UNO SHOWDOWN Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang UNO SHOWDOWN

UNO SHOWDOWN Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

LAYUNIN NG UNO SHOWDOWN: Maging ang unang manlalaro na walang laman ang kanilang kamay sa bawat round, at ang unang makakaabot ng 500 puntos upang manalo sa laro

BILANG NG MGA MANLALARO: 2 – 10 Manlalaro

NILALAMAN: 112 Card, 1 Showdown Unit

URI NG LARO: Hand Shedding Card Game

AUDIENCE: Edad 7+

INTRODUCTION OF UNO SHOWDOWN

UNO Showdown ay isang bagong paraan upang i-play ang klasikong laro. Sa bawat round, sinusubukan ng mga manlalaro na alisin ang lahat ng card mula sa kanilang kamay. Maaari silang maglaro ng mga card sa discard pile na tumutugma sa kulay, numero, o aksyon. Ang unang manlalaro na maalis ang lahat ng card mula sa kanilang kamay ay mananalo sa round at makakakuha ng mga puntos batay sa kung ano ang natitira sa mga kamay ng kanilang mga kalaban. Ang unang manlalaro na nakakuha ng 500 puntos ang mananalo sa laro.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Cribbage Game - Paano Laruin ang Cribbage na Card Game

Ang twist para sa UNO Showdown ay ang pagdaragdag ng Showdown Unit. Dalawampu't apat sa mga baraha sa deck ang nagpapasimula ng showdown kapag nilalaro. Ang isang tiyak na bilang ng mga card ay ipinasok sa Showdown Unit, at isang timer ang nagbibilang. Sa pagtatapos ng timer, ang manlalaro na unang humampas ng kanilang sagwan ay mananalo sa showdown at magiging sanhi ng paglipad ng mga baraha sa kanilang kalaban. Kailangan mong maging mabilis sa larong ito!

NILALAMAN

Ang laro ay may kasamang 112 card deck. Ang lahat ng mga klasikong UNO card ay naroon kasama ang pagdaragdag ng bagong Wild Showdown Card. Dalawampu sa mga card ay may kasamang simbolo ng showdown.Sa tuwing nilalaro ang isa sa mga card na ito (o ang Wild Showdown Card), ang isang Showdown ay sinisimulan sa pagitan ng taong naglaro ng card at ng susunod na manlalaro nang sunod-sunod.

Ang deck ay naglalaman ng apat na kulay: asul, berde, pula, at dilaw. Mayroon ding grupo ng mga WILD card. Ang bawat kulay ay may dalawang kopya ng mga numero 1 – 9 at isang kopya ng numero 0. Mayroon din silang dalawang kopya ng Draw Two card, ang Reverse card, at ang Skip card.

May labindalawang WILD card sa deck. Ang apat na WILDS ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng bagong kulay na dapat laruin. Pinipilit ng apat na WILD Draw Four na baraha ang susunod na manlalaro na gumuhit ng apat na baraha mula sa draw pile at mawala ang kanilang turn. Ang manlalaro na naglaro ng card ay makakapili din ng kulay na dapat sundin. Ang 4 na bagong WILD Showdown card ay nagbibigay-daan sa isang player na pumili ng kulay na dapat sundin, ang player na makakasama nila, at ang bilang ng mga penalty card sa linya para sa showdown.

Ang iba pang bagong karagdagan sa bersyong ito ng UNO ay ang Showdown Unit. Anumang oras na maglalaro ng showdown card, gagamitin ang unit. Nilo-load ang mga card sa unit, at pinindot ang isang timer button para simulan ang countdown. Ang parehong mga manlalaro ay naghihintay sa kanilang mga kamay sa kanilang sagwan, at kapag ang timer ay tumunog, ang mas mabilis na manlalaro ay magpapadala ng mga card na lumilipad patungo sa kanilang kalaban.

SETUP

Ilagay ang Showdown Unit sa gitna ng paglalarospace. I-shuffle ang deck at ibigay ang 7 card sa bawat manlalaro. Ang natitirang bahagi ng deck ay isang draw pile, at ito ay inilagay nang nakaharap sa gitna ng mesa.

Ibalik ang tuktok na card ng draw pile upang simulan ang discard pile.

ANG PAGLALARO

Mauuna ang manlalarong nakaupo sa kaliwa ng dealer. Upang maglaro ng card mula sa kanilang kamay, dapat silang tumugma sa kulay, numero, o aksyon ng card na ipinapakita sa ibabaw ng discard pile. Ang manlalaro ay maaari ding maglaro ng WILD card kung pipiliin nila.

Kung hindi makapaglaro ng card ang isang manlalaro, kukuha sila ng isa mula sa draw pile. Kung maaaring laruin ang card na iyon, maaaring gawin ito ng manlalaro. Kung hindi ito laruin, matatapos ang kanilang turn at ipapasa ang laro sa susunod na manlalaro. Ang isang manlalaro ay hindi kinakailangang maglaro ng card sa kanilang turn kung mayroon silang isa na maaaring laruin. Maaaring piliin ng isang manlalaro na gumuhit sa halip.

ACTION CARDS

Narito ang lahat ng classic na action card. Pinipilit ng Draw Two ang susunod na manlalaro na gumuhit ng dalawang baraha mula sa draw pile at hindi nila nakuha ang kanilang turn. Hindi sila makalaro ng card. Binabago ng Reverse card ang direksyon ng paglalaro. Pinipilit ng Skip card ang susunod na manlalaro na makaligtaan ang kanilang turn.

WILD CARDS

Kapag nilaro ang isang WILD, pipiliin ng manlalarong iyon ang kulay na dapat sundin ng susunod na manlalaro. Ang WILD Draw Four ay nagpapahintulot sa manlalaro na gawin ang parehong, ngunit pinipilit din nito ang susunod na tao na gumuhit ng apat na card mula sa draw pile.

Ang WILD Showdowncard ay nagbibigay-daan sa player na pumili ng susunod na kulay na dapat sundin, ang kalaban na papasok sa showdown sa kanila, at kung gaano karaming mga card ang ilalagay sa Showdown Unit.

MGA IPAKITA

Sa tuwing magpe-play ang card na may simbolo ng showdown o WILD Showdown card, magsisimula ang showdown.

Kapag naglaro ang isang color card na may simbolo ng showdown, isang showdown ang magaganap sa pagitan ng player na iyon at ng susunod na kalaban sa turn order. Ilagay ang unit sa pagitan ng dalawang manlalaro, i-load ang bilang ng mga card na tinutukoy ng simbolo ng showdown, at itulak ang timer button sa unit. Ang bawat manlalaro ay dapat ilagay ang kanilang mga kamay sa kanilang sagwan. Magsisimula ang unit ng countdown, at sa sandaling matapos ang countdown, pipindutin ng dalawang manlalaro ang kanilang paddle sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay magpapadala ng mga card na lumilipad patungo sa kanilang kalaban.

Kung napakahirap sabihin kung sinong kalaban ang natalo sa showdown, gamitin ang mga linya sa gilid ng unit. Alinmang manlalaro ang may mas maraming card sa kanilang panig ng unit ang matatalo.

Kung pinindot ng isang manlalaro ang kanilang sagwan bago matapos ang timer, ang hanggang ay magtatapos sa countdown at ang pulang arrow ay ituturo sa player na nagtulak nito nang napakaaga. Awtomatiko silang natatalo sa showdown at kinuha ang mga card.

ENDING THE ROUND

Kapag nilaro ng manlalaro ang kanilang pangalawa hanggang huling card, dapat niyang sabihin ang UNO. Kung mabigo silang gawin ito, at sasabihin muna ito ng isang kalaban, dapat gumuhit ang manlalarong iyondalawang kotse

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Literature Card Game - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Mga Panuntunan sa Laro

Kapag nilaro ang huling card mula sa kamay ng isang tao, nanalo sila sa round. Kung ang panghuling card ay isang showdown card, dapat magkaroon ng showdown.

Kapag ganap na nawalan ng laman ang kamay ng isang manlalaro, matatapos ang round. Itaas ang iskor para sa round, kolektahin ang mga card, at ipasa ang deal na natitira sa bawat round.

SCORING

Ang player na nagbakante ng kanyang kamay ay makakakuha ng mga puntos batay sa mga card na natitira sa mga kamay ng kanyang mga kalaban.

Ang mga number card ay katumbas ng halaga ng numero sa card. Ang Draw Two's, Reverses, at Skips ay nagkakahalaga ng 20 puntos. Ang mga WILD Showdown card ay nagkakahalaga ng 40 puntos. Ang WILDs at WILD Draw Fours ay nagkakahalaga ng 50 puntos bawat isa.

PANALO

Magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa maabot ng isang tao ang 500 puntos o higit pa. Ang manlalaro ay ang nanalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.