Satura rādītājs
TRĪS TRĪSPADSMIT RUMĀ MĒRĶIS: Izveidojiet komplektu un darbojas ar kartēm un gūt pēc iespējas mazāku punktu skaitu.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-4 spēlētāji
KARŠU SKAITS: standarta 52 kāršu komplekts 2 spēlētājiem, 2 kārtis 3-4 spēlētājiem.
KARTU RANKA: K (augsts), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
SPĒĻU VEIDS: 11 raundu Rummy
AUDITORIJA: Pieaugušo
TRĪS TRĪSPADSMIT RUMĀNIJA IESTATĪŠANA
Dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un pēc katras kārtas izspēle notiek pa kreisi.
Kartes tiek izdalītas šādā secībā:
1. kārta: 3 kartes
2. kārta: 4 kartes
Skatīt arī: BID WHIST - Spēles noteikumi Iemācīties spēlēt ar GameRules.Com3. kārta: 5 kartes
4. kārta: 6 kartes
5. kārta: 7 kartes
6. kārta: 8 kartes
7. kārta: 9 kartes
8. kārta: 10 kartes
9. kārta: 11 kartes
10. kārta: 12 kartes
11. kārta: 13 kartes
Kartes, kas paliek pēc izspēles, tiek novietotas uz galda ar seju uz leju, veidojot akciju kaudzi. Augšējā kārts tiek apgriezta uz otru pusi, tā ir izmetamo kāršu kaudze.
TRĪS TRĪSPADSMIT RĀMI SPĒLE
Sākot pa kreisi no dīlera, katrs spēlētājs paņem vienu kārti no krājumu kaudzes vai izmetamo kāršu kaudzes. Ja viņi neizmet (aprakstīts tālāk), tad viņi izmet vienu kārti uz izmetamo kāršu kaudzes. Spēle virzās pa kreisi vai pulksteņrādītāja virzienā.
IZEJOT ĀRĀ
Savas kārtas laikā Jūs varat iziet no kārtas, ja pēc izlozes Jums ir izdevies visas kārtis salikt komplektos, un Jums ir palikusi viena kārts, ko izmest. Kad spēlētājs iziet no kārtas, viņš par to paziņo pirms savu komplektu izspēlēšanas un izmešanas. Visiem pārējiem spēlētājiem ir vēl 1 kārta, pirms kārta ir pabeigta un sākas punktu skaitīšana.
Ir divu veidu kombinācijas:
- A iestatīt no 3+ vienas vertības kārtis. Piemēram, 6-6-6-6
- A palaist no 3+ vienas krāsas kārtis. Piemēram, 3-4-5-6 dimanti.
Kombinācijās var būt vairāk nekā trīs kārtis, BET karte ir derīga tikai vienā kombinācijā. Jūs nevarat pievienot savas kārtis citu spēlētāju komplektiem vai kombinācijām.
WILD CARDS
Katrā raundā ir atšķirīga "wild card", un šīs kārtis var aizstāt ar jebkuru citu kārti sērijā vai komplektā, lai to pabeigtu. Lai komplekts vai sērija būtu derīga, ir jāizspēlē vismaz viena "wild card".
1. kārta: 3s
2. kārta: 4s
3. kārta: 5s
4. kārta: 6s
5. kārta: 7s
6. kārta: 8s
7. kārta: 9s
8. kārta: 10s
9. kārta: Džeki
10. kārta: Queens
Skatīt arī: Klondaika pasjansa kāršu spēle - iemācieties spēlēt ar spēles noteikumiem11. kārta: Kings
VĒRTĒŠANA
Pēdējā gājiena laikā spēlētājam pirms punktu gūšanas ir jācenšas sakārtot savu kombināciju pēc iespējas vairāk komplektos un piegājienos. Kartēm, kas paliek rokās, tiek piešķirti soda punkti.
Dūzis: 1 punkts par katru
Divi desmit: Nominālvērtība. Piemēram, trīs ir 3 punkti par katru un tā tālāk.
Džeka karalis: 10 punkti par katru
Rezultāti par katru kārtu tiek summēti. Pēc pēdējās kārtas (11. kārtas) spēlētājs, kuram ir vairāk punktu. uzvar zemākais rezultāts.
ATSAUCES:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy