မာတိကာ
ရမ်မီသုံးပုံတစ်ပုံ၏ ရည်ရွယ်ချက်- အစုအဝေးကို ဖန်တီးပြီး ကတ်များဖြင့် လည်ပတ်ကာ ဖြစ်နိုင်ချေ အနည်းဆုံး အမှတ်အရေအတွက်ကို အမှတ်ပေးလိုက်ပါ။
ကစားသမား အရေအတွက်- 2-4 ကစားသမားများ
ကတ်အရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦးအတွက် စံ 52 ကတ်၊ ကစားသမား 3-4 ဦးအတွက် ကုန်းပတ် 2 ခု
ကတ်များ၏ အဆင့်- K ( high) Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2၊ A
ဂိမ်းအမျိုးအစား- 11 round Rummy
ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ
ရမ်မီသုံးပုံတစ်ပုံ၏ တပ်ဆင်မှု
အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး အကြိမ်တိုင်းပြီးနောက် သဘောတူညီချက်သည် ဘယ်ဘက်သို့သွားပါသည်။
ကတ်များကို အောက်ပါ အစီအစဉ်အတိုင်း ပေးသည်-
အဝိုင်း 1: 3 ကတ်
အဝိုင်း 2: 4 ကတ်
အဝိုင်း 3: 5 ကတ်
အဝိုင်း 4: 6 ကတ်
အဝိုင်း 5: 7 ကတ်
အဝိုင်း 6: 8 ကတ်
အဝိုင်း 7: 9 ကတ်
အဝိုင်း 8: 10 ကတ်
Round 9: 11 ကတ်
Round 10: 12 ကတ်
Round 11: 13 ကတ်
သဘောတူညီချက်ပြီးနောက် ကျန်ရှိသောကတ်များကို စတော့အစုအပုံအဖြစ် စားပွဲပေါ်တွင် မှောက်ချကာ၊ ထိပ်တန်းကတ်ကို ၎င်း၏ဘေးတွင် လှန်လိုက်သည်၊ ၎င်းသည် စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံဖြစ်သည်။
သုံးဆယ့်သုံး-သုံးဆယ်ရမ်မီဂိမ်းကစားခြင်း
ရောင်းချသူ၏ဘယ်ဘက်တွင် စတင်ကာ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် စတော့အစုအဝေးမှ ကတ်တစ်ကတ်ကိုဆွဲထုတ်သည် သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ပါ။ သူတို့ အပြင်မထွက်ရင် (အောက်မှာဖော်ပြထားတဲ့) ကတ်တစ်ကတ်ကို လွှင့်ပစ်ဖို့ စွန့်ပစ်လိုက်ပါ။ Play သည် ဘယ်ဘက်သို့ ရွှေ့သည် သို့မဟုတ် နာရီလက်တံအတိုင်း ရွှေ့သည်။
အပြင်ထွက်
အလှည့်အပြောင်းတွင်၊ သင်သည် ပုံအားလုံးကို ရေးဆွဲပြီးနောက် သင်ထွက်သွားနိုင်သည်လွှင့်ပစ်ရန် ကတ်တစ်ကတ် ကျန်နေသဖြင့် သင်၏ကတ်များကို အစုံလိုက်လုပ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ယောက် ထွက်သွားတဲ့အခါ သူတို့ရဲ့ အစုံကို မကစားခင်မှာ အဲဒါကို ကြေညာပြီး လွှင့်ပစ်လိုက်ပါတယ်။ အလှည့်အပြောင်းမပြီးမီနှင့် အမှတ်ပေးပွဲမစတင်မီ အခြားကစားသမားများအားလုံးတွင် နောက်ထပ် အလှည့် 1 ခုရှိသည်။
ပေါင်းစပ်အမျိုးအစား နှစ်မျိုးရှိသည်-
ကြည့်ပါ။: Caps ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။- A set of အဆင့်တူ 3+ ကတ်များ။ ဥပမာ၊ 6-6-6
- A တူညီဝတ်စုံ၏ 3+ ကတ်များထဲမှ ကို လုပ်ဆောင်ပါ။ ဥပမာ၊ စိန်များ၏ 3-4-5-6။
ပေါင်းစပ်မှုများတွင် ကတ်သုံးကတ်ထက်ပိုရှိနိုင်သော်လည်း ကတ်တစ်ခုသည် ပေါင်းစပ်တစ်ခုတည်းတွင်သာ အကျုံးဝင်ပါသည်။ သင့်ကတ်များကို အခြားကစားသမားအစုံလိုက် သို့မဟုတ် ပြေးခြင်းတွင် သင်ထည့်၍မရပါ။
WILD CARDS
အဝိုင်းတစ်ခုစီတွင် မတူညီသောရိုင်းကတ်တစ်ခုစီရှိပါသည်၊ ဤကတ်များကို အပြေးတစ်ခုတွင် အခြားကတ်တစ်ခုခုအတွက် အစားထိုးနိုင်သည် သို့မဟုတ် အစီအစဉ်အတိုင်းသတ်မှတ်နိုင်သည် ပြီးအောင်လုပ်ပါ။ သတ်မှတ်မှု သို့မဟုတ် လည်ပတ်မှု တရားဝင်စေရန်အတွက် အနည်းဆုံး ရိုင်းကတ်တစ်ခုမျှ မကစားရပါ။
Round 1: 3s
Round 2- 4s
Round 3: 5s
Round 4: 6s
Round 5: 7s
Round 6: 8s
Round 7: 9s
ကြည့်ပါ။: BATTLESHIP သောက်သည့်ဂိမ်း - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။Round 8: 10s
Round 9: Jacks
Round 10: Queens
Round 11: Kings
ဂိုးသွင်းခြင်း
ကစားသမားတစ်ဦး၏ နောက်ဆုံးအလှည့်တွင် ၎င်းတို့သည် ဂိုးမသွင်းမီ တတ်နိုင်သမျှ အစုံအလင်ဖြင့် စုစည်းပြီး အပြေးအလွှား ကြိုးစားရမည်ဖြစ်သည်။ လက်ထဲတွင်ကျန်ရှိနေသည့်ကတ်များကို ပြစ်ဒဏ်အမှတ်များပေးသည်။
Ace- ၁ မှတ်စီ
Two-Ten- Face Value။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Three တစ်ခုသည် တစ်ခုလျှင် 3 မှတ်နှင့် ထိုက်တန်သည်။on.
Jack-King- 10 မှတ်စီ
ရမှတ်များကို အချီတိုင်းမှ စုဆောင်းပါသည်။ နောက်ဆုံးအဆင့် (၁၁) ကျော့ပြီးနောက်၊ ရမှတ်အနည်းဆုံးကစားသမားက အနိုင်ရသည်။
ကိုးကား-
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy