiben, werden verdeckt auf den Tisch gelegt, um einen Vorratsstapel zu bilden. Die oberste Karte wird daneben umgedreht, dies ist der Ablagestapel.
DREI-DREIZEHN RUMMY GAMEPLAY
Beginnend links vom Geber zieht jeder Spieler eine Karte vom Vorratsstapel oder vom Ablagestapel. Wenn er nicht aussteigt (wie unten beschrieben), legt er eine einzelne Karte auf den Ablagestapel ab. Das Spiel geht nach links oder im Uhrzeigersinn weiter.
Siehe auch: UNO SHOWDOWN Spielregeln - Wie man UNO SHOWDOWN spieltRAUSGEHEN
Während deines Zuges darfst du aussteigen, wenn du nach dem Ziehen alle deine Karten zu Sets zusammenstellen kannst und nur noch eine Karte zum Ablegen übrig ist. Wenn ein Spieler aussteigt, kündigt er dies an, bevor er seine Sets ausspielt und abwirft. Alle anderen Spieler haben noch einen Zug, bevor die Runde beendet wird und die Wertung beginnt.
Es gibt zwei Arten von Kombinationen:
- A einstellen. von 3+ Karten desselben Ranges. Zum Beispiel, 6-6-6
- A laufen. von 3+ Karten der gleichen Farbe. Zum Beispiel, 3-4-5-6 von Karo.
Kombinationen können mehr als drei Karten enthalten, ABER eine Karte ist nur in einer einzigen Kombination gültig. Sie können Ihre Karten nicht zu Sets oder Runs anderer Spieler hinzufügen.
WILDKARTEN
In jeder Runde gibt es einen anderen Joker, der jede andere Karte in einem Durchgang oder Set ersetzen kann, um es zu vervollständigen. Damit ein Set oder ein Durchgang gültig ist, muss jedoch mindestens ein Joker gespielt werden.
Runde 1: 3s
Runde 2: 4s
Runde 3: 5s
Runde 4: 6s
Runde 5: 7s
Runde 6: 8s
Runde 7: 9s
Runde 8: 10s
Runde 9: Buben
Runde 10: Königinnen
Runde 11: Könige
SCORING
Während des letzten Zuges eines Spielers muss er versuchen, seine Hand in so viele Sets und Läufe wie möglich aufzuteilen, bevor er punktet. Karten, die auf der Hand bleiben, erhalten Strafpunkte.
Siehe auch: COPS AND ROBBERS Spielregeln - Wie man COPS AND ROBBERS spieltAss: je 1 Punkt
Zwei-Zehn: Nennwert: Eine Drei ist zum Beispiel jeweils 3 Punkte wert, usw.
Jack-King: je 10 Punkte
Nach der letzten Runde (Runde 11) wird der Spieler mit den meisten Punkten aus den einzelnen Runden ermittelt. Die niedrigste Punktzahl gewinnt.
REFERENZEN:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//de.wikipedia.org/wiki/Drei_dreizehn
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy