Zasady gry UNO SHOWDOWN - Jak grać w UNO SHOWDOWN?

Zasady gry UNO SHOWDOWN - Jak grać w UNO SHOWDOWN?
Mario Reeves

CEL UNO SHOWDOWN: Bądź pierwszym graczem, który opróżni swoją rękę w każdej rundzie i pierwszym, który osiągnie 500 punktów, aby wygrać grę.

LICZBA GRACZY: 2 - 10 graczy

SPIS TREŚCI: 112 kart, 1 jednostka Showdown

RODZAJ GRY: Gra karciana zrzucanie rąk

AUDIENCJA: Wiek 7+

WPROWADZENIE DO UNO SHOWDOWN

UNO Showdown to nowy sposób na grę w klasyczną grę. Podczas każdej rundy gracze próbują pozbyć się wszystkich kart z ręki. Mogą zagrywać karty na stos kart odrzuconych, które pasują do koloru, liczby lub akcji. Pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich kart z ręki, wygrywa rundę i zdobywa punkty w oparciu o to, co pozostało w rękach przeciwników. Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 punktów, wygrywa rundę.punktów wygrywa grę.

Podkręcenie UNO Showdown polega na dodaniu jednostki Showdown. 24 karty z talii inicjują starcie, gdy zostaną zagrane. Określona liczba kart jest umieszczana w jednostce Showdown, a licznik czasu odlicza. Pod koniec odliczania czasu gracz, który pierwszy uderzy swoją łopatką, wygra starcie i sprawi, że karty polecą na jego przeciwnika. W tej grze musisz być szybki!

SPIS TREŚCI

Gra zawiera talię 112 kart. Znajdują się w niej wszystkie klasyczne karty UNO oraz nowa dzika karta Showdown. Dwadzieścia kart zawiera również symbol Showdown. Za każdym razem, gdy jedna z tych kart (lub dzika karta Showdown) zostanie zagrana, rozpoczyna się Showdown między osobą, która zagrała kartę, a następnym graczem w kolejności tur.

Talia zawiera cztery kolory: niebieski, zielony, czerwony i żółty. Istnieje również grupa kart WILD. Każdy kolor ma dwie kopie liczb od 1 do 9 i jedną kopię liczby 0. Mają także dwie kopie karty Draw Two, karty Reverse i karty Skip.

W talii znajduje się dwanaście kart WILD. Cztery karty WILD pozwalają graczom wybrać nowy kolor, który musi zostać zagrany. Cztery karty WILD Draw Four zmuszają następnego gracza do dobrania czterech kart ze stosu dobierania i tracą swoją turę. Gracz, który zagrał kartę, może również wybrać kolor, który musi zostać zagrany w następnej kolejności. 4 nowe karty WILD Showdown pozwalają graczowi wybrać kolor, który musi zostać zagrany w następnej kolejności.gracza, z którym będą mieli starcie, oraz liczbę kart karnych na linii do starcia.

Innym nowym dodatkiem do tej wersji UNO jest jednostka Showdown. Za każdym razem, gdy zostanie zagrana karta Showdown, jednostka zostanie użyta. Karty są ładowane do jednostki, a przycisk timera jest naciskany, aby rozpocząć odliczanie. Obaj gracze czekają z rękami na wiosłach, a gdy timer się wyłączy, szybszy gracz wyśle karty lecące w kierunku przeciwnika.

USTAWIENIA

Umieść jednostkę Showdown na środku pola gry. Potasuj talię i rozdaj po 7 kart każdemu z graczy. Reszta talii to stos dobierania, który również umieszcza się zakryty na środku stołu.

Odwróć wierzchnią kartę ze stosu dobierania, aby rozpocząć tworzenie stosu kart odrzuconych.

GRA

Gracz siedzący na lewo od rozdającego rozpoczyna grę jako pierwszy. Aby zagrać kartę z ręki, musi dopasować kolor, numer lub akcję karty znajdującej się na wierzchu stosu kart odrzuconych. Gracz może również zagrać kartę WILD, jeśli tak zdecyduje.

Jeśli gracz nie może zagrać karty, dobiera ją ze stosu dobierania. Jeśli karta może zostać zagrana, gracz może to zrobić. Jeśli nie może jej zagrać, jego tura kończy się i gra przechodzi na kolejnego gracza. Gracz nie musi zagrywać karty w swojej turze, jeśli ma kartę, którą może zagrać. Zamiast tego gracz może dobrać kartę.

KARTY AKCJI

Są tu wszystkie klasyczne karty akcji. Karta Dobierz dwie zmusza następnego gracza do dobrania dwóch kart ze stosu dobierania i opuszczenia swojej tury. Nie może on zagrać karty. Karta Odwróć zmienia kierunek gry. Karta Pomiń zmusza następnego gracza do opuszczenia swojej tury.

DZIKIE KARTY

Kiedy zagrywany jest WILD, gracz wybiera kolor, za którym musi podążać następny gracz. WILD Draw Four pozwala graczowi zrobić to samo, ale także zmusza następną osobę do dobrania czterech kart ze stosu dobierania.

Karta WILD Showdown pozwala graczowi wybrać następny kolor, który musi być przestrzegany, przeciwnika, który wejdzie z nim w starcie, oraz liczbę kart umieszczanych w jednostce Showdown.

POKAZY

Za każdym razem, gdy zagrana zostanie karta z symbolem rozdania lub karta WILD Showdown, rozpoczyna się rozdanie.

Kiedy zagrana zostanie karta koloru z symbolem wyłożenia, następuje wyłożenie kart pomiędzy tym graczem a następnym przeciwnikiem w kolejności tury. Umieść jednostkę pomiędzy dwoma graczami, załaduj liczbę kart określoną przez symbol wyłożenia i naciśnij przycisk timera na jednostce. Każdy gracz powinien położyć ręce na swojej łopatce. Jednostka rozpocznie odliczanie, a po jego zakończeniu obaj gracze będą musieli odliczyć czas.Gracze będą naciskać łopatki tak szybko, jak to możliwe. Zwycięzca wyśle karty lecące w kierunku przeciwnika.

Zobacz też: BUCK EUCHRE - Naucz się grać z Gamerules.com

Jeśli zbyt trudno jest określić, który z przeciwników przegrał starcie, należy użyć linii z boku jednostki. Przegrywa ten z graczy, który ma więcej kart po swojej stronie jednostki.

Jeśli gracz naciśnie swoją łopatkę przed końcem odliczania czasu, aż zakończy odliczanie, a czerwona strzałka wskaże gracza, który nacisnął ją zbyt wcześnie. Automatycznie przegrywa on starcie i zabiera karty.

ZAKOŃCZENIE RUNDY

Kiedy gracz zagra swoją przedostatnią kartę, musi powiedzieć UNO. Jeśli tego nie zrobią, a przeciwnik powie to pierwszy, gracz ten musi wylosować dwa samochody

Gdy ostatnia karta zostanie zagrana z ręki danej osoby, wygrywa ona rundę. Jeśli ostatnia karta jest kartą odkrytą, musi nastąpić odkrycie.

Gdy gracz całkowicie opróżni swoją rękę, runda dobiega końca. Podlicz punkty za rundę, zbierz karty i rozdaj karty pozostałe po każdej rundzie.

PUNKTACJA

Gracz, który opróżnił swoją rękę, zdobywa punkty na podstawie kart pozostałych w rękach przeciwników.

Karty z liczbami są warte wartość liczby na karcie. Dobieranie dwójek, odwróceń i pominięć jest warte 20 punktów. Karty WILD Showdown są warte 40 punktów. WILD i WILD Draw Fours są warte 50 punktów każda.

WYGRANA

Gra trwa do momentu, gdy jedna osoba osiągnie 500 punktów lub więcej. Ten gracz zostaje zwycięzcą.

Zobacz też: Gra karciana James Bond - poznaj zasady gry



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.