ಪರಿವಿಡಿ
ಮೂರು-ಹದಿಮೂರು ರಮ್ಮಿಯ ಉದ್ದೇಶ: ಸೆಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-4 ಆಟಗಾರರು
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ 52-ಕಾರ್ಡ್, 3-4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ 2 ಡೆಕ್ಗಳು
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: ಕೆ ( ಹೆಚ್ಚು), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: 11 ರೌಂಡ್ ರಮ್ಮಿ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ
ಮೂರು-ಹದಿಮೂರು ರಮ್ಮಿಯ ಸೆಟಪ್
ವಿತರಕರನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಒಪ್ಪಂದವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗಿದೆ:
ರೌಂಡ್ 1: 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 2: 4 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 3: 5 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 4: 6 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 5: 7 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 6: 8 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 7: 9 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 8: 10 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 9: 11 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 10: 12 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಸಹ ನೋಡಿ: ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ 10 ಪೂಲ್ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು 10 ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಪೂಲ್ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ಗಳುರೌಂಡ್ 11: 13 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಒಪ್ಪಂದದ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಆಗಿದೆ.
ಹದಿಮೂರು-ಹದಿಮೂರು ರಮ್ಮಿ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ
ಡೀಲರ್ನ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾಕ್ ಪೈಲ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸು. ಅವರು ಹೊರಗೆ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ (ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ), ನಂತರ ಅವರು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬಹುದುನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಉಳಿದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸುತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ 1 ತಿರುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿವೆ:
- A ಸೆಟ್ ನ ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ 3+ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದೇ ಸೂಟ್ನ 6-6-6
- A ರನ್ ನ 3+ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3-4-5-6 ವಜ್ರಗಳು.
ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ರನ್ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
WILD ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು. ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ರನ್ ಮಾನ್ಯವಾಗಲು, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಬಾರದು.
ರೌಂಡ್ 1: 3s
ರೌಂಡ್ 2: 4s
ರೌಂಡ್ 3: 5s
ರೌಂಡ್ 4: 6s
ರೌಂಡ್ 5: 7s
ರೌಂಡ್ 6: 8s
ರೌಂಡ್ 7: 9s
ರೌಂಡ್ 8: 10ಸೆ
ರೌಂಡ್ 9: ಜ್ಯಾಕ್ಗಳು
ರೌಂಡ್ 10: ಕ್ವೀನ್ಸ್
ರೌಂಡ್ 11: ರಾಜರು
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ತಿರುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರನ್ಗಳಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಏಸ್: 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರತಿ
ಎರಡು-ಹತ್ತು: ಮುಖಬೆಲೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂರು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ 3 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆರಂದು.
ಜಾಕ್-ಕಿಂಗ್: 10 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ
ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ (11 ರ ಸುತ್ತು), ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
ಸಹ ನೋಡಿ: TICHU ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - TICHU ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy