UNO SHOWDOWN Game Rules - UNO SHOWDOWN ڪيئن کيڏجي

UNO SHOWDOWN Game Rules - UNO SHOWDOWN ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

UNO شوڊائون جو مقصد: پهريون رانديگر ٿيو جنهن هر دور ۾ پنهنجو هٿ خالي ڪيو، ۽ راند کٽڻ لاءِ 500 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر ٿيو

جو تعداد رانديگر: 2 – 10 رانديگر

مواد: 112 ڪارڊ، 1 شو ڊائون يونٽ 3>4>

گيم جو قسم: هٿ شيڊنگ ڪارڊ گيم

شاعر: عمر 7+

5> UNO شوڊائون جو تعارف

يو اين او شو ڊائون هڪ نئون طريقو آهي کلاسک راند کيڏڻ لاءِ. هر دور ۾، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته انهن جي هٿن مان سڀني ڪارڊ کان نجات حاصل ڪن. اهي ڪارڊ کي راند ڪري سگهن ٿا رد ڪرڻ واري پائل تي جيڪي رنگ، نمبر، يا عمل سان ملن ٿا. پهرين پليئر جيڪو پنهنجي هٿن مان سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪري ٿو گول کٽي ٿو ۽ پوائنٽ حاصل ڪري ٿو ان جي بنياد تي جيڪي انهن جي مخالفن جي هٿن ۾ رهي ٿو. 500 پوائنٽس حاصل ڪرڻ لاء پهريون رانديگر راند کٽي ٿو.

UNO شو ڊائون لاءِ موڙ شوڊائون يونٽ جو اضافو آهي. ڊيڪ ۾ 24 ڪارڊ هڪ شو ڊائون شروع ڪن ٿا جڏهن کيڏيو وڃي. ڪارڊ جو هڪ خاص تعداد Showdown يونٽ ۾ داخل ڪيو ويو آهي، ۽ هڪ ٽائمر ڳڻپ ڪري ٿو. ٽائمر جي آخر ۾، پليئر جيڪو پنھنجي پيڊل کي سلم ڪري ٿو، اھو شوڊون کٽيندو ۽ ڪارڊ کي پنھنجي مخالف تي اڏائڻ جو سبب بڻائيندو. توهان کي هن راند ۾ جلدي ٿيڻ گهرجي!

مواد 6>7> راند ۾ هڪ 112 ڪارڊ ڊيڪ شامل آهي. نئون وائلڊ شوڊڊ ڪارڊ جي اضافي سان گڏ سڀئي کلاسک UNO ڪارڊ موجود آهن. ويهن ڪارڊن ۾ هڪ شوڊڊ علامت پڻ شامل آهي.جڏهن به انهن مان هڪ ڪارڊ (يا وائلڊ شوڊڊ ڪارڊ) کيڏيو ويندو آهي، هڪ شو ڊائون شروع ڪيو ويندو آهي ان شخص جي وچ ۾ جيڪو ڪارڊ کيڏيو ۽ ايندڙ رانديگر بدلي جي ترتيب سان. 9>> ڊيڪ چار رنگن تي مشتمل آهي: نيرو، سائو، ڳاڙهو ۽ پيلو. وائلڊ ڪارڊ جو هڪ گروپ پڻ آهي. هر رنگ ۾ نمبر 1 - 9 جون ٻه ڪاپيون آهن ۽ نمبر 0 جي هڪ ڪاپي. انهن وٽ پڻ ٻه ڪاپيون آهن ڊرا ٻه ڪارڊ، ريورس ڪارڊ، ۽ اسڪيپ ڪارڊ.

ڊيڪ ۾ ٻارهن وائلڊ ڪارڊ آهن. چار WILDS رانديگرن کي هڪ نئون رنگ چونڊڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪو کيڏڻ گهرجي. چار WILD Draw چار ڪارڊ ايندڙ رانديگر کي مجبور ڪن ٿا ته هو ڊرا جي پائل مان چار ڪارڊ ٺاهي ۽ پنهنجو موڙ وڃائي. پليئر جيڪو ڪارڊ کيڏيو ان کي پڻ رنگ چونڊڻو پوندو جنهن جي پيروي ڪرڻ گهرجي. 4 نوان WILD شوڊائون ڪارڊ هڪ رانديگر کي اهو رنگ چونڊڻ جي اجازت ڏين ٿا جنهن جي پيروي ڪرڻ لازمي آهي، جنهن رانديگر سان انهن جو هڪ شو ڊائون هوندو، ۽ شو ڊائون لاءِ لائن تي ڏنڊ واري ڪارڊن جو تعداد.

UNO جي هن ورجن ۾ ٻيو نئون اضافو شوڊائون يونٽ آهي. ڪنهن به وقت هڪ شوڊڊ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، يونٽ استعمال ڪيو ويندو. ڪارڊ يونٽ ۾ لوڊ ڪيا ويا آهن، ۽ هڪ ٽائمر بٽڻ کي دٻايو ويندو آهي ڳڻپ شروع ڪرڻ لاء. ٻئي رانديگر پنهنجن هٿن سان پنهنجي پيڊل تي انتظار ڪندا آهن، ۽ هڪ ڀيرو ٽائمر بند ٿي ويندو آهي، تيز پليئر پنهنجي مخالف ڏانهن پرواز ڪندي ڪارڊ موڪليندو.

10>5>> سيٽ اپ

6>> شو ڊائون يونٽ کي راند جي مرڪز ۾ رکوخلا. ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي 7 ڪارڊ ڊيل ڪريو. باقي ڊيڪ هڪ ڊرائنگ پائل آهي، ۽ اهو پڻ ميز جي وچ ۾ منهن هيٺ رکيل آهي.

ڊرا پائل جي مٿئين ڪارڊ کي ڦيرايو ته جيئن رد ٿيل پائل شروع ٿئي.

11>5>> راند >>> پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي ويٺي پهرين وڃي ٿو. انهن جي هٿن مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ لاء، انهن کي لازمي طور تي ملائڻ گهرجي رنگ، نمبر، يا ڪارڊ جي عمل کي رد ڪرڻ واري پائل جي مٿان ڏيکاريل آهي. رانديگر به هڪ وائلڊ ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو جيڪڏهن اهي چونڊي.

جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪارڊ کيڏي نٿو سگهي، ته هو ڊراءَ جي پائل مان هڪ ڪڍندا آهن. جيڪڏهن اهو ڪارڊ ادا ڪري سگهجي ٿو، پليئر ائين ڪري سگهي ٿو. جيڪڏهن اهو راند نه ٿي سگهي، انهن جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي ۽ راند ايندڙ رانديگر ڏانهن گذري ٿو. هڪ رانديگر کي ان جي موڙ تي هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت ناهي جيڪڏهن انهن وٽ هڪ آهي جيڪو کيڏي سگهجي ٿو. هڪ رانديگر ان جي بدران ڊرائنگ ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو.

ايڪشن ڪارڊ 13>

سڀئي کلاسي ايڪشن ڪارڊ هتي آهن. ڊرا ٽو ايندڙ رانديگر کي مجبور ڪري ٿو ته هو ڊرا جي پائل مان ٻه ڪارڊ ٺاهي ۽ پنهنجو موڙ وڃائي. اهي ڪارڊ کيڏي نٿا سگهن. ريورس ڪارڊ راند جي هدايت کي تبديل ڪري ٿو. Skip ڪارڊ ايندڙ پليئر کي مجبور ڪري ٿو ته هو پنهنجو موڙ وڃائي.

وائلڊ ڪارڊ 13>

جڏهن هڪ وائلڊ کيڏيو ويندو آهي، اهو رانديگر اهو رنگ چونڊيندو آهي جيڪو ايندڙ رانديگر کي ضرور پيروي ڪرڻ گهرجي. WILD ڊرا فور پليئر کي ائين ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، پر اهو پڻ ايندڙ شخص کي مجبور ڪري ٿو ته ڊرا جي پائل مان چار ڪارڊ ٺاهي.

وائلڊ شو ڊائونڪارڊ پليئر کي ايندڙ رنگ چونڊڻ جي اجازت ڏئي ٿو جنهن جي پيروي ڪرڻ گهرجي، مخالف جيڪو ان سان گڏ شوڊ ۾ داخل ٿيندو، ۽ ڪيترا ڪارڊ شوڊڊ يونٽ ۾ رکيا ويا آهن.

شو ڊائونز 13>

جڏهن به هڪ ڪارڊ شو ڊائون علامت سان يا وائلڊ شوڊڊ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، هڪ شو ڊائون شروع ڪيو ويندو آهي. 8><7 يونٽ کي ٻن رانديگرن جي وچ ۾ رکو، ڪارڊن جو تعداد لوڊ ڪريو جيڪو ڏيکاريل علامت طرفان طئي ڪيو ويو، ۽ يونٽ تي ٽائمر بٽڻ کي دٻايو. هر رانديگر کي پنهنجي هٿن کي پنهنجي پيڊل تي رکڻ گهرجي. يونٽ هڪ ڳڻپ شروع ڪندو، ۽ هڪ ڀيرو ڳڻپ ختم ٿيندي، ٻئي رانديگر پنهنجي پيڊل کي جيترو جلدي ڪري سگھن ٿا دٻائيندا. فاتح ڪارڊ موڪليندو پنهنجي مخالف ڏانهن پرواز ڪندي.

ڏسو_ پڻ: UNO الٽيميٽ مارول - بليڪ پينٿر گيم رولز - ڪيئن کيڏجي UNO الٽيميٽ مارول - بليڪ پينٿر

جيڪڏهن اهو ٻڌائڻ ڏاڍو ڏکيو آهي ته ڪهڙو مخالف شو ڊائون وڃائي چڪو آهي، يونٽ جي پاسي جون لائينون استعمال ڪريو. جيڪو به پليئر ان جي پاسي کان وڌيڪ ڪارڊ آهن يونٽ وڃائي ٿو. 8><7 اهي خودڪار طريقي سان شوڊون وڃائي ڇڏيندا آهن ۽ ڪارڊ وٺي ويندا آهن.

رائونڊ کي ختم ڪندي 6>7>جڏهن ڪو رانديگر پنهنجو سيڪنڊ کان آخري ڪارڊ کيڏندو آهي، انهن کي ضرور چوڻ گهرجي UNO. جيڪڏهن اهي ائين ڪرڻ ۾ ناڪام ٿين ٿا، ۽ هڪ مخالف ان کي پهرين چوي ٿو، ته پليئر کي ضرور ڪڍڻ گهرجيٻه ڪار

جڏهن فائنل ڪارڊ ڪنهن شخص جي هٿ مان کيڏيو ويندو آهي، اهي گول کٽندا آهن. جيڪڏهن فائنل ڪارڊ هڪ شوڊڊ ڪارڊ آهي، هڪ شوڊڊ ٿيڻ لازمي آهي.

ڏسو_ پڻ: SUECA راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SUECA

هڪ دفعو هڪ رانديگر مڪمل طور تي پنهنجو هٿ خالي ڪري ٿو، گول ختم ٿي ويندو آهي. گول لاءِ اسڪور کي ٽولي ڪريو، ڪارڊ گڏ ڪريو، ۽ ڊيل پاس ڪريو ھر گول ڇڏي ويو.

5>2>اسڪورنگ

7>جيڪو پليئر پنهنجو هٿ خالي ڪري ٿو انهن جي مخالفن جي هٿن ۾ رهيل ڪارڊ جي بنياد تي پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.

نمبر ڪارڊ ڪارڊ تي نمبر جي قيمت جي قيمت آهن. Draw Two's, Reverses, and Skips are worth 20 points. وائلڊ شوڊڊ ڪارڊ 40 پوائنٽس جي قابل آهن. WILDs ۽ WILD Draw Fours هر هڪ 50 پوائنٽن جي قيمت آهي.

جیت 6>7>راند جاري رهي جيستائين هڪ شخص 500 پوائنٽس يا وڌيڪ پهچي. اهو رانديگر فاتح آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.