Inhaltsverzeichnis
ZIEL DES UNO-SHOWDOWNS: Der erste Spieler, der seine Hand in jeder Runde leert, und der erste, der 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
ANZAHL DER SPIELER: 2 - 10 Spieler
INHALT: 112 Karten, 1 Showdown-Einheit
ART DES SPIELS: Hand Shedding Kartenspiel
AUDIENCE: Ab 7 Jahren
EINFÜHRUNG VON UNO SHOWDOWN
UNO Showdown ist eine neue Art, den Klassiker zu spielen. In jeder Runde versuchen die Spieler, alle Karten aus ihrer Hand loszuwerden. Sie können Karten auf den Ablagestapel spielen, die nach Farbe, Zahl oder Aktion übereinstimmen. Der erste Spieler, der alle Karten aus seiner Hand loswird, gewinnt die Runde und erhält Punkte, je nachdem, was in den Händen seiner Gegner übrig ist. Der erste Spieler, der 500Punkte gewinnt das Spiel.
Der Clou von UNO Showdown ist die zusätzliche Showdown-Einheit. 24 der Karten im Stapel lösen einen Showdown aus, wenn sie gespielt werden. Eine bestimmte Anzahl von Karten wird in die Showdown-Einheit gesteckt, und ein Timer zählt herunter. Am Ende des Timers gewinnt der Spieler, der seinen Schläger zuerst zuschlägt, den Showdown und lässt die Karten auf seinen Gegner fliegen. Bei diesem Spiel muss man schnell sein!
INHALT
Das Spiel besteht aus einem Kartenspiel mit 112 Karten. Alle klassischen UNO-Karten sind vorhanden, zusätzlich gibt es die neue Joker-Showdown-Karte. 20 der Karten enthalten außerdem ein Showdown-Symbol. Immer wenn eine dieser Karten (oder die Joker-Showdown-Karte) ausgespielt wird, kommt es zu einem Showdown zwischen dem Spieler, der die Karte ausgespielt hat, und dem nächsten Spieler in der Zugreihenfolge.
Der Stapel enthält vier Farben: Blau, Grün, Rot und Gelb. Außerdem gibt es eine Gruppe von WILD-Karten. Jede Farbe hat zwei Exemplare der Zahlen 1 - 9 und ein Exemplar der Zahl 0. Außerdem gibt es zwei Exemplare der Draw Two-Karte, der Reverse-Karte und der Skip-Karte.
Es gibt zwölf WILD-Karten im Stapel. Die vier WILDS erlauben es den Spielern, eine neue Farbe zu wählen, die gespielt werden muss. Die vier WILD Draw Four-Karten zwingen den nächsten Spieler, vier Karten vom Nachziehstapel zu ziehen und seinen Zug zu verlieren. Der Spieler, der die Karte gespielt hat, darf auch die Farbe wählen, die gefolgt werden muss. Die 4 neuen WILD Showdown-Karten erlauben es einem Spieler, die Farbe zu wählen, die gefolgt werden muss, dieSpieler, mit dem sie einen Showdown haben werden, und die Anzahl der Strafkarten, die für den Showdown auf dem Spiel stehen.
Die andere Neuerung in dieser Version von UNO ist die Showdown-Einheit. Jedes Mal, wenn eine Showdown-Karte gespielt wird, kommt die Einheit zum Einsatz. Die Karten werden in die Einheit geladen, und ein Timer-Knopf wird gedrückt, um den Countdown zu starten. Beide Spieler warten mit ihren Händen auf ihrem Paddel, und sobald der Timer abgelaufen ist, schickt der schnellere Spieler die Karten in Richtung seines Gegners.
EINRICHTEN
Legen Sie die Showdown-Einheit in die Mitte des Spielfelds. Mischen Sie den Stapel und teilen Sie jedem Spieler 7 Karten aus. Der Rest des Stapels ist ein Nachziehstapel und wird ebenfalls verdeckt in die Tischmitte gelegt.
Drehen Sie die oberste Karte des Nachziehstapels um, um den Ablagestapel zu beginnen.
Siehe auch: HOT SEAT - Spielen lernen mit Gamerules.comDAS SPIEL
Der Spieler, der links vom Dealer sitzt, beginnt. Um eine Karte aus seiner Hand auszuspielen, muss er die Farbe, die Zahl oder die Aktion der Karte, die oben auf dem Ablagestapel liegt, übernehmen. Der Spieler kann auch eine WILD-Karte ausspielen, wenn er möchte.
Kann ein Spieler keine Karte ausspielen, zieht er eine Karte vom Nachziehstapel. Kann er diese Karte ausspielen, darf er dies tun. Kann er sie nicht ausspielen, endet sein Zug und der nächste Spieler ist an der Reihe. Hat ein Spieler eine Karte, die er ausspielen kann, muss er sie nicht ausspielen, sondern darf stattdessen ziehen.
AKTIONSKARTEN
Alle klassischen Aktionskarten sind vorhanden. Die Karte Zwei ziehen zwingt den nächsten Spieler, zwei Karten vom Nachziehstapel zu ziehen und seinen Zug zu verpassen. Er kann keine Karte ausspielen. Die Karte Umkehren ändert die Spielrichtung. Die Karte Überspringen zwingt den nächsten Spieler, seinen Zug zu verpassen.
WILDKARTEN
Wenn ein WILD gespielt wird, wählt dieser Spieler die Farbe, der der nächste Spieler folgen muss. Das WILD Draw Four erlaubt es dem Spieler, dasselbe zu tun, aber es zwingt auch die nächste Person, vier Karten vom Nachziehstapel zu ziehen.
Die WILD-Showdown-Karte erlaubt es dem Spieler, die nächste Farbe zu wählen, die gefolgt werden muss, den Gegner, der mit ihm in den Showdown geht, und wie viele Karten in die Showdown-Einheit gelegt werden.
SHOWDOWNS
Immer wenn eine Karte mit einem Showdown-Symbol oder eine WILD-Showdown-Karte ausgespielt wird, kommt es zu einem Showdown.
Wenn eine Farbkarte mit dem Showdown-Symbol ausgespielt wird, kommt es zum Showdown zwischen diesem Spieler und dem nächsten Gegner in der Zugreihenfolge. Platzieren Sie die Einheit zwischen den beiden Spielern, legen Sie die durch das Showdown-Symbol festgelegte Anzahl von Karten ein und drücken Sie den Timer-Knopf auf der Einheit. Jeder Spieler sollte seine Hände auf sein Paddel legen. Die Einheit beginnt einen Countdown, und sobald der Countdown endet, müssen beideDie Spieler drücken ihr Paddel so schnell wie möglich. Der Gewinner schickt die Karten in Richtung seines Gegners.
Wenn es zu schwierig ist, zu erkennen, welcher Gegner den Showdown verloren hat, werden die Linien an der Seite der Einheit verwendet. Der Spieler, der mehr Karten auf seiner Seite der Einheit hat, verliert.
Siehe auch: 10 SPIELE, die jeden Muttertag spannender machen - SpielregelnWenn ein Spieler seinen Schläger vor Ablauf der Zeit drückt, wird der Countdown beendet und der rote Pfeil zeigt auf den Spieler, der ihn zu früh gedrückt hat. Er verliert automatisch den Showdown und nimmt die Karten.
BEENDIGUNG DER RUNDE
Wenn ein Spieler seine vorletzte Karte ausspielt, muss er sagen UNO. Wenn sie dies nicht tun und ein Gegner es zuerst sagt, muss dieser Spieler zwei Autos ziehen
Wenn die letzte Karte aus der Hand einer Person gespielt wird, gewinnt sie die Runde. Ist die letzte Karte eine Showdown-Karte, muss ein Showdown stattfinden.
Sobald ein Spieler seine Hand komplett geleert hat, endet die Runde. Zählt die Punkte für die Runde zusammen, sammelt die Karten ein und gebt die Karten weiter, die in jeder Runde übrig geblieben sind.
SCORING
Der Spieler, der seine Hand geleert hat, erhält Punkte auf der Grundlage der Karten, die in den Händen seiner Gegner verbleiben.
Zahlenkarten sind den Wert der Zahl auf der Karte wert. Gezogene Zweier, Reverses und Skips sind 20 Punkte wert. WILD Showdown Karten sind 40 Punkte wert. WILDs und WILD Draw Fours sind jeweils 50 Punkte wert.
GEWINNEN
Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Person 500 Punkte oder mehr erreicht hat. Dieser Spieler ist der Gewinner.