UNO SHOWDOWN Spelregels - Hoe UNO SHOWDOWN te spelen

UNO SHOWDOWN Spelregels - Hoe UNO SHOWDOWN te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN UNO SHOWDOWN: Wees de eerste speler die zijn hand elke ronde leeg heeft en de eerste die 500 punten haalt om het spel te winnen.

AANTAL SPELERS: 2 - 10 spelers

INHOUD: 112 kaarten, 1 Showdown-eenheid

SOORT SPEL: Handwerpen Kaartspel

PUBLIEK: Leeftijden 7+

INTRODUCTIE VAN UNO SHOWDOWN

UNO Showdown is een nieuwe manier om het klassieke spel te spelen. Tijdens elke ronde proberen spelers alle kaarten uit hun hand weg te spelen. Ze kunnen kaarten naar de aflegstapel spelen die overeenkomen op kleur, nummer of actie. De eerste speler die alle kaarten uit zijn hand weg heeft, wint de ronde en verdient punten op basis van wat er overblijft in de handen van zijn tegenstanders. De eerste speler die 500punten wint het spel.

De twist voor UNO Showdown is de toevoeging van de Showdown Unit. Vierentwintig van de kaarten in de stapel starten een showdown als ze worden gespeeld. Een bepaald aantal kaarten wordt in de Showdown Unit gestopt en een timer telt af. Aan het einde van de timer wint de speler die als eerste met zijn peddel slaat de showdown en laat de kaarten naar zijn tegenstander vliegen. Je moet snel zijn in dit spel!

INHOUD

Het spel bevat een stapel van 112 kaarten. Alle klassieke UNO-kaarten zijn aanwezig, samen met de nieuwe Wild Showdown Card. Twintig van de kaarten bevatten ook een Showdown-symbool. Telkens wanneer een van deze kaarten (of de Wild Showdown Card) wordt gespeeld, wordt een Showdown gestart tussen de persoon die de kaart heeft gespeeld en de volgende speler in volgorde van beurt.

Het kaartspel bevat vier kleuren: blauw, groen, rood en geel. Er is ook een groep WILD-kaarten. Elke kleur heeft twee exemplaren van de getallen 1 - 9 en één exemplaar van het getal 0. Ze hebben ook twee exemplaren van de Draw Two-kaart, de Reverse-kaart en de Skip-kaart.

Zie ook: ANDHAR BAHAR - Leren spelen met spelregels.nl

Er zitten twaalf WILD-kaarten in de stapel. Met de vier WILDS kunnen spelers een nieuwe kleur kiezen die moet worden gespeeld. De vier WILD Draw Four-kaarten dwingen de volgende speler om vier kaarten van de trekstapel te trekken en zijn beurt te verliezen. De speler die de kaart heeft gespeeld mag ook de kleur kiezen die moet worden gevolgd. Met de 4 nieuwe WILD Showdown-kaarten mag een speler de kleur kiezen die moet worden gevolgd, despeler met wie ze een showdown zullen hebben en het aantal strafkaarten op de lijn voor de showdown.

De andere nieuwe toevoeging aan deze versie van UNO is de Showdown-eenheid. Telkens wanneer een showdownkaart wordt gespeeld, wordt de eenheid gebruikt. Kaarten worden in de eenheid geladen en een timerknop wordt ingedrukt om het aftellen te starten. Beide spelers wachten met hun handen op hun batjes en zodra de timer afloopt, stuurt de snellere speler de kaarten in de richting van zijn tegenstander.

SETUP

Plaats de Showdown Unit in het midden van het speelveld. Schud de stapel en deel 7 kaarten uit aan elke speler. De rest van de stapel is een trekstapel en wordt ook in het midden van de tafel gelegd.

Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en begin met de aflegstapel.

HET SPEL

De speler die links van de deler zit, gaat eerst. Om een kaart uit zijn hand te spelen, moet hij de kleur, het nummer of de actie van de kaart boven op de aflegstapel hebben. De speler kan ook een WILD-kaart spelen als hij dat wil.

Als een speler geen kaart kan spelen, trekt hij er een van de trekstapel. Als die kaart kan worden gespeeld, mag de speler dat doen. Als de kaart niet kan worden gespeeld, eindigt zijn beurt en gaat het spel over naar de volgende speler. Een speler is niet verplicht om een kaart te spelen tijdens zijn beurt als hij er een heeft die kan worden gespeeld. Een speler kan ervoor kiezen om in plaats daarvan te trekken.

ACTIEKAARTEN

Alle klassieke actiekaarten zijn aanwezig. De Draw Two kaart dwingt de volgende speler om twee kaarten van de trekstapel te trekken en zijn beurt te missen. Hij kan geen kaart spelen. De Reverse kaart verandert de richting van het spel. De Skip kaart dwingt de volgende speler om zijn beurt te missen.

WILDE KAARTEN

Wanneer een WILD wordt gespeeld, kiest die speler de kleur die de volgende speler moet volgen. Met de WILD Draw Four kan de speler hetzelfde doen, maar het dwingt de volgende persoon ook om vier kaarten van de trekstapel te trekken.

Met de WILD Showdown-kaart kan de speler de volgende kleur kiezen die gevolgd moet worden, de tegenstander die samen met hem de showdown ingaat en hoeveel kaarten er in de Showdown-eenheid worden gelegd.

SCHOONMAKEN

Wanneer een kaart met een showdownsymbool of een WILD Showdown-kaart wordt gespeeld, wordt er een showdown gestart.

Als een kleurkaart met het showdown-symbool wordt uitgespeeld, vindt er een showdown plaats tussen die speler en de volgende tegenstander in de beurtvolgorde. Plaats de eenheid tussen de twee spelers, laad het aantal kaarten dat wordt bepaald door het showdown-symbool en druk op de timerknop op de eenheid. Elke speler moet zijn handen op zijn peddel leggen. De eenheid begint af te tellen en zodra het aftellen is afgelopen, moeten beide spelers hun hand op de peddel leggen.De spelers drukken zo snel mogelijk op hun peddel. De winnaar stuurt de kaarten in de richting van de tegenstander.

Als het te moeilijk is om te zien welke tegenstander de showdown heeft verloren, gebruik dan de lijnen aan de zijkant van de eenheid. Welke speler meer kaarten aan zijn kant van de eenheid heeft, verliest.

Als een speler zijn peddel indrukt voordat de timer is afgelopen, stopt de totdat met aftellen en wijst de rode pijl naar de speler die te vroeg heeft ingedrukt. Hij verliest automatisch de showdown en neemt de kaarten.

Zie ook: TAKE 5 Spelregels T- Hoe AKE 5 te spelen

RONDE BEËINDIGEN

Als een speler zijn voorlaatste kaart speelt, moet hij zeggen UNO. Als ze dat niet doen en een tegenstander zegt het als eerste, dan moet die speler twee auto's trekken.

Als de laatste kaart uit iemands hand wordt gespeeld, wint deze persoon de ronde. Als de laatste kaart een showdownkaart is, moet er een showdown plaatsvinden.

Zodra een speler zijn hand helemaal leeg heeft, is de ronde afgelopen. Tel de score voor de ronde op, verzamel de kaarten en geef de overgebleven kaarten door.

SCORING

De speler die zijn hand leegmaakt, verdient punten op basis van de overgebleven kaarten in de handen van zijn tegenstanders.

Getalkaarten zijn de waarde van het getal op de kaart waard. Draw Two's, Reverses en Skips zijn 20 punten waard. WILD Showdown kaarten zijn 40 punten waard. WILDs en WILD Draw Fours zijn elk 50 punten waard.

WINNEN

Het spel gaat door totdat één persoon 500 punten of meer heeft behaald. Die speler is de winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.