सामग्री तालिका
तीन-तेह्र रम्मीको उद्देश्य: सेट बनाउनुहोस् र कार्डहरूको साथ रन गर्नुहोस् र सम्भव भएसम्म कम अंक प्राप्त गर्नुहोस्।
खेलाडीहरूको संख्या: 2-4 खेलाडीहरू
कार्डहरूको सङ्ख्या: २ खेलाडीका लागि मानक ५२-कार्ड, ३-४ खेलाडीका लागि २ डेक
कार्डको श्रेणी: K ( उच्च), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
खेलको प्रकार: ११ राउन्ड रम्मी
<0 दर्शक:वयस्कतीन-तेरह रम्मीको सेट-अप
डिलर अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ र प्रत्येक राउन्ड पछि सम्झौता बायाँतिर जान्छ।
कार्डहरू निम्न अनुक्रममा व्यवहार गरिन्छ:
राउण्ड 1: 3 कार्डहरू
यो पनि हेर्नुहोस्: PITCH: पैसा खेल खेल नियम - PITCH कसरी खेल्ने: पैसा खेलराउन्ड 2: 4 कार्डहरू
<0 राउण्ड ३:५ कार्डराउण्ड ४: ६ कार्ड
राउण्ड ५: ७ कार्ड
<०> राउण्ड ६:८ कार्डहरूराउन्ड ७: ९ कार्ड
राउन्ड ८: १० कार्ड
राउण्ड ९: ११ कार्ड
राउण्ड १०: १२ कार्ड
राउण्ड ११: १३ कार्ड
सम्झौता पछि बाँकी रहेका कार्डहरू स्टकको थुप्रो बनाउन टेबुलमा, फेस-डाउन, राखिन्छन्। माथिल्लो कार्ड यसको छेउमा फ्लिप गरिएको छ, यो खारेजको ढेर हो।
तीन-तेरह रम्मी गेमप्ले
डिलरको बायाँबाट सुरु गर्दै, प्रत्येक खेलाडीले स्टकको ढेरबाट कार्ड तान्छ वा त्याग्नुहोस्। यदि तिनीहरू बाहिर जाँदैनन् (तल वर्णन गरिएको), त्यसपछि तिनीहरूले खारेज ढेरमा एकल कार्ड खारेज गर्छन्। बायाँ वा घडीको दिशामा सार्नुहोस्।
बाहिर जानुहोस्
तपाईँको पालोको समयमा, तपाइँ बाहिर जान सक्नुहुन्छ यदि रेखाचित्र पछि तपाइँ सबै बनाउन सक्षम हुनुहुन्छ भनेएक कार्ड खारेज गर्न बाँकी संग, सेट मा आफ्नो कार्ड। जब एक खेलाडी बाहिर जान्छ, तिनीहरूले आफ्नो सेट खेल्नु र खारेज गर्नु अघि यसको घोषणा गर्छन्। राउन्ड पूरा हुनु र स्कोरिङ सुरु हुनु अघि अन्य सबै खेलाडीहरूसँग थप १ पालो हुन्छ।
त्यहाँ दुई प्रकारका संयोजनहरू छन्:
- A सेट को समान श्रेणीको 3+ कार्डहरू। उदाहरणका लागि, 6-6-6
- A रन को उही सूटका ३+ कार्डहरू। उदाहरणका लागि, हीराको 3-4-5-6।
संयोजनमा तीनवटाभन्दा बढी कार्डहरू हुन सक्छन् तर एउटा कार्ड एउटै संयोजनमा मात्र मान्य हुन्छ। तपाईंले आफ्नो कार्डहरू अन्य खेलाडीहरूको सेट वा रनहरूमा थप्न सक्नुहुन्न।
वाइल्ड कार्डहरू
प्रत्येक राउन्डमा फरक वाइल्ड कार्ड हुन्छ, यी कार्डहरूलाई दौडमा वा क्रमबद्ध रूपमा कुनै पनि अन्य कार्डको लागि प्रतिस्थापन गर्न सकिन्छ। यसलाई पूरा गर्न। सेट वा रन मान्य हुनको लागि, कम्तिमा एउटा वाइल्ड कार्ड खेल्नैपर्छ।
राउण्ड १: 3s
राउण्ड २: 4s
राउण्ड 3: 5s
राउण्ड 4: 6s
राउन्ड ५: 7s
राउण्ड 6: 8s
राउन्ड 7: 9s
राउन्ड 8: 10s
राउन्ड 9: ज्याक्स
राउण्ड १०: क्वीन्स
राउन्ड ११: किंग्स<3
स्कोरिङ
एउटा खेलाडीको अन्तिम पालोको समयमा, उनीहरूले आफ्नो हातलाई धेरै सेटहरूमा व्यवस्थित गर्ने प्रयास गर्नुपर्छ र स्कोर गर्नुअघि सम्भव भएसम्म रन गर्नुपर्छ। हातमा रहेका कार्डहरूलाई पेनाल्टी अंक दिइन्छ।
Ace: 1 अंक प्रत्येक
Two-Ten: Face Value। उदाहरण को लागी, एक तीन को लायक 3 अंक प्रत्येक, र यस्तैon।
यो पनि हेर्नुहोस्: क्रोनोलोजी खेल नियमहरू - क्रोनोलोजी कसरी खेल्नेJack-King: 10 अंक प्रत्येक
अंक प्रत्येक राउन्डबाट जम्मा हुन्छन्। अन्तिम राउण्ड (राउण्ड ११) पछि, सबैभन्दा कम अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले जित्छ।
सन्दर्भहरू:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy