UNO SHOWDOWN mängureeglid - Kuidas mängida UNO SHOWDOWN'i?

UNO SHOWDOWN mängureeglid - Kuidas mängida UNO SHOWDOWN'i?
Mario Reeves

UNO SHOWDOWNI EESMÄRK: Ole esimene mängija, kes tühjendab oma käe igas voorus ja saavutab esimesena 500 punkti, et võita mäng.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 10 mängijat

SISU: 112 kaarti, 1 näidisüksus

MÄNGU TÜÜP: Käsi valades kaardimäng

AUDIENCE: Vanused 7+

UNO SHOWDOWN'I TUTVUSTAMINE

UNO Showdown on uus viis klassikalise mängu mängimiseks. Iga vooru jooksul püüavad mängijad vabaneda kõigist kaartidest oma käest. Nad võivad mängida kaardid viskajasse, mis vastavad värvi, arvu või tegevuse järgi. Esimene mängija, kes vabaneb kõigist kaartidest oma käest, võidab vooru ja teenib punkte vastavalt sellele, mis on vastaste käes alles jäänud. Esimene mängija, kes teenib 500punktid võidab mängu.

UNO Showdown'i keerdkäik on Showdown Unit'i lisamine. 24 kaardipaki kaardid algatavad mängimisel showdown'i. Showdown Unit'i sisestatakse teatud arv kaarte ja taimer loeb tagasi. Taimeri lõppedes võidab showdown'i see mängija, kes lööb esimesena oma labidat ja paneb kaardid lendama vastase poole. Selles mängus tuleb olla kiire!

SISUKORD

Mäng sisaldab 112 kaardipakki. Kõik klassikalised UNO kaardid on seal koos uue Wild Showdown-kaardiga. 20 kaardil on ka showdown-sümbol. Kui üks neist kaartidest (või Wild Showdown-kaart) mängitakse välja, algab showdown selle mängija ja järgmise mängija vahel, kes selle kaardi mängis.

Pakis on neli värvi: sinine, roheline, punane ja kollane. Samuti on rühm WILD-kaarte. Igas värvitoonis on kaks koopiat numbritest 1-9 ja üks koopia numbrist 0. Samuti on neil kaks koopiat tõmbekaardist, pöördkaardist ja vahelejäämise kaardist.

Pakis on kaksteist WILD-kaarti. 4 WILD-kaarti võimaldavad mängijal valida uue värvi, mida tuleb mängida. 4 WILD-nelja tõmbekaarti sunnivad järgmist mängijat tõmbama neli kaarti tõmbamishunnikust ja kaotama oma käigu. Kaardi mänginud mängija saab samuti valida värvi, mida tuleb järgida. 4 uut WILD-nelja tõmbekaarti võimaldavad mängijal valida värvi, mida tuleb järgida, sedamängija, kellega nad peavad showdown'i, ja showdown'ile määratud karistuskartide arv.

Teine uus täiendus selles UNO versioonis on showdown-üksus. Iga kord, kui mängitakse showdown-kaarti, kasutatakse üksust. Kaardid laaditakse üksusesse ja tagasiarvestuse alustamiseks vajutatakse taimer-nuppu. Mõlemad mängijad ootavad, käed puldil, ja kui taimer läheb, saadab kiirem mängija kaardid vastase poole lendama.

SETUP

Asetage esitlusüksus mänguväljaku keskele. Segage pakk ja jagage igale mängijale 7 kaarti. Ülejäänud pakk on tõmbehunnik ja see asetatakse samuti lauakese keskele, näoga allapoole.

Pöörake tõmmatud kuhja ülemine kaart ümber, et alustada visatud kaartide kuhja.

NÄITEKIRI

Mängija, kes istub diilerist vasakul, läheb esimesena. Et mängida kaart oma käest, peab ta vastama visatud kaardihunniku peal oleva kaardi värvile, numbrile või tegevusele. Mängija võib soovi korral mängida ka WILD-kaardi.

Kui mängija ei saa kaarti mängida, tõmbab ta ühe kaardi tõmbehunnikust. Kui seda kaarti saab mängida, võib mängija seda teha. Kui seda kaarti ei saa mängida, lõpeb tema mänguvoor ja mäng läheb üle järgmisele mängijale. Mängija ei pea oma mänguvoorus mängima kaarti, kui tal on üks mängitav kaart. Mängija võib selle asemel valida, kas tõmmata.

TEGEVUSKAARTID

Kõik klassikalised tegevuskaardid on siin olemas. Kaart Draw Two sunnib järgmist mängijat tõmbama kaks kaarti tõmbehunnikust ja jätma oma käigu vahele. Ta ei saa kaarti välja mängida. Kaart Reverse muudab mängusuunda. Kaart Skip sunnib järgmist mängijat jätma oma käigu vahele.

WILD CARDS

Kui mängitakse WILD, valib see mängija värvi, mida järgmine mängija peab järgima. WILD Draw Four võimaldab mängijal teha sama, kuid see sunnib ka järgmist mängijat tõmbama neli kaarti tõmbehunnikust.

Vaata ka: MAGARAC - õppige mängima Gamerules.com-ga

WILD Showdown-kaart võimaldab mängijal valida järgmise värvi, millele tuleb järgneda, vastase, kes läheb koos temaga showdown'ile, ja mitu kaarti pannakse showdown-üksusesse.

SHOWDOWNS

Iga kord, kui mängitakse kaart, millel on showdown-sümbol või WILD Showdown-kaart, algatatakse showdown.

Vaata ka: HINNAGA ON ÕIGUS BABY SHOWER GAME Mängureeglid - Kuidas mängida HINNAGA ON ÕIGUS BABY SHOWER GAME'i?

Kui mängitakse mahaarvamise sümboliga värvikaart, toimub mahaarvamine selle mängija ja järjekorras järgmise vastasmängija vahel. Asetage seade kahe mängija vahele, laadige mahaarvamise sümboliga määratud arv kaarte ja vajutage seadmel olevale taimer-nupule. Mõlemad mängijad peavad panema käed oma labidale. Seade hakkab tagasi lugema ja kui tagasiarvamine lõpeb, hakkavad mõlemadmängijad vajutavad oma mängulauda nii kiiresti kui võimalik. Võitja saadab kaardid vastase suunas lendama.

Kui on liiga raske öelda, milline vastane kaotas, kasuta üksuse küljes olevaid jooni. Kumb mängija, kelle küljes on rohkem kaarte, kaotab.

Kui mängija vajutab oma padi enne taimeriga lõppemist, lõpetab kuni loendus ja punane nool näitab mängijale, kes seda liiga vara vajutas. Ta kaotab automaatselt showdowni ja võtab kaardid.

VOORU LÕPETAMINE

Kui mängija mängib oma eelviimase kaardi välja, peab ta ütlema UNO. Kui nad seda ei tee ja vastane ütleb seda esimesena, peab see mängija tõmbama kaks autot.

Kui isiku käest mängitakse välja viimane kaart, võidab ta vooru. Kui viimane kaart on väljapanekukaart, peab toimuma väljapanek.

Kui mängija on oma käe täielikult tühjendanud, lõpeb voor. Arvutage vooru skoor kokku, korjake kaardid kokku ja jagage igas voorus järelejäänud kaardid.

SKOORIMINE

Mängija, kes tühjendas oma käe, teenib punkte vastaste käes allesjäänud kaartide alusel.

Numbrikaartide väärtus on kaardil oleva numbri väärtus. Kaardil olevate numbrite väärtuseks on 20 punkti. Kaardid WILD Showdown on väärt 40 punkti. WILD ja WILD Draw Four on väärt 50 punkti.

WINNING

Mäng jätkub, kuni üks mängija saavutab 500 punkti või rohkem. See mängija on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.