درې ديارلس رمي د لوبې قواعد - څنګه درې-ديارلس رمي ولوبوي

درې ديارلس رمي د لوبې قواعد - څنګه درې-ديارلس رمي ولوبوي
Mario Reeves

د درې دیرش رمي هدف: سیټ جوړ کړئ او د کارتونو سره منډې وکړئ او د امکان تر حده لږ شمیر نمرې ترلاسه کړئ.

د لوبغاړو شمیر: 2-4 لوبغاړي

د کارتونو شمیر: معیاري 52-کارډ د 2 لوبغاړو لپاره، 2 ډیکونه د 3-4 لوبغاړو لپاره

د کارتونو درجه: K ( لوړ)، Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

د لوبې ډول: 11 دورې رمي

<0 اوریدونکي:بالغ

د درې دیرش رومي ترتیب

ډیلر په تصادفي توګه غوره کیږي او معامله له هر پړاو وروسته کیڼ اړخ ته تیریږي.

کارډونه په لاندې ترتیب سره معامله کیږي:

دور 1: 3 کارتونه

دوهم پړاو: 4 کارتونه

درېیم پړاو: ۵ کارتونه

څلورم پړاو: ۶ کارتونه

پنځم پړاو: ۷ کارتونه

دول 6: 8 کارتونه

دول 7: 9 کارتونه

8 پړاو: 10 کارتونه

9م پړاو: 11 کارتونه

دول 10: 12 کارتونه

دول 11: 13 کارتونه

هغه کارتونه چې د معاملې وروسته پاتې دي په میز کې ایښودل شوي ، مخ په ښکته کې ، ترڅو د ذخیره کولو مجموعه جوړه کړي. پورتنۍ کارت د هغې په څنګ کې راښکته شوی، دا د ردولو پایل دی.

درې - دیارلس رومي لوبې

د ډیلر کیڼ اړخ ته پیل کیږي، هر لوبغاړی د سټاک پایل څخه یو کارت راوباسي یا ردول که دوی بهر نه ځي (لاندې تشریح شوي)، نو بیا دوی یو واحد کارت د ردولو پای ته رسوي. لوبې کیڼ اړخ ته یا د ساعت په لور حرکت وکړئ.

هم وګوره: د ریل روډ کاناسټا د لوبې قواعد - د ریل روډ کاناسټا لوبې کولو څرنګوالی

بهر ته ځي

د خپل وار په جریان کې، تاسو کولی شئ بهر ته لاړ شئ که چیرې د انځور کولو وروسته تاسو ټول جوړ کړئستاسو کارتونه په سیټونو کې، د یو کارت سره پریښودل پاتې دي. کله چې یو لوبغاړی بهر شي، دوی د خپلو سیټونو لوبولو او پریښودلو دمخه دا اعلان کوي. نور ټول لوبغاړي مخکې له دې چې پړاو بشپړ شي او نمرې پیل شي 1 نور وارونه لري.

دوه ډوله ترکیبونه شتون لري:

  • A سیټ د د ورته رتبې 3+ کارتونه. د مثال په توګه، 6-6-6
  • A چلول له د ورته سوټ 3+ کارتونه. د مثال په توګه، د الماسونو 3-4-5-6.

کمبینیشنونه له دریو څخه ډیر کارتونه لري مګر یو کارت یوازې په یوه ترکیب کې اعتبار لري. تاسو نشئ کولی خپل کارتونه د نورو لوبغاړو سیټونو یا منډو کې اضافه کړئ.

وائلډ کارډز

هر پړاو یو مختلف وائلډ کارت لري، دا کارتونه په یوه منډه یا ترتیب کې د بل کارت بدلیدلی شي. د بشپړولو لپاره. د دې لپاره چې یو سیټ یا منډې د اعتبار وړ وي، لږترلږه یو وائلډ کارډ باید ونه لوبول شي.

لومړی پړاو: 3s

دوهم پړاو: 4s

درېیم پړاو: 5s

څلورم پړاو: 6s

درېیم پړاو: 7s

دوره 6: 8s

دول 7: 9s

8 پړاو: 10s

نهم پړاو: جیکس

دول 10: کوینز

دول 11: پاچا<3

هم وګوره: کوارټرز - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

سکور کول

د لوبغاړي د وروستي وار په جریان کې، دوی باید هڅه وکړي چې خپل لاس په ډیری سیټونو کې تنظیم کړي او د نمرې کولو دمخه د امکان تر حده منډې وکړي. هغه کارتونه چې په لاس کې پاتې دي د جزا ټکي ورکول کیږي.

Ace: 1 ټکي هر یو

دوه لس: د مخ ارزښت. د مثال په توګه، درې د 3 پوائنټونو ارزښت لري، او داسې نورپر.

جیک کینګ: 10 ټکي هر یو

نکورونه د هر پړاو څخه راټول شوي. د وروستي پړاو څخه وروسته (د 11 پړاو)، هغه لوبغاړی چې تر ټولو ټیټې نمرې لري ګټونکی دی.

مآخذونه:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.