UNO SHOWDOWN Game Rules - របៀបលេង UNO SHOWDOWN

UNO SHOWDOWN Game Rules - របៀបលេង UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

គោលបំណងនៃកម្មវិធី UNO SHOWDOWN៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលលែងដៃរបស់ពួកគេរាល់ជុំ ហើយអ្នកដំបូងដែលឈានដល់ 500 ពិន្ទុដើម្បីឈ្នះហ្គេម

ចំនួននៃ អ្នកលេង៖ 2 – 10 អ្នកលេង

មាតិកា៖ 112 សន្លឹក 1 សន្លឹកបៀរ

ប្រភេទហ្គេម៖ Hand Shedding Card Game

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 7+

ការណែនាំអំពីកម្មវិធី UNO SHOWDOWN

UNO Showdown គឺជាវិធីថ្មីមួយ ដើម្បីលេងហ្គេមបុរាណ។ ក្នុងអំឡុងពេលជុំនីមួយៗ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចលេងសន្លឹកបៀទៅគំនរបោះចោលដែលត្រូវគ្នាតាមពណ៌ លេខ ឬសកម្មភាព។ អ្នកលេងដំបូងគេដែលដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់គេឈ្នះជុំ ហើយទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើអ្វីដែលនៅសល់ក្នុងដៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 500 ពិន្ទុឈ្នះហ្គេម។

ការកែប្រែសម្រាប់ UNO Showdown គឺជាការបន្ថែមនៃអង្គភាព Showdown ។ សន្លឹកបៀចំនួន 24 សន្លឹកនៅក្នុងនាវាចាប់ផ្តើមការប្រកួតនៅពេលលេង។ ចំនួនសន្លឹកបៀមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងផ្នែក Showdown ហើយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនឹងរាប់ចុះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃម៉ោងកំណត់ អ្នកលេងដែលទះកំផ្លៀងរបស់គេមុនគេនឹងឈ្នះការប្រកួត ហើយធ្វើឱ្យសន្លឹកបៀហោះមកលើគូប្រកួតរបស់គេ។ អ្នកត្រូវតែលឿនក្នុងហ្គេមនេះ!

មាតិកា

ហ្គេមនេះរួមមានសន្លឹកបៀចំនួន 112 សន្លឹក។ សន្លឹកបៀ UNO បុរាណទាំងអស់គឺនៅទីនោះ រួមជាមួយនឹងការបន្ថែមនៃ Wild Showdown Card ថ្មី។ សន្លឹកបៀចំនួន 20 សន្លឹកក៏រួមបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញាការប្រគួតផងដែរ។នៅពេលណាដែលសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ (ឬ Wild Showdown Card) ត្រូវបានលេង ការប្រកួតត្រូវបានផ្តួចផ្តើមឡើងរវាងអ្នកដែលលេងបៀ និងអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយ។

បន្ទះនេះមានបួនពណ៌៖ ខៀវ បៃតង ក្រហម និងលឿង។ ក៏មានក្រុមកាត WILD ផងដែរ។ ពណ៌នីមួយៗមានពីរច្បាប់ចម្លងនៃលេខ 1 – 9 និងមួយច្បាប់ចម្លងនៃលេខ 0។ ពួកគេក៏មានច្បាប់ចម្លងពីរសន្លឹកនៃសន្លឹកឆ្នោតពីរ កាតបញ្ច្រាស និងកាតរំលង។

មានកាត WILD ដប់ពីរនៅក្នុងនាវា។ WILDS ទាំងបួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសពណ៌ថ្មីដែលត្រូវតែលេង។ សន្លឹកបៀបួនសន្លឹក WILD Draw Four បង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យគូរសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកពីគំនរចាប់ឆ្នោត ហើយចាញ់វេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលលេងកាតក៏ទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវធ្វើតាម។ សន្លឹកបៀ WILD Showdown ថ្មីចំនួន 4 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវធ្វើតាម អ្នកលេងដែលពួកគេនឹងមានការប្រគួតជាមួយ និងចំនួនសន្លឹកបៀពិន័យនៅលើបន្ទាត់សម្រាប់ការប្រគួត។

ការបន្ថែមថ្មីផ្សេងទៀតចំពោះកំណែ UNO នេះគឺ Showdown Unit។ រាល់ពេលដែលការប្រគុំបៀត្រូវបានលេង ឯកតានឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។ កាតត្រូវបានផ្ទុកទៅក្នុងឯកតា ហើយប៊ូតុងកំណត់ម៉ោងត្រូវបានចុចដើម្បីចាប់ផ្តើមការរាប់ថយក្រោយ។ អ្នកលេងទាំងពីររង់ចាំដោយដៃរបស់ពួកគេនៅលើ paddle ហើយនៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងរលត់ អ្នកលេងដែលលឿនជាងមុននឹងបញ្ជូនសន្លឹកបៀដែលហោះឆ្ពោះទៅរកគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

SETUP

ដាក់ Showdown Unit នៅចំកណ្តាលនៃការលេងលំហ។ សាប់បន្ទះហើយចែកបៀ 7 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សល់នៃតុគឺជាគំនរ ហើយវាត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នានៅកណ្តាលតុផងដែរ។

បង្វែរសន្លឹកបៀខាងលើនៃគំនរសន្លឹកឆ្នោត ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។

ការលេង

អ្នកលេងអង្គុយខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀទៅមុន។ ដើម្បីលេងសន្លឹកបៀពីដៃ ពួកគេត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌ លេខ ឬសកម្មភាពនៃកាតដែលបង្ហាញនៅលើកំពូលនៃគំនរបោះចោល។ អ្នកលេងក៏អាចលេងកាត WILD ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើស។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀបាន នោះគេចាប់បានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ ប្រសិនបើកាតនោះអាចលេងបាន អ្នកលេងអាចធ្វើដូច្នេះបាន។ ប្រសិនបើវាមិនអាចលេងបានទេ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់ ហើយការលេងបានឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងមិនតម្រូវឱ្យលេងបៀនៅវេនរបស់ពួកគេទេ ប្រសិនបើពួកគេមានកាតដែលអាចលេងបាន។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសគូរជំនួសវិញ។

កាតសកម្មភាព

កាតសកម្មភាពបុរាណទាំងអស់នៅទីនេះ។ ការចាប់ឆ្នោតទាំងពីរបង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត ហើយខកខានវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនអាចលេងកាតបានទេ។ កាតបញ្ច្រាសផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការលេង។ កាតរំលងបង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យខកខានវេនរបស់ពួកគេ។

កាត WILD

នៅពេលដែល WILD ត្រូវបានលេង អ្នកលេងនោះជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែធ្វើតាម។ WILD Draw Four អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើដូចគ្នា ប៉ុន្តែវាក៏បង្ខំអ្នកបន្ទាប់ឱ្យគូរសន្លឹកបៀចំនួន 4 ពីគំនរនៃការចាប់ឆ្នោតផងដែរ។

ការប្រគុំតន្ត្រីព្រៃកាតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសពណ៌បន្ទាប់ដែលត្រូវតែធ្វើតាម គូប្រជែងដែលនឹងចូលទៅក្នុងការប្រគួតជាមួយពួកគេ និងចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវដាក់ក្នុង Showdown Unit។

ការបង្ហាញ

នៅពេលណាដែលសន្លឹកបៀដែលមាននិមិត្តសញ្ញាការប្រគួត ឬកាត WILD Showdown ត្រូវបានលេង នោះការប្រកួតត្រូវបានចាប់ផ្តើម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SLAP CUP - របៀបលេង SLAP CUP

នៅពេលដែលកាតពណ៌ដែលមាននិមិត្តសញ្ញាការប្រគួតត្រូវបានលេង ការប្រកួតកើតឡើងរវាងអ្នកលេងនោះ និងគូប្រកួតបន្ទាប់ក្នុងលំដាប់វេន។ ដាក់ឯកតានៅចន្លោះអ្នកលេងទាំងពីរ ផ្ទុកចំនួនសន្លឹកបៀដែលកំណត់ដោយនិមិត្តសញ្ញាបង្ហាញ ហើយចុចប៊ូតុងកំណត់ម៉ោងនៅលើឯកតា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែដាក់ដៃលើក្តារ។ អង្គភាពនេះនឹងចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយ ហើយនៅពេលដែលការរាប់ថយក្រោយបានបញ្ចប់ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងចុច paddle របស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ អ្នកឈ្នះនឹងបញ្ជូនសន្លឹកបៀដែលហោះឆ្ពោះទៅរកគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើវាពិបាកពេកក្នុងការប្រាប់គូប្រកួតណាដែលចាញ់ការប្រកួត សូមប្រើបន្ទាត់នៅផ្នែកម្ខាងនៃអង្គភាព។ អ្នកលេងណាដែលមានសន្លឹកបៀច្រើននៅលើផ្នែករបស់ពួកគេនៃអង្គភាពចាញ់។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ចុច​ paddle របស់​ពួក​គេ​មុន​ពេល​កម្មវិធី​កំណត់​ម៉ោង​បញ្ចប់ នោះ​រហូត​ដល់​បញ្ចប់​ការ​រាប់​ថយ​ក្រោយ ហើយ​ព្រួញ​ពណ៌​ក្រហម​នឹង​ចង្អុល​ទៅ​អ្នក​លេង​ដែល​រុញ​វា​ឆាប់​ពេក។ ពួកគេចាញ់ការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយយកសន្លឹកបៀ។

ការបញ្ចប់ជុំ

នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀទីពីរដល់ចុងក្រោយ ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា UNO។ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើដូច្នេះ ហើយគូប្រជែងនិយាយវាជាមុន អ្នកលេងនោះត្រូវតែគូរឡានពីរ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមបៀម្នាស់ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានលេងពីដៃរបស់មនុស្សម្នាក់ ពួកគេឈ្នះជុំ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺជាសន្លឹកបៀរ ការប្រគួតត្រូវតែកើតឡើង។

នៅពេលអ្នកលេងដកដៃចេញទាំងស្រុង ជុំនឹងបញ្ចប់។ បូកសរុបពិន្ទុសម្រាប់ជុំ ប្រមូលសន្លឹកបៀ និងឆ្លងកាត់កិច្ចព្រមព្រៀងដែលនៅសល់រាល់ជុំ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

អ្នកលេងដែលបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

កាតលេខមានតម្លៃស្មើនឹងតម្លៃនៃលេខនៅលើកាត។ គូរពីរ បញ្ច្រាស និងរំលងមានតម្លៃ 20 ពិន្ទុ។ កាត WILD Showdown មានតម្លៃ 40 ពិន្ទុ។ WILDs និង WILD Draw Four មានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។

ការឈ្នះ

លេងបន្តរហូតដល់មនុស្សម្នាក់ឈានដល់ 500 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។