UNO SHOWDOWN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO SHOWDOWN

UNO SHOWDOWN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

ARMANCA UNO SHOWDOWN: Bibe lîstikvanê yekem ê ku di her dorekê de destê xwe vala dike, û yê yekem be ku di lîstikê de bigihîje 500 xalan

HEJMARA LÎSTÎK: 2 – 10 Lîstikvan

ÇÎŞA LÎSTIKÊ: Lîstika Qertê ya Destan

TEMAŞAR: Temen 7+

DESTPÊKÊN UNO SHOWDOWN

UNO Showdown rêyek nû ye ku lîstika klasîk bilîzin. Di her gerê de, lîstikvan hewl didin ku hemî qertên ji destên xwe derxînin. Ew dikarin qertên ku ji hêla reng, hejmar, an çalakiyê ve li hev têne lîstin li pileya avêtinê bilîzin. Lîstikvanê yekem ku hemû qertên ji destên xwe derdixe dora xwe bi ser dikeve û li gorî tiştê ku di destê dijberên wî de maye puanan qezenc dike. Lîstikvanê yekem ku 500 pûan bi dest bixe lîstikê qezenc dike.

Tewra ji bo UNO Showdown lêzêdekirina Yekîneya Showdown e. Bîst û çar kartên di dikê de dema ku têne lîstin pêşandanek dest pê dikin. Hejmarek qertan di Yekîneya Pêşandanê de têne danîn, û demjimêrek paşde dihejmêre. Di dawiya demjimêrê de, lîstikvanê ku ewil paçika xwe bişkîne dê pêşbirkê qezenc bike û bibe sedem ku kartên li dijberê xwe bifirin. Divê hûn di vê lîstikê de bilez bin!

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Whist - Meriv Çawa Lîstika Kartê Whist Dileyize

Lîstik deqek 112 qertê heye. Hemî qertên UNO yên klasîk digel lêzêdekirina Qerta nû ya Wild Showdown li wir in. Bîst ji qertan jî sembola pêşandanê heye.Dema ku yek ji van qertan (an jî Qerta Pêşandana Wild) were lîstin, di navbera kesê ku qert lîstiye û lîstikvanê din de bi rêzê pêşandanek tê destpêkirin.

Di deqê de çar reng hene: şîn, kesk, sor û zer. Di heman demê de komek kartên WILD jî hene. Her reng du nusxeyên hejmarên 1 - 9 û kopiyek ji hejmara 0 hene. Her weha du nusxeyên karta Draw Two, karta Reverse, û karta Skip hene.

Di deqê de diwanzdeh qertên WILD hene. Çar WILDS destûrê dide lîstikvanan ku rengek nû hilbijêrin ku divê were lîstin. Çar qertên WILD Draw Four lîstikvanê din neçar dike ku çar kartên ji pileya kêşanê derxe û dora xwe winda bike. Lîstikvanê ku qertê lîstiye jî dibe ku rengê ku divê were şopandin hilbijêrin. 4 kartên nû yên WILD Showdown destûrê didin lîstikvanek ku rengê ku divê were şopandin, lîstikvanê ku ew ê pê re pêşandanek hebe, û hejmara kartên cezayê li ser rêzê ji bo pêşandanê hilbijêrin.

Pêveka din a nû ya vê guhertoya UNO Yekîneya Pêşandanê ye. Her gava ku qerta pêşandanê were lîstin, yekîne dê were bikar anîn. Kart di yekîneyê de têne barkirin, û bişkojek demjimêrê tê pêl kirin da ku jimartinê bide destpêkirin. Her du lîstikvan bi destên xwe li ser paçika xwe li bendê ne, û gava ku demjimêr biqede, lîstikvanê zûtir dê qertan ber bi dijberê xwe ve bişîne.

SETUP

Yekîneya Pêşandanê li navenda lîstikê bi cih bikindem. Deqê bihejînin û 7 qertan bidin her lîstikvanekî. Ya mayî ya deqê pileyek xêzkirî ye, û ew jî li navenda sifrê ber bi jêr ve tê danîn.

Karta jorîn a çolê bizivirîne ser da ku dest bi pelika avêtinê bike.

LÎSTIK

Lîstikvanê ku li çepê firoşger rûniştiye yekem diçe. Ji bo ku qertek ji destê xwe bilîzin, divê ew reng, hejmar, an çalakiya qerta ku li ser pileya avêtinê tê xuyang kirin li hev bikin. Di heman demê de lîstikvan heke bixwaze dikare qerta WILD jî bilîze.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê Jhyap - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

Heke lîstikvanek nikaribe qertê bilîze, ew qertek ji pileyê derdixe. Ger ew kart were lîstin, lîstikvan dikare wiya bike. Ger neyê lîstin, dora wan diqede û lîstik derbasî lîstikvanê din dibe. Ne hewce ye ku lîstikvanek li ser dora xwe qertek bilîze heke kartek wan hebe ku dikare were lîstin. Dibe ku lîstikvanek li şûna wê xêzkirinê hilbijêre.

QERTÊN ÇALAKIYÊ

Hemû kartên çalakiya klasîk li vir in. Draw Two zorê dide lîstikvanê din ku du qertan ji pileya kêşanê derxe û dora xwe winda bike. Ew nikarin qertek bilîzin. Karta Berevajî rêgeza lîstikê diguherîne. Qerta Skip lîstikvanê din neçar dike ku dora xwe winda bike.

QERTÊN WILD

Dema ku WILD tê lîstin, ew lîstikvan rengê ku lîstikvanê din divê bişopîne hildibijêre. WILD Draw Four destûrê dide lîstikvan ku heman tiştî bike, lê ew di heman demê de zorê dide kesê din ku çar qertan ji pileya xêzkirinê derxe.

Pêşandana WILDqert destûrê dide lîstikvan ku rengê din ê ku divê were şopandin hilbijêrin, dijberê ku dê bi wan re têkeve pêşandanê, û çend kartên di Yekîneya Pêşandanê de têne danîn.

PÊŞANDAN

Dema ku kartek bi sembola pêşbirkê an qerta WILD Showdown were lîstin, pêşbirkek tê destpêkirin.

Dema ku qerta rengîn a bi nîşana pêşbirkê tê lîstin, di rêza zivirandinê de di navbera lîstikvan û dijberê din de pêşbirkek çêdibe. Yekîneyê di navbera her du lîstikvanan de bi cih bikin, hejmara qertên ku ji hêla sembola pêşandanê ve hatine destnîşankirin bar bikin, û bişkoja demjimêrê li ser yekîneyê bixin. Divê her lîstikvan destên xwe deyne ser paçika xwe. Yekîne dê dest bi jimartinekê bike, û gava ku jimartin bi dawî bibe, her du lîstikvan dê bi qasî ku ji destê wan tê zû pêlê xwe bikin. Serketî dê kartên ku ber bi dijberê xwe ve difirin bişîne.

Heke pir zor e ku meriv bêje kîjan dijber pêşbirkê winda kiriye, xetên li kêleka yekîneyê bikar bînin. Kîjan lîstikvan li kêleka yekîneyê bêtir kartên xwe hebin winda dike.

Heke lîstikvan berî ku demjimêr biqede, pêlê xwe bikşîne, heya dê hejmartina paşverû bi dawî bibe û tîra sor dê nîşanî lîstikvanê ku ew pir zû dehf daye nîşan bide. Ew bixweber pêşandanê winda dikin û qertan digirin.

DAWÎ LI GORÊ

Dema lîstikvan bi qerta xwe ya duyemîn heta dawî dilîze, divê bêje UNO. 16 Eger ew vê yekê nekin û dijminê pêşî bêje, ew lîstikvan divê bikêşedu tirimbêl

Dema qerta dawî ji destê kesekî tê lîstin, ew dor qezenç dikin. Ger qerta dawîn qerta pêşandanê be, divê pêşandanek çêbibe.

Gava lîstikvanek destê xwe bi tevahî vala dike, dor diqede. Pûan ji bo dorê bihejînin, qertan berhev bikin, û lihevhatina çepê her gerê derbas bikin.

GORAN

Lîstikvanê ku destê xwe vala kir, li gorî kartên ku di destê dijberên wî de mane, puanan distîne.

Kartên jimare hêjayî nirxa jimareya li ser qertê ne. Draw Two's, Reverses, and Skips hêjayî 20 xalan in. Kartên WILD Showdown hêjayî 40 xalan in. WILDs û WILD Draw Fours hêjayî 50 xalan in.

SERKEFTIN

Lîstik berdewam dike heta ku yek kes bigihîje 500 xalan an jî zêdetir. Ew lîstikvan serketî ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.