Table des matières
OBJECTIF DE L'ÉPREUVE DE FORCE DE L'UNO : Soyez le premier joueur à vider sa main à chaque tour et le premier à atteindre 500 points pour gagner la partie.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 10 joueurs
SOMMAIRE : 112 cartes, 1 unité d'abattage
TYPE DE JEU : Jeu de cartes à mains nues
AUDIENCE : 7 ans et plus
INTRODUCTION DE L'ÉPREUVE DE FORCE DE L'UNO
UNO Showdown est une nouvelle façon de jouer au jeu classique. Au cours de chaque manche, les joueurs essaient de se débarrasser de toutes les cartes qu'ils ont en main. Ils peuvent jouer des cartes dans la pile de défausse qui correspondent par leur couleur, leur nombre ou leur action. Le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes qu'il a en main gagne la manche et gagne des points en fonction de ce qui reste dans les mains de ses adversaires. Le premier joueur à gagner 500points remporte la partie.
La nouveauté de UNO Showdown est l'ajout de l'unité de confrontation. Vingt-quatre des cartes du jeu déclenchent une confrontation lorsqu'elles sont jouées. Un certain nombre de cartes sont insérées dans l'unité de confrontation et un compte à rebours s'enclenche. À la fin du compte à rebours, le joueur qui frappe le premier sa palette remporte la confrontation et fait voler les cartes vers son adversaire. Il faut être rapide dans ce jeu !
SOMMAIRE
Le jeu comprend un jeu de 112 cartes. Toutes les cartes classiques de UNO sont présentes, ainsi que la nouvelle carte Wild Showdown. Vingt des cartes comprennent également un symbole d'abattage. Chaque fois qu'une de ces cartes (ou la carte Wild Showdown) est jouée, un abattage est déclenché entre la personne qui a joué la carte et le joueur suivant, dans l'ordre du tour.
Le jeu contient quatre couleurs : bleu, vert, rouge et jaune. Il y a également un groupe de cartes WILD. Chaque couleur a deux copies des nombres 1 à 9 et une copie du nombre 0. Elles ont également deux copies de la carte Draw Two, de la carte Reverse et de la carte Skip.
Il y a douze cartes WILD dans le jeu. Les quatre WILDS permettent aux joueurs de choisir une nouvelle couleur qui doit être jouée. Les quatre cartes WILD Draw Four obligent le joueur suivant à tirer quatre cartes de la pioche et à perdre son tour. Le joueur qui a joué la carte choisit également la couleur qui doit être suivie. Les quatre nouvelles cartes WILD Showdown permettent à un joueur de choisir la couleur qui doit être suivie, les cartes WILD Showdown et les cartes WILD Showdown.le joueur avec lequel ils auront une confrontation, et le nombre de cartes de pénalité sur la ligne pour la confrontation.
L'autre nouveauté de cette version de UNO est l'unité d'abattage. Chaque fois qu'une carte d'abattage est jouée, l'unité est utilisée. Les cartes sont chargées dans l'unité et un bouton de minuterie est pressé pour lancer le compte à rebours. Les deux joueurs attendent avec les mains sur leur palette, et une fois que la minuterie s'arrête, le joueur le plus rapide enverra les cartes voler vers son adversaire.
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Placez l'unité d'abattage au centre de l'espace de jeu. Mélangez la pioche et distribuez 7 cartes à chaque joueur. Le reste de la pioche est placé face cachée au centre de la table.
Retournez la carte supérieure de la pioche pour commencer la défausse.
LE JEU
Le joueur assis à gauche du donneur commence. Pour jouer une carte de sa main, il doit correspondre à la couleur, au nombre ou à l'action de la carte qui se trouve sur le dessus de la pile de défausse. Le joueur peut également jouer une carte WILD s'il le souhaite.
Si un joueur ne peut pas jouer une carte, il en tire une de la pioche. Si cette carte peut être jouée, le joueur peut le faire. Si elle ne peut pas être jouée, son tour se termine et le jeu passe au joueur suivant. Un joueur n'est pas obligé de jouer une carte à son tour s'il en a une qui peut être jouée. Un joueur peut choisir de piocher à la place.
CARTES D'ACTION
Toutes les cartes d'action classiques sont présentes. La carte Draw Two oblige le joueur suivant à tirer deux cartes de la pioche et à passer son tour. Il ne peut pas jouer de carte. La carte Reverse change le sens du jeu. La carte Skip oblige le joueur suivant à passer son tour.
CARTES SAUVAGES
Le WILD Draw Four permet au joueur de faire la même chose, mais il oblige également la personne suivante à tirer quatre cartes de la pioche.
La carte d'abattage WILD permet au joueur de choisir la couleur suivante qui doit être suivie, l'adversaire qui entrera dans l'abattage avec lui et le nombre de cartes qui seront placées dans l'unité d'abattage.
VENTES D'EXPOSITION
Chaque fois qu'une carte avec un symbole d'abattage ou une carte d'abattage WILD est jouée, un abattage est initié.
Voir également: ARM WRESTLING SPORT RULES Règles du jeu - Comment faire du bras de fer ?Lorsqu'une carte de couleur portant le symbole de l'abattage est jouée, l'abattage a lieu entre ce joueur et l'adversaire suivant dans l'ordre du tour. Placez l'unité entre les deux joueurs, chargez le nombre de cartes déterminé par le symbole de l'abattage et appuyez sur le bouton du minuteur de l'unité. Chaque joueur doit placer ses mains sur sa raquette. L'unité commence un compte à rebours et, à la fin du compte à rebours, les deux joueurs sont mis à l'écart.Les joueurs doivent appuyer sur leur palette le plus rapidement possible. Le gagnant enverra les cartes vers son adversaire.
S'il est trop difficile de déterminer quel adversaire a perdu l'épreuve de force, utilisez les lignes sur le côté de l'unité. Le joueur qui a le plus de cartes sur son côté de l'unité perd.
Si un joueur appuie sur sa palette avant la fin du chronomètre, le jusqu'à terminera le compte à rebours et la flèche rouge pointera vers le joueur qui a appuyé trop tôt. Il perd automatiquement l'épreuve de force et prend les cartes.
FIN DU TOUR DE TABLE
Lorsqu'un joueur joue son avant-dernière carte, il doit dire ONU. S'il ne le fait pas et qu'un adversaire le dit en premier, ce joueur doit tirer deux car.
Lorsque la dernière carte de la main d'une personne est jouée, celle-ci remporte la manche. Si la dernière carte est une carte d'abattage, l'abattage doit avoir lieu.
Lorsqu'un joueur a complètement vidé sa main, la manche se termine. Comptez le score de la manche, ramassez les cartes et passez la main à la fin de chaque manche.
SCORING
Le joueur qui a vidé sa main gagne des points en fonction des cartes restantes dans les mains de ses adversaires.
Les cartes numérotées valent la valeur du numéro inscrit sur la carte. Les cartes deux, inversées et sautées valent 20 points. Les cartes d'abattage WILD valent 40 points. Les cartes WILD et les cartes quatre WILD valent 50 points chacune.
GAGNANT
Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une personne atteigne 500 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.