Reglas del juego UNO SHOWDOWN - Cómo jugar a UNO SHOWDOWN

Reglas del juego UNO SHOWDOWN - Cómo jugar a UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

OBJETIVO DE UNO SHOWDOWN: Sé el primer jugador en vaciar su mano en cada ronda, y el primero en alcanzar 500 puntos para ganar la partida.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 10 jugadores

CONTENIDO: 112 Cartas, 1 Unidad de Enfrentamiento

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de la mano

AUDIENCIA: Mayores de 7 años

INTRODUCCIÓN DE UNO SHOWDOWN

UNO Showdown es una nueva forma de jugar al clásico juego. Durante cada ronda, los jugadores intentan deshacerse de todas las cartas de su mano. Pueden jugar cartas a la pila de descarte que coincidan por color, número o acción. El primer jugador en deshacerse de todas las cartas de su mano gana la ronda y gana puntos en función de lo que quede en las manos de sus oponentes. El primer jugador en ganar 500puntos gana el partido.

El giro de UNO Showdown es la adición de la Unidad Showdown. Veinticuatro de las cartas de la baraja inician un enfrentamiento cuando se juegan. Un cierto número de cartas se insertan en la Unidad Showdown, y un temporizador realiza la cuenta atrás. Al final del temporizador, el jugador que golpee su paleta primero ganará el enfrentamiento y hará que las cartas vuelen hacia su oponente. Tienes que ser rápido en este juego!

CONTENIDO

El juego incluye un mazo de 112 cartas. Todas las cartas clásicas de UNO están ahí junto con la adición de la nueva Carta Salvaje Showdown. Veinte de las cartas también incluyen un símbolo de Showdown. Cada vez que se juega una de estas cartas (o la Carta Salvaje Showdown), se inicia un Showdown entre la persona que jugó la carta y el siguiente jugador en orden de turno.

La baraja contiene cuatro colores: azul, verde, rojo y amarillo. También hay un grupo de cartas comodín. Cada color tiene dos copias de los números del 1 al 9 y una copia del número 0. También tienen dos copias de la carta de Robar Dos, la carta de Invertir y la carta de Saltar.

Hay doce cartas WILD en el mazo. Las cuatro WILDS permiten a los jugadores elegir un nuevo color que debe ser jugado. Las cuatro cartas WILD Draw Four obligan al siguiente jugador a robar cuatro cartas de la pila de robo y perder su turno. El jugador que jugó la carta también puede elegir el color que debe seguir. Las 4 nuevas cartas WILD Showdown permiten a un jugador elegir el color que debe seguir, eljugador con el que tendrán un enfrentamiento, y el número de cartas de penalización en juego para el enfrentamiento.

La otra novedad de esta versión de UNO es la Unidad de Enfrentamiento. Cada vez que se juegue una carta de enfrentamiento, se utilizará la unidad. Las cartas se cargan en la unidad, y se pulsa un botón del temporizador para iniciar la cuenta atrás. Ambos jugadores esperan con las manos en su paleta, y una vez que el temporizador se apaga, el jugador más rápido enviará las cartas volando hacia su oponente.

CONFIGURACIÓN

Coloca la Unidad de Enfrentamiento en el centro del espacio de juego. Baraja el mazo y reparte 7 cartas a cada jugador. El resto del mazo es una pila de robo, y también se coloca boca abajo en el centro de la mesa.

Da la vuelta a la carta superior de la pila de robo para comenzar la pila de descarte.

EL JUEGO

El jugador sentado a la izquierda del repartidor va primero. Para jugar una carta de su mano, debe coincidir con el color, el número o la acción de la carta que aparece en la parte superior de la pila de descarte. El jugador también puede jugar una carta comodín si lo desea.

Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del montón de robo. Si esa carta se puede jugar, el jugador puede hacerlo. Si no se puede jugar, su turno termina y el juego pasa al siguiente jugador. Un jugador no está obligado a jugar una carta en su turno si tiene una que se puede jugar. Un jugador puede elegir robar en su lugar.

TARJETAS DE ACCIÓN

Todas las cartas de acción clásicas están aquí. La carta Robar dos obliga al siguiente jugador a robar dos cartas de la pila de robo y a perder su turno. No pueden jugar ninguna carta. La carta Invertir cambia la dirección del juego. La carta Saltar obliga al siguiente jugador a perder su turno.

TARJETAS SALVAJES

Cuando se juega un comodín, ese jugador elige el color que debe seguir el siguiente jugador. El comodín Robar cuatro permite al jugador hacer lo mismo, pero también obliga al siguiente a robar cuatro cartas del montón de robo.

La carta WILD Showdown permite al jugador elegir el siguiente color que debe seguir, el oponente que entrará en el enfrentamiento con él, y cuántas cartas se ponen en la Unidad de Enfrentamiento.

SHOWDOWNS

Cada vez que se juega una carta con un símbolo de showdown o una carta WILD Showdown, se inicia un showdown.

Cuando se juega una carta de color con el símbolo de showdown, se produce un showdown entre ese jugador y el siguiente oponente en el orden de turno. Coloca la unidad entre los dos jugadores, carga el número de cartas determinado por el símbolo de showdown y pulsa el botón del temporizador de la unidad. Cada jugador debe colocar las manos sobre su paleta. La unidad iniciará una cuenta atrás y, una vez finalizada ésta, ambosLos jugadores presionarán su paleta tan rápido como puedan. El ganador enviará las cartas volando hacia su oponente.

Si es demasiado difícil saber qué oponente ha perdido el enfrentamiento, utiliza las líneas del lado de la unidad. El jugador que tenga más cartas en su lado de la unidad pierde.

Si un jugador pulsa su paleta antes de que termine el temporizador, el hasta finalizará la cuenta atrás y la flecha roja señalará al jugador que la pulsó demasiado pronto, que perderá automáticamente el enfrentamiento y se llevará las cartas.

Ver también: Reglas del juego de cartas Blind Squirrel - Aprende a jugar con las reglas del juego

FIN DE LA RONDA

Cuando un jugador juega su penúltima carta, debe decir UNO. Si no lo hacen, y un adversario lo dice primero, ese jugador debe sacar dos coches

Cuando se juega la última carta de la mano de una persona, ésta gana la ronda. Si la última carta es una carta de showdown, debe producirse un showdown.

Una vez que un jugador vacía por completo su mano, la ronda termina. Cuenta la puntuación de la ronda, recoge las cartas y pasa el reparto que queda en cada ronda.

Ver también: LA HISTORIA DEL BINGO - Reglas del juego

PUNTUACIÓN

El jugador que haya vaciado su mano gana puntos en función de las cartas que queden en las manos de sus oponentes.

Las cartas de número valen el valor del número que aparece en la carta. Los doses, los reveses y los saltos valen 20 puntos. Las cartas WILD Showdown valen 40 puntos. Los WILDs y los cuatroses WILD valen 50 puntos cada uno.

GANADOR

El juego continúa hasta que una persona alcanza 500 puntos o más. Ese jugador es el ganador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.