Правила игре Тхрее-Тхиртеен Ремми - Како играти Тхрее-Тхиртеен Румми

Правила игре Тхрее-Тхиртеен Ремми - Како играти Тхрее-Тхиртеен Румми
Mario Reeves

ЦИЉ ТРИ-ТРИНАЕСТ РАМИЈА: Креирајте сет и трчања са картама и освојите најмањи могући број поена.

БРОЈ ИГРАЧА: 2-4 играчи

Такође видети: Правила игре кашике - како играти игру кашика

БРОЈ КАРАТА: стандардне 52 карте за 2 играча, 2 шпила за 3-4 играча

РАНГ КАРАТА: К ( високо), К, Ј, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, А

ВРСТА ИГРЕ: 11 рунда реми

ПУБЛИКА: Одрасли

ПОСТАВКА ОД ТРИ-ТРИНАЕСТ РАМИЈА

Дијелац се бира насумично и дил прелази улево након сваке рунде.

Картице се деле следећим редоследом:

1. круг: 3 карте

2. круг: 4 карте

3. коло: 5 карата

4. коло: 6 карата

5. коло: 7 карата

6. коло: 8 карата

7. коло: 9 карата

8. коло: 10 карата

9. коло: 11 карата

10. коло: 12 карата

11. коло: 13 карата

Картице које преостану након договора се стављају на сто, лицем надоле, да формирају гомилу залиха. Горња карта је преокренута поред ње, ово је гомила за одбацивање.

ИГРА ТРИ-ТРИНАЕСТ РУМИ

Почевши са леве стране дилера, сваки играч извлачи карту из гомиле или одбацивање. Ако не изађу (описано у наставку), онда одбацују једну карту у гомилу за одбацивање. Игра се помера улево или у смеру казаљке на сату.

ИЗЛАЗИ

Током свог потеза, можете изаћи ако после извлачења можете да формирате свеваше карте у сетове, са једном картицом за одбацивање. Када играч изађе, он то најављује пре него што одигра своје сетове и одбаци. Сви остали играчи имају још 1 окрет пре него што се рунда заврши и поентирање почне.

Постоје две врсте комбинација:

  • А сет од 3+ карте истог ранга. На пример, 6-6-6
  • А трчање од 3+ карте исте боје. На пример, 3-4-5-6 дијаманата.

Комбинације могу имати више од три карте АЛИ картица је важећа само у једној комбинацији. Не можете да додајете своје карте у сетове или трчања других играча.

ВИЛД ЦАРДС

Свака рунда има различите џокер карте, ове карте се могу заменити било којом другом картом у низу или сету по редоследу да га доврши. Међутим, да би сет или трчање били валидни, мора се одиграти најмање једна џокер карта.

1. рунда:

2. коло:

3. рунда:

4. рунда:

5. рунда:

6. рунда:

7. рунда:

8. рунда: 10с

9. коло: ваљези

10. коло: даме

11. коло: краљеви

БОДОВАЊЕ

Током играчевог последњег окрета, они морају покушати да организују своју руку у што више сетова и трчања пре него што постигну погодак. Карте које остану у руци добијају казнени поени.

Кец: 1 поен свака

Два десетка: Номинална вредност. На пример, тројка вреди по 3 бода, и такоукључено.

Јацк-Кинг: 10 поена сваки

Резултати се акумулирају из сваке рунде. После последње рунде (11. круг), побеђује играч са најмањим резултатом.

РЕФЕРЕНЦЕ:

//ввв.тхеспруце.цом/тхрее-тхиртеен-румми-411128

//ен.википедиа.орг/вики/Тхрее_тхиртеен

//ввв.јунглеерумми.цом/тхрее_тхиртеен_румми

Такође видети: Правила игре Цандиман (дилер дроге) - Како играти Цандиман



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.