فهرست
د درې دیرش رمي هدف: سیټ جوړ کړئ او د کارتونو سره منډې وکړئ او د امکان تر حده لږ شمیر نمرې ترلاسه کړئ.
د لوبغاړو شمیر: 2-4 لوبغاړي
د کارتونو شمیر: معیاري 52-کارډ د 2 لوبغاړو لپاره، 2 ډیکونه د 3-4 لوبغاړو لپاره
د کارتونو درجه: K ( لوړ)، Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
د لوبې ډول: 11 دورې رمي
<0 اوریدونکي:بالغد درې دیرش رومي ترتیب
ډیلر په تصادفي توګه غوره کیږي او معامله له هر پړاو وروسته کیڼ اړخ ته تیریږي.
کارډونه په لاندې ترتیب سره معامله کیږي:
دور 1: 3 کارتونه
دوهم پړاو: 4 کارتونه
درېیم پړاو: ۵ کارتونه
څلورم پړاو: ۶ کارتونه
پنځم پړاو: ۷ کارتونه
دول 6: 8 کارتونه
دول 7: 9 کارتونه
8 پړاو: 10 کارتونه
9م پړاو: 11 کارتونه
دول 10: 12 کارتونه
دول 11: 13 کارتونه
هغه کارتونه چې د معاملې وروسته پاتې دي په میز کې ایښودل شوي ، مخ په ښکته کې ، ترڅو د ذخیره کولو مجموعه جوړه کړي. پورتنۍ کارت د هغې په څنګ کې راښکته شوی، دا د ردولو پایل دی.
درې - دیارلس رومي لوبې
د ډیلر کیڼ اړخ ته پیل کیږي، هر لوبغاړی د سټاک پایل څخه یو کارت راوباسي یا ردول که دوی بهر نه ځي (لاندې تشریح شوي)، نو بیا دوی یو واحد کارت د ردولو پای ته رسوي. لوبې کیڼ اړخ ته یا د ساعت په لور حرکت وکړئ.
هم وګوره: د ریل روډ کاناسټا د لوبې قواعد - د ریل روډ کاناسټا لوبې کولو څرنګوالیبهر ته ځي
د خپل وار په جریان کې، تاسو کولی شئ بهر ته لاړ شئ که چیرې د انځور کولو وروسته تاسو ټول جوړ کړئستاسو کارتونه په سیټونو کې، د یو کارت سره پریښودل پاتې دي. کله چې یو لوبغاړی بهر شي، دوی د خپلو سیټونو لوبولو او پریښودلو دمخه دا اعلان کوي. نور ټول لوبغاړي مخکې له دې چې پړاو بشپړ شي او نمرې پیل شي 1 نور وارونه لري.
دوه ډوله ترکیبونه شتون لري:
- A سیټ د د ورته رتبې 3+ کارتونه. د مثال په توګه، 6-6-6
- A چلول له د ورته سوټ 3+ کارتونه. د مثال په توګه، د الماسونو 3-4-5-6.
کمبینیشنونه له دریو څخه ډیر کارتونه لري مګر یو کارت یوازې په یوه ترکیب کې اعتبار لري. تاسو نشئ کولی خپل کارتونه د نورو لوبغاړو سیټونو یا منډو کې اضافه کړئ.
وائلډ کارډز
هر پړاو یو مختلف وائلډ کارت لري، دا کارتونه په یوه منډه یا ترتیب کې د بل کارت بدلیدلی شي. د بشپړولو لپاره. د دې لپاره چې یو سیټ یا منډې د اعتبار وړ وي، لږترلږه یو وائلډ کارډ باید ونه لوبول شي.
لومړی پړاو: 3s
دوهم پړاو: 4s
درېیم پړاو: 5s
څلورم پړاو: 6s
درېیم پړاو: 7s
دوره 6: 8s
دول 7: 9s
8 پړاو: 10s
نهم پړاو: جیکس
دول 10: کوینز
دول 11: پاچا<3
هم وګوره: کوارټرز - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئسکور کول
د لوبغاړي د وروستي وار په جریان کې، دوی باید هڅه وکړي چې خپل لاس په ډیری سیټونو کې تنظیم کړي او د نمرې کولو دمخه د امکان تر حده منډې وکړي. هغه کارتونه چې په لاس کې پاتې دي د جزا ټکي ورکول کیږي.
Ace: 1 ټکي هر یو
دوه لس: د مخ ارزښت. د مثال په توګه، درې د 3 پوائنټونو ارزښت لري، او داسې نورپر.
جیک کینګ: 10 ټکي هر یو
نکورونه د هر پړاو څخه راټول شوي. د وروستي پړاو څخه وروسته (د 11 پړاو)، هغه لوبغاړی چې تر ټولو ټیټې نمرې لري ګټونکی دی.
مآخذونه:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy