Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG TATLONG LABINGTATLONG RUMMY: Gumawa ng set at run gamit ang mga card at puntos ang pinakamababang bilang ng mga puntos na posible.
BILANG NG MANLALARO: 2-4 mga manlalaro
BILANG NG MGA CARDS: karaniwang 52-card para sa 2 manlalaro, 2 deck para sa 3-4 na manlalaro
RANK OF CARDS: K ( mataas), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
URI NG LARO: 11 round na Rummy
AUDIENCE: Adult
SET-UP NG THREE-THIRTEEN RUMMY
Ang dealer ay pinili nang random at ang deal ay pumasa sa kaliwa pagkatapos ng bawat round.
Ang mga card ay ibinibigay sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:
Round 1: 3 card
Round 2: 4 na card
Round 3: 5 card
Round 4: 6 card
Round 5: 7 card
Round 6: 8 card
Round 7: 9 card
Round 8: 10 card
Round 9: 11 card
Round 10: 12 card
Round 11: 13 card
Ang mga card na natitira pagkatapos ng deal ay inilalagay sa mesa, nakaharap sa ibaba, upang bumuo ng isang stock pile. Ang tuktok na card ay binaligtad sa tabi nito, ito ang discard pile.
THREE-THIREEN RUMMY GAMEPLAY
Simula sa kaliwa ng dealer, ang bawat manlalaro ay gumuhit ng card mula sa stock pile o ang itapon. Kung hindi sila lumabas (inilarawan sa ibaba), pagkatapos ay itatapon nila ang isang solong card sa pile ng itapon. Ang paglalaro ay gumagalaw sa kaliwa o clockwise.
LALABAS
Sa iyong turn, maaari kang lumabas kung pagkatapos ng pagguhit ay mabubuo mo ang lahatang iyong mga card sa mga set, na may isang card na natitira upang itapon. Kapag lumabas ang isang manlalaro, inaanunsyo nila ito bago nilalaro ang kanilang mga set at itapon. Ang lahat ng iba pang manlalaro ay may 1 pang turn bago makumpleto ang round at magsimula ang pag-iskor.
May dalawang uri ng kumbinasyon:
Tingnan din: Rummy 500 Card Game Rules - Paano laruin ang Rummy 500- Isang set ng 3+ card na may parehong ranggo. Halimbawa, 6-6-6
- A run ng 3+ card ng parehong suit. Halimbawa, 3-4-5-6 ng mga diamante.
Maaaring magkaroon ng higit sa tatlong card ang mga kumbinasyon PERO valid lang ang isang card sa isang kumbinasyon. Hindi mo maaaring idagdag ang iyong mga card sa iba pang set o run ng mga manlalaro.
WILD CARDS
Ang bawat round ay may iba't ibang wild card, ang mga card na ito ay maaaring palitan ng anumang iba pang card sa isang run o set sa pagkakasunud-sunod para makumpleto ito. Upang maging wasto ang isang set o run, kahit isang walang wild card ang dapat maglaro.
Round 1: 3s
Round 2: 4s
Round 3: 5s
Round 4: 6s
Round 5: 7s
Round 6: 8s
Round 7: 9s
Tingnan din: QWIRKLE - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.comRound 8: 10s
Round 9: Jacks
Round 10: Queens
Round 11: Kings
PAG-ISCO
Sa huling pagliko ng isang manlalaro, dapat nilang subukang ayusin ang kanilang mga kamay sa pinakamaraming set at pagtakbo hangga't maaari bago ang pagmamarka. Ang mga card na nananatili sa kamay ay binibigyan ng mga puntos ng parusa.
Ace: 1 puntos bawat isa
Two-Ten: Face Value. Halimbawa, ang Tatlo ay nagkakahalaga ng 3 puntos bawat isa, at iba pasa.
Jack-King: 10 puntos bawat isa
Ang mga score ay naipon mula sa bawat round. Pagkatapos ng huling round (round 11), mananalo ang player na may pinakamababang marka.
MGA SANGGUNIAN:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy