Három-tizenhárom Rummy játékszabályok - Hogyan kell játszani a három-tizenhárom Rummy-t?

Három-tizenhárom Rummy játékszabályok - Hogyan kell játszani a három-tizenhárom Rummy-t?
Mario Reeves

CÉLJA A HÁROM-TIZENHÁROM RÖMIZÉS: Hozzon létre készleteket és futásokat kártyákkal, és szerezze meg a lehető legkevesebb pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: standard 52 lapos 2 játékosnak, 2 pakli 3-4 játékosnak

KÁRTYÁK RANGSORA: K (magas), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

JÁTÉKTÍPUS: 11 körös Rummy

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A HÁROM-TIZENHÁROM RÖMIZÉS FELÁLLÍTÁSA

Az osztót véletlenszerűen választják ki, és az osztás minden kör után balra megy.

A kártyák a következő sorrendben kerülnek kiosztásra:

1. forduló: 3 kártya

2. forduló: 4 kártya

3. forduló: 5 kártya

4. forduló: 6 kártya

5. forduló: 7 kártya

6. forduló: 8 kártya

7. forduló: 9 kártya

8. forduló: 10 kártya

9. forduló: 11 kártya

10. forduló: 12 kártya

Lásd még: SPOOF játékszabályok - Hogyan kell SPOOF-ot játszani?

11. forduló: 13 kártya

Az osztás után megmaradt kártyákat képpel lefelé az asztalra rakják, hogy egy készlethalmot képezzenek. A legfelső kártyát felfordítják mellé, ez a dobóhalom.

HÁROM-TIZENHÁROM RÖMIZÉS JÁTÉKMENET

Az osztótól balra kezdődően minden játékos húz egy kártyát a készlethalomból vagy a dobókártyából. Ha nem megy ki (lásd alább), akkor egyetlen kártyát dob a dobókártyák halmára. A játék balra vagy az óramutató járásával megegyező irányban halad.

KIVONULÁS

A köröd során akkor mehetsz ki, ha a húzás után az összes kártyádat készletekbe tudod formálni, és egy lapod maradt, amit eldobhatsz. Ha egy játékos kiesik, azt bejelenti, mielőtt kijátszaná a készleteit és eldobná. A többi játékosnak még 1 kör áll rendelkezésére, mielőtt a kör befejeződik és elkezdődik a pontozás.

Kétféle kombináció létezik:

  • A set a 3+ azonos rangú kártya. Például 6-6-6-6
  • A fuss a 3+ azonos színű lap. Például 3-4-5-6 káró.

A kombinációkban háromnál több kártya is lehet, DE egy kártya csak egyetlen kombinációban érvényes. Nem adhatod hozzá a kártyáidat más játékosok készleteihez vagy futásaihoz.

VADON KÁRTYÁK

Minden fordulóban van egy különböző joker kártya, ezek a kártyák bármely más kártyával helyettesíthetők egy sorozatban vagy sorozatban, hogy kiegészítsék azt. Ahhoz azonban, hogy egy sorozat vagy sorozat érvényes legyen, legalább egy joker kártyát ki kell játszani.

1. forduló: 3s

2. forduló: 4s

3. forduló: 5s

4. forduló: 6s

5. forduló: 7s

6. forduló: 8s

7. forduló: 9s

8. forduló: 10s

9. forduló: Jacks

10. forduló: Queens

11. forduló: Királyok

ÉRTÉKELÉS

A játékos utolsó fordulója során meg kell próbálnia a kezében lévő lapokat a lehető legtöbb készletbe és futásba rendezni a pontozás előtt. A kezében maradó lapok büntetőpontokat kapnak.

Ász: fejenként 1 pont

Kettő-tíz: Névérték. Például egy hármas 3 pontot ér, és így tovább.

Jack-King: 10 pont fejenként

Az utolsó forduló (11. forduló) után az a játékos, akinek a pontszáma a legjobb. a legalacsonyabb pontszám nyer.

HIVATKOZÁSOK:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy

Lásd még: Royal Casino játékszabályok - Hogyan kell játszani a Royal Casino-ban?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.