តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃកម្មវិធី UNO SHOWDOWN៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលលែងដៃរបស់ពួកគេរាល់ជុំ ហើយអ្នកដំបូងដែលឈានដល់ 500 ពិន្ទុដើម្បីឈ្នះហ្គេម
ចំនួននៃ អ្នកលេង៖ 2 – 10 អ្នកលេង
មាតិកា៖ 112 សន្លឹក 1 សន្លឹកបៀរ
ប្រភេទហ្គេម៖ Hand Shedding Card Game
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 7+
ការណែនាំអំពីកម្មវិធី UNO SHOWDOWN
UNO Showdown គឺជាវិធីថ្មីមួយ ដើម្បីលេងហ្គេមបុរាណ។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំនីមួយៗ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចលេងសន្លឹកបៀទៅគំនរបោះចោលដែលត្រូវគ្នាតាមពណ៌ លេខ ឬសកម្មភាព។ អ្នកលេងដំបូងគេដែលដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់គេឈ្នះជុំ ហើយទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើអ្វីដែលនៅសល់ក្នុងដៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 500 ពិន្ទុឈ្នះហ្គេម។
ការកែប្រែសម្រាប់ UNO Showdown គឺជាការបន្ថែមនៃអង្គភាព Showdown ។ សន្លឹកបៀចំនួន 24 សន្លឹកនៅក្នុងនាវាចាប់ផ្តើមការប្រកួតនៅពេលលេង។ ចំនួនសន្លឹកបៀមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងផ្នែក Showdown ហើយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនឹងរាប់ចុះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃម៉ោងកំណត់ អ្នកលេងដែលទះកំផ្លៀងរបស់គេមុនគេនឹងឈ្នះការប្រកួត ហើយធ្វើឱ្យសន្លឹកបៀហោះមកលើគូប្រកួតរបស់គេ។ អ្នកត្រូវតែលឿនក្នុងហ្គេមនេះ!
មាតិកា
ហ្គេមនេះរួមមានសន្លឹកបៀចំនួន 112 សន្លឹក។ សន្លឹកបៀ UNO បុរាណទាំងអស់គឺនៅទីនោះ រួមជាមួយនឹងការបន្ថែមនៃ Wild Showdown Card ថ្មី។ សន្លឹកបៀចំនួន 20 សន្លឹកក៏រួមបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញាការប្រគួតផងដែរ។នៅពេលណាដែលសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ (ឬ Wild Showdown Card) ត្រូវបានលេង ការប្រកួតត្រូវបានផ្តួចផ្តើមឡើងរវាងអ្នកដែលលេងបៀ និងអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយ។
បន្ទះនេះមានបួនពណ៌៖ ខៀវ បៃតង ក្រហម និងលឿង។ ក៏មានក្រុមកាត WILD ផងដែរ។ ពណ៌នីមួយៗមានពីរច្បាប់ចម្លងនៃលេខ 1 – 9 និងមួយច្បាប់ចម្លងនៃលេខ 0។ ពួកគេក៏មានច្បាប់ចម្លងពីរសន្លឹកនៃសន្លឹកឆ្នោតពីរ កាតបញ្ច្រាស និងកាតរំលង។
មានកាត WILD ដប់ពីរនៅក្នុងនាវា។ WILDS ទាំងបួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសពណ៌ថ្មីដែលត្រូវតែលេង។ សន្លឹកបៀបួនសន្លឹក WILD Draw Four បង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យគូរសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកពីគំនរចាប់ឆ្នោត ហើយចាញ់វេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងកាតក៏ទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវធ្វើតាម។ សន្លឹកបៀ WILD Showdown ថ្មីចំនួន 4 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវធ្វើតាម អ្នកលេងដែលពួកគេនឹងមានការប្រគួតជាមួយ និងចំនួនសន្លឹកបៀពិន័យនៅលើបន្ទាត់សម្រាប់ការប្រគួត។
ការបន្ថែមថ្មីផ្សេងទៀតចំពោះកំណែ UNO នេះគឺ Showdown Unit។ រាល់ពេលដែលការប្រគុំបៀត្រូវបានលេង ឯកតានឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។ កាតត្រូវបានផ្ទុកទៅក្នុងឯកតា ហើយប៊ូតុងកំណត់ម៉ោងត្រូវបានចុចដើម្បីចាប់ផ្តើមការរាប់ថយក្រោយ។ អ្នកលេងទាំងពីររង់ចាំដោយដៃរបស់ពួកគេនៅលើ paddle ហើយនៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងរលត់ អ្នកលេងដែលលឿនជាងមុននឹងបញ្ជូនសន្លឹកបៀដែលហោះឆ្ពោះទៅរកគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
SETUP
ដាក់ Showdown Unit នៅចំកណ្តាលនៃការលេងលំហ។ សាប់បន្ទះហើយចែកបៀ 7 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សល់នៃតុគឺជាគំនរ ហើយវាត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅកណ្តាលតុផងដែរ។
បង្វែរសន្លឹកបៀខាងលើនៃគំនរសន្លឹកឆ្នោត ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។
ការលេង
អ្នកលេងអង្គុយខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀទៅមុន។ ដើម្បីលេងសន្លឹកបៀពីដៃ ពួកគេត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌ លេខ ឬសកម្មភាពនៃកាតដែលបង្ហាញនៅលើកំពូលនៃគំនរបោះចោល។ អ្នកលេងក៏អាចលេងកាត WILD ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើស។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀបាន នោះគេចាប់បានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ ប្រសិនបើកាតនោះអាចលេងបាន អ្នកលេងអាចធ្វើដូច្នេះបាន។ ប្រសិនបើវាមិនអាចលេងបានទេ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់ ហើយការលេងបានឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងមិនតម្រូវឱ្យលេងបៀនៅវេនរបស់ពួកគេទេ ប្រសិនបើពួកគេមានកាតដែលអាចលេងបាន។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសគូរជំនួសវិញ។
កាតសកម្មភាព
កាតសកម្មភាពបុរាណទាំងអស់នៅទីនេះ។ ការចាប់ឆ្នោតទាំងពីរបង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត ហើយខកខានវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនអាចលេងកាតបានទេ។ កាតបញ្ច្រាសផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការលេង។ កាតរំលងបង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យខកខានវេនរបស់ពួកគេ។
កាត WILD
នៅពេលដែល WILD ត្រូវបានលេង អ្នកលេងនោះជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែធ្វើតាម។ WILD Draw Four អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើដូចគ្នា ប៉ុន្តែវាក៏បង្ខំអ្នកបន្ទាប់ឱ្យគូរសន្លឹកបៀចំនួន 4 ពីគំនរនៃការចាប់ឆ្នោតផងដែរ។
ការប្រគុំតន្ត្រីព្រៃកាតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសពណ៌បន្ទាប់ដែលត្រូវតែធ្វើតាម គូប្រជែងដែលនឹងចូលទៅក្នុងការប្រគួតជាមួយពួកគេ និងចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវដាក់ក្នុង Showdown Unit។
ការបង្ហាញ
នៅពេលណាដែលសន្លឹកបៀដែលមាននិមិត្តសញ្ញាការប្រគួត ឬកាត WILD Showdown ត្រូវបានលេង នោះការប្រកួតត្រូវបានចាប់ផ្តើម។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SLAP CUP - របៀបលេង SLAP CUPនៅពេលដែលកាតពណ៌ដែលមាននិមិត្តសញ្ញាការប្រគួតត្រូវបានលេង ការប្រកួតកើតឡើងរវាងអ្នកលេងនោះ និងគូប្រកួតបន្ទាប់ក្នុងលំដាប់វេន។ ដាក់ឯកតានៅចន្លោះអ្នកលេងទាំងពីរ ផ្ទុកចំនួនសន្លឹកបៀដែលកំណត់ដោយនិមិត្តសញ្ញាបង្ហាញ ហើយចុចប៊ូតុងកំណត់ម៉ោងនៅលើឯកតា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែដាក់ដៃលើក្តារ។ អង្គភាពនេះនឹងចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយ ហើយនៅពេលដែលការរាប់ថយក្រោយបានបញ្ចប់ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងចុច paddle របស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ អ្នកឈ្នះនឹងបញ្ជូនសន្លឹកបៀដែលហោះឆ្ពោះទៅរកគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើវាពិបាកពេកក្នុងការប្រាប់គូប្រកួតណាដែលចាញ់ការប្រកួត សូមប្រើបន្ទាត់នៅផ្នែកម្ខាងនៃអង្គភាព។ អ្នកលេងណាដែលមានសន្លឹកបៀច្រើននៅលើផ្នែករបស់ពួកគេនៃអង្គភាពចាញ់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចុច paddle របស់ពួកគេមុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងបញ្ចប់ នោះរហូតដល់បញ្ចប់ការរាប់ថយក្រោយ ហើយព្រួញពណ៌ក្រហមនឹងចង្អុលទៅអ្នកលេងដែលរុញវាឆាប់ពេក។ ពួកគេចាញ់ការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយយកសន្លឹកបៀ។
ការបញ្ចប់ជុំ
នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀទីពីរដល់ចុងក្រោយ ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា UNO។ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើដូច្នេះ ហើយគូប្រជែងនិយាយវាជាមុន អ្នកលេងនោះត្រូវតែគូរឡានពីរ
សូមមើលផងដែរ: ហ្គេមបៀម្នាស់ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេមនៅពេលដែលសន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានលេងពីដៃរបស់មនុស្សម្នាក់ ពួកគេឈ្នះជុំ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺជាសន្លឹកបៀរ ការប្រគួតត្រូវតែកើតឡើង។
នៅពេលអ្នកលេងដកដៃចេញទាំងស្រុង ជុំនឹងបញ្ចប់។ បូកសរុបពិន្ទុសម្រាប់ជុំ ប្រមូលសន្លឹកបៀ និងឆ្លងកាត់កិច្ចព្រមព្រៀងដែលនៅសល់រាល់ជុំ។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
អ្នកលេងដែលបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
កាតលេខមានតម្លៃស្មើនឹងតម្លៃនៃលេខនៅលើកាត។ គូរពីរ បញ្ច្រាស និងរំលងមានតម្លៃ 20 ពិន្ទុ។ កាត WILD Showdown មានតម្លៃ 40 ពិន្ទុ។ WILDs និង WILD Draw Four មានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។
ការឈ្នះ
លេងបន្តរហូតដល់មនុស្សម្នាក់ឈានដល់ 500 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។