Three-Thirteen Rummy spēles noteikumi - Kā spēlēt Three-Thirteen Rummy

Three-Thirteen Rummy spēles noteikumi - Kā spēlēt Three-Thirteen Rummy
Mario Reeves

TRĪS TRĪSPADSMIT RUMĀ MĒRĶIS: Izveidojiet komplektu un darbojas ar kartēm un gūt pēc iespējas mazāku punktu skaitu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-4 spēlētāji

KARŠU SKAITS: standarta 52 kāršu komplekts 2 spēlētājiem, 2 kārtis 3-4 spēlētājiem.

KARTU RANKA: K (augsts), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

SPĒĻU VEIDS: 11 raundu Rummy

AUDITORIJA: Pieaugušo

TRĪS TRĪSPADSMIT RUMĀNIJA IESTATĪŠANA

Dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un pēc katras kārtas izspēle notiek pa kreisi.

Kartes tiek izdalītas šādā secībā:

1. kārta: 3 kartes

2. kārta: 4 kartes

Skatīt arī: BID WHIST - Spēles noteikumi Iemācīties spēlēt ar GameRules.Com

3. kārta: 5 kartes

4. kārta: 6 kartes

5. kārta: 7 kartes

6. kārta: 8 kartes

7. kārta: 9 kartes

8. kārta: 10 kartes

9. kārta: 11 kartes

10. kārta: 12 kartes

11. kārta: 13 kartes

Kartes, kas paliek pēc izspēles, tiek novietotas uz galda ar seju uz leju, veidojot akciju kaudzi. Augšējā kārts tiek apgriezta uz otru pusi, tā ir izmetamo kāršu kaudze.

TRĪS TRĪSPADSMIT RĀMI SPĒLE

Sākot pa kreisi no dīlera, katrs spēlētājs paņem vienu kārti no krājumu kaudzes vai izmetamo kāršu kaudzes. Ja viņi neizmet (aprakstīts tālāk), tad viņi izmet vienu kārti uz izmetamo kāršu kaudzes. Spēle virzās pa kreisi vai pulksteņrādītāja virzienā.

IZEJOT ĀRĀ

Savas kārtas laikā Jūs varat iziet no kārtas, ja pēc izlozes Jums ir izdevies visas kārtis salikt komplektos, un Jums ir palikusi viena kārts, ko izmest. Kad spēlētājs iziet no kārtas, viņš par to paziņo pirms savu komplektu izspēlēšanas un izmešanas. Visiem pārējiem spēlētājiem ir vēl 1 kārta, pirms kārta ir pabeigta un sākas punktu skaitīšana.

Ir divu veidu kombinācijas:

  • A iestatīt no 3+ vienas vertības kārtis. Piemēram, 6-6-6-6
  • A palaist no 3+ vienas krāsas kārtis. Piemēram, 3-4-5-6 dimanti.

Kombinācijās var būt vairāk nekā trīs kārtis, BET karte ir derīga tikai vienā kombinācijā. Jūs nevarat pievienot savas kārtis citu spēlētāju komplektiem vai kombinācijām.

WILD CARDS

Katrā raundā ir atšķirīga "wild card", un šīs kārtis var aizstāt ar jebkuru citu kārti sērijā vai komplektā, lai to pabeigtu. Lai komplekts vai sērija būtu derīga, ir jāizspēlē vismaz viena "wild card".

1. kārta: 3s

2. kārta: 4s

3. kārta: 5s

4. kārta: 6s

5. kārta: 7s

6. kārta: 8s

7. kārta: 9s

8. kārta: 10s

9. kārta: Džeki

10. kārta: Queens

Skatīt arī: Klondaika pasjansa kāršu spēle - iemācieties spēlēt ar spēles noteikumiem

11. kārta: Kings

VĒRTĒŠANA

Pēdējā gājiena laikā spēlētājam pirms punktu gūšanas ir jācenšas sakārtot savu kombināciju pēc iespējas vairāk komplektos un piegājienos. Kartēm, kas paliek rokās, tiek piešķirti soda punkti.

Dūzis: 1 punkts par katru

Divi desmit: Nominālvērtība. Piemēram, trīs ir 3 punkti par katru un tā tālāk.

Džeka karalis: 10 punkti par katru

Rezultāti par katru kārtu tiek summēti. Pēc pēdējās kārtas (11. kārtas) spēlētājs, kuram ir vairāk punktu. uzvar zemākais rezultāts.

ATSAUCES:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.