Regras do xogo UNO SHOWDOWN: como xogar a UNO SHOWDOWN

Regras do xogo UNO SHOWDOWN: como xogar a UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

OBXECTIVO DA UNO SHOWDWOWN: Ser o primeiro xogador en baleirar a man en cada rolda e o primeiro en acadar 500 puntos para gañar a partida

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 10 Xogadores

CONTIDO: 112 cartas, 1 unidade de enfrontamento

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de derramamento de mans

PÚBLICO: Maiores de 7 anos

INTRODUCIÓN DE UNO SHOWDOWN

UNO Showdown é unha nova forma para xogar ao xogo clásico. Durante cada rolda, os xogadores intentan desfacerse de todas as cartas da súa man. Poden xogar na pila de descarte cartas que coincidan por cor, número ou acción. O primeiro xogador que se libra de todas as cartas da súa man gaña a rolda e gaña puntos en función do que queda nas mans dos seus opoñentes. O primeiro xogador que consiga 500 puntos gaña o xogo.

O xiro de UNO Showdown é a incorporación da Unidade de Showdown. Vinte e catro das cartas da baralla inician un enfrontamento cando se xogan. Insírense un certo número de tarxetas na unidade de enfrontamento e un temporizador conta atrás. Ao final do temporizador, o xogador que bate primeiro a súa pala gañará o enfrontamento e fará que as cartas voen cara ao seu opoñente. Tes que ser rápido neste xogo!

CONTIDO

O xogo inclúe unha baralla de 112 cartas. Todas as cartas clásicas de UNO están alí xunto coa adición da nova tarxeta Wild Showdown. Vinte das cartas tamén inclúen un símbolo de enfrontamento.Sempre que se xoga unha destas cartas (ou a Carta de Enfrentamento Comodín), iníciase un enfrontamento entre a persoa que xogou a carta e o seguinte xogador por orde de quenda.

A baralla contén catro cores: azul, verde, vermello e amarelo. Tamén hai un grupo de comodíns. Cada cor ten dúas copias dos números 1 – 9 e unha copia do número 0. Tamén teñen dúas copias da tarxeta Draw Two, a tarxeta Reverse e a tarxeta Skip.

Hai doce cartas WILD na baralla. Os catro WILDS permiten aos xogadores escoller unha nova cor que debe ser xogada. As catro cartas WILD Draw Four obrigan ao seguinte xogador a sacar catro cartas da pila e perder a súa quenda. O xogador que xogou a carta tamén pode escoller a cor que debe seguir. As 4 novas tarxetas WILD Showdown permiten que un xogador elixa a cor que debe seguir, o xogador co que terá un enfrontamento e o número de tarxetas de penalización na liña para o enfrontamento.

A outra nova incorporación a esta versión de UNO é a Unidade Showdown. Sempre que se xogue unha carta de enfrontamento, utilizarase a unidade. As tarxetas cárganse na unidade e preme un botón do temporizador para iniciar a conta atrás. Ambos os xogadores agardan coas mans na pala e, unha vez que se apaga o temporizador, o xogador máis rápido enviará as cartas voando cara ao seu opoñente.

CONFIGURACIÓN

Coloque a unidade de enfrontamento no centro do xogoespazo. Baralla a baralla e reparte 7 cartas a cada xogador. O resto da baralla é unha pila, e tamén se coloca boca abaixo no centro da mesa.

Dálle a volta á carta superior da pila de descartes para comezar a pila de descartes.

Ver tamén: Regras do xogo Candyman (Traficante de drogas): como xogar a Candyman

A XOGADA

O xogador sentado á esquerda do repartidor vai primeiro. Para xogar unha carta da súa man, deben coincidir coa cor, o número ou a acción da carta que aparece enriba da pila de descartes. O xogador tamén pode xogar unha carta WILD se o desexa.

Se un xogador non pode xogar unha carta, saca unha da pila. Se se pode xogar esa carta, o xogador pode facelo. Se non se pode xogar, a súa quenda remata e o xogo pasa ao seguinte xogador. Un xogador non está obrigado a xogar unha carta na súa quenda se ten unha que se pode xogar. Un xogador pode optar por debuxar no seu lugar.

TARXETAS DE ACCIÓN

Todas as tarxetas de acción clásicas están aquí. O Draw Two obriga ao seguinte xogador a sacar dúas cartas da pila e perder a súa quenda. Non poden xogar unha carta. A tarxeta Reverse cambia a dirección do xogo. A tarxeta Skip obriga ao seguinte xogador a perder a súa quenda.

COMODINES

Cando se xoga un WILD, ese xogador escolle a cor que debe seguir o seguinte xogador. O WILD Draw Four permítelle ao xogador facer o mesmo, pero tamén obriga á seguinte persoa a sacar catro cartas da pila.

O enfrontamento salvaxeA tarxeta permite ao xogador escoller a seguinte cor que debe seguir, o opoñente que entrará no enfrontamento con eles e cantas cartas se colocan na Unidade de Enfrentamento.

SHOWDOWNS

Sempre que se xoga unha carta cun símbolo de enfrontamento ou unha carta WILD Showdown, iníciase un enfrontamento.

Cando se xoga unha carta de cor co símbolo de enfrontamento, prodúcese un enfrontamento entre ese xogador e o seguinte opoñente na orde de quenda. Coloca a unidade entre os dous xogadores, carga o número de cartas determinado polo símbolo de enfrontamento e preme o botón do temporizador da unidade. Cada xogador debe colocar as mans na súa pala. A unidade comezará unha conta atrás e, unha vez que remate, ambos os xogadores presionarán a súa paleta o máis rápido posible. O gañador enviará as cartas voando cara ao seu opoñente.

Se é moi difícil saber que oponente perdeu o enfrontamento, usa as liñas do lado da unidade. Perde o xogador que teña máis cartas do seu lado da unidade.

Se un xogador preme a súa paleta antes de que remate o temporizador, ata finalizará a conta atrás e a frecha vermella apuntará cara ao xogador que a empurrara demasiado pronto. Perden automaticamente o enfrontamento e levan as cartas.

FINAR A RONDA

Cando un xogador xoga a penúltima carta, debe dicir UNO. Se non o fan e un opoñente o di primeiro, ese xogador debe empatardous coches

Ver tamén: As regras do xogo de beber ruleta de tiro - Regras do xogo

Cando se xoga a carta final da man dunha persoa, gaña a rolda. Se a tarxeta final é unha tarxeta de enfrontamento, debe producirse un enfrontamento.

Unha vez que un xogador baleira completamente a súa man, remata a rolda. Conta a puntuación da rolda, recolle as cartas e pasa o trato que queda en cada rolda.

PUNTUACIÓN

O xogador que baleirou a súa man gaña puntos en función das cartas que quedan nas mans dos seus opoñentes.

As tarxetas de números valen o valor do número da tarxeta. Os dous sorteos, os revés e os saltos valen 20 puntos. As cartas WILD Showdown valen 40 puntos. Os WILD e os WILD Draw Fours valen 50 puntos cada un.

GAÑANDO

O xogo continúa ata que unha persoa alcanza os 500 puntos ou máis. Ese xogador é o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.