Tartalomjegyzék
CÉLJA A HÁROM-TIZENHÁROM RÖMIZÉS: Hozzon létre készleteket és futásokat kártyákkal, és szerezze meg a lehető legkevesebb pontot.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: standard 52 lapos 2 játékosnak, 2 pakli 3-4 játékosnak
KÁRTYÁK RANGSORA: K (magas), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
JÁTÉKTÍPUS: 11 körös Rummy
HALLGATÓSÁG: Felnőtt
A HÁROM-TIZENHÁROM RÖMIZÉS FELÁLLÍTÁSA
Az osztót véletlenszerűen választják ki, és az osztás minden kör után balra megy.
A kártyák a következő sorrendben kerülnek kiosztásra:
1. forduló: 3 kártya
2. forduló: 4 kártya
3. forduló: 5 kártya
4. forduló: 6 kártya
5. forduló: 7 kártya
6. forduló: 8 kártya
7. forduló: 9 kártya
8. forduló: 10 kártya
9. forduló: 11 kártya
10. forduló: 12 kártya
Lásd még: SPOOF játékszabályok - Hogyan kell SPOOF-ot játszani?11. forduló: 13 kártya
Az osztás után megmaradt kártyákat képpel lefelé az asztalra rakják, hogy egy készlethalmot képezzenek. A legfelső kártyát felfordítják mellé, ez a dobóhalom.
HÁROM-TIZENHÁROM RÖMIZÉS JÁTÉKMENET
Az osztótól balra kezdődően minden játékos húz egy kártyát a készlethalomból vagy a dobókártyából. Ha nem megy ki (lásd alább), akkor egyetlen kártyát dob a dobókártyák halmára. A játék balra vagy az óramutató járásával megegyező irányban halad.
KIVONULÁS
A köröd során akkor mehetsz ki, ha a húzás után az összes kártyádat készletekbe tudod formálni, és egy lapod maradt, amit eldobhatsz. Ha egy játékos kiesik, azt bejelenti, mielőtt kijátszaná a készleteit és eldobná. A többi játékosnak még 1 kör áll rendelkezésére, mielőtt a kör befejeződik és elkezdődik a pontozás.
Kétféle kombináció létezik:
- A set a 3+ azonos rangú kártya. Például 6-6-6-6
- A fuss a 3+ azonos színű lap. Például 3-4-5-6 káró.
A kombinációkban háromnál több kártya is lehet, DE egy kártya csak egyetlen kombinációban érvényes. Nem adhatod hozzá a kártyáidat más játékosok készleteihez vagy futásaihoz.
VADON KÁRTYÁK
Minden fordulóban van egy különböző joker kártya, ezek a kártyák bármely más kártyával helyettesíthetők egy sorozatban vagy sorozatban, hogy kiegészítsék azt. Ahhoz azonban, hogy egy sorozat vagy sorozat érvényes legyen, legalább egy joker kártyát ki kell játszani.
1. forduló: 3s
2. forduló: 4s
3. forduló: 5s
4. forduló: 6s
5. forduló: 7s
6. forduló: 8s
7. forduló: 9s
8. forduló: 10s
9. forduló: Jacks
10. forduló: Queens
11. forduló: Királyok
ÉRTÉKELÉS
A játékos utolsó fordulója során meg kell próbálnia a kezében lévő lapokat a lehető legtöbb készletbe és futásba rendezni a pontozás előtt. A kezében maradó lapok büntetőpontokat kapnak.
Ász: fejenként 1 pont
Kettő-tíz: Névérték. Például egy hármas 3 pontot ér, és így tovább.
Jack-King: 10 pont fejenként
Az utolsó forduló (11. forduló) után az a játékos, akinek a pontszáma a legjobb. a legalacsonyabb pontszám nyer.
HIVATKOZÁSOK:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy
Lásd még: Royal Casino játékszabályok - Hogyan kell játszani a Royal Casino-ban?