UNO SHOWDOWN Game Rules - Hoe te spyljen UNO SHOWDOWN

UNO SHOWDOWN Game Rules - Hoe te spyljen UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

DOEL FAN UNO SHOWDOWN: Wês de earste spiler dy't elke rûnde har hân leech makket, en de earste dy't 500 punten berikt om it spultsje te winnen

NUMBER OF SPILERS: 2 – 10 Spilers

Ynhâld: 112 kaarten, 1 Showdown Unit

TYPE OF GAME: Hand Shedding Card Game

PUBLIEK: Leeftyd 7+

Yntroduksje fan UNO SHOWDOWN

UNO Showdown is in nije manier om it klassike spultsje te spyljen. Tidens elke rûnde besykje spilers alle kaarten fan har hân kwyt te reitsjen. Se kinne kaarten spielje op 'e wegwerpstapel dy't oerienkomme mei kleur, nûmer of aksje. De earste spiler dy't alle kaarten fan har hân kwytreitsje, wint de ronde en fertsjinnet punten basearre op wat der oerbliuwt yn 'e hannen fan har tsjinstanners. De earste spiler dy't 500 punten fertsjinnet wint it spul.

De twist foar UNO Showdown is de tafoeging fan 'e Showdown Unit. Fjouwerentweintich fan de kaarten yn it dek inisjearje in showdown doe't spile. In bepaald oantal kaarten wurde ynfoege yn de Showdown Unit, en in timer telt del. Oan 'e ein fan' e timer sil de spiler dy't har paddle earst slacht de showdown winne en de kaarten nei har tsjinstanner fleane. Jo moatte fluch wêze yn dit spultsje!

YNHOUD

It spul omfettet in 112 kaarten. Alle klassike UNO-kaarten binne d'r tegearre mei de tafoeging fan 'e nije Wild Showdown Card. Tweintich fan de kaarten befetsje ek in showdown symboal.Elke kear as ien fan dizze kaarten (of de Wild Showdown Card) wurdt spile, wurdt in Showdown inisjearre tusken de persoan dy't de kaart spile en de folgjende spiler yn beurt folchoarder.

It dek befettet fjouwer kleuren: blau, grien, read en giel. Der is ek in groep WILD kaarten. Elke kleur hat twa kopyen fan nûmers 1 - 9 en ien kopy fan it nûmer 0. Se hawwe ek twa kopyen fan de Draw Two card, de Reverse card, en de Skip card.

D'r binne tolve WILDE kaarten yn it dek. De fjouwer WILDS tastean spilers te kiezen in nije kleur dy't moat wurde spile. De fjouwer WILD Draw Fjouwer kaarten twinge de folgjende spiler om fjouwer kaarten út 'e lûkstapel te tekenjen en har beurt te ferliezen. De spiler dy't de kaart spile krijt ek de kleur te kiezen dy't folge wurde moat. De 4 nije WILD Showdown-kaarten kinne in spiler de kleur kieze dy't folge wurde moat, de spiler mei wa't se in showdown sille hawwe, en it oantal strafkaarten op 'e line foar de showdown.

De oare nije tafoeging oan dizze ferzje fan UNO is de Showdown Unit. Elke kear as in showdown-kaart wurdt spile, sil de ienheid brûkt wurde. Kaarten wurde laden yn 'e ienheid, en in timer knop wurdt yndrukt foar in begjinne de countdown. Beide spilers wachtsje mei har hannen op har paddle, en as de timer ienris ôfgiet, sil de rapper spiler de kaarten stjoere nei har tsjinstanner.

SETUP

Plaze de Showdown-ienheid yn it sintrum fan it spieljenrûmte. Skeakelje it dek en diele 7 kaarten oan elke spiler. De rest fan it dek is in lykspul peal, en it wurdt pleatst gesicht del yn it sintrum fan 'e tafel ek.

Draai de boppeste kaart fan 'e lûkstapel om om te begjinnen mei de wegwerpstapel.

THE PLAY

De spiler dy't links fan 'e dealer sit, giet earst. Om in kaart fan har hân te spyljen, moatte se oerienkomme mei de kleur, nûmer, of aksje fan 'e kaart dy't boppe op' e wegwerpstapel werjûn wurdt. De spiler kin ek spylje in WILD card as se kieze.

As in spiler gjin kaart kin spielje, lûke se ien út 'e lûkstapel. As dy kaart spile wurde kin, kin de spiler dat dwaan. As it net spile wurde kin, einiget har beurt en giet it spul troch nei de folgjende spiler. In spiler is net ferplichte om in kaart te spyljen op har beurt as se ien hawwe dy't kin wurde spile. In spiler kin kieze te tekenjen ynstee.

AKJEKAARTEN

Alle klassike aksjekaarten binne hjir. De Draw Two twingt de folgjende spiler om twa kaarten te tekenjen fan 'e tekenstapel en har beurt te missen. Se kinne gjin kaart spylje. De Reverse kaart feroaret de rjochting fan it spul. De Skip-kaart twingt de folgjende spiler har beurt te missen.

WILD CARDS

As in WILD spile wurdt, kiest dy spiler de kleur dy't de folgjende spiler folgje moat. De WILD Draw Four lit de spiler itselde dwaan, mar it twingt ek de folgjende persoan om fjouwer kaarten te tekenjen fan 'e lûkstapel.

De WILDE Showdowncard lit de spiler in pick de folgjende kleur dy't moat wurde folge, de tsjinstanner dy't sil ynfiere de showdown mei harren, en hoefolle kaarten wurde set yn de Showdown Unit.

SHOWDOWNS

As in kaart mei in showdown-symboal of in WILD Showdown-kaart spile wurdt, wurdt in showdown inisjearre.

As in kleurkaart mei it showdownsymboal spile wurdt, komt der in showdown foar tusken dy spiler en de folgjende tsjinstanner yn 'e beurtfolchoarder. Plak de ienheid tusken de twa spilers, lade it oantal kaarten bepaald troch de showdown symboal, en druk op de timer knop op 'e ienheid. Elke spiler moat har hannen op har paddle pleatse. De ienheid sil begjinne in countdown, en ienris de countdown einiget, beide spilers drukke harren paddle sa gau as se kinne. De winner sil de kaarten stjoere nei har tsjinstanner.

As it te dreech is om te sizzen hokker tsjinstanner de showdown ferlern hat, brûk dan de rigels oan 'e kant fan' e ienheid. Hokker spiler hat mear kaarten oan harren kant fan de ienheid ferliest.

Sjoch ek: QWIXX - "Learje te spyljen mei Gamerules.com"

As in spiler har paddle yndrukt foardat de timer einiget, sil de oant it ôftellen einigje en sil de reade pylk nei de spiler wize dy't it te gau triuwde. Se ferlieze automatysk de showdown en nimme de kaarten.

DE ROUND BEËINDIGJE

As in spiler har twadde nei lêste kaart spilet, moat se UNO sizze. As se dat net dogge, en in tsjinstanner seit it earst, dan moat dy spiler tekenjetwa auto

As de lêste kaart wurdt spile út in persoan syn hân, sy winne de ronde. As de lêste kaart is in showdown card, in showdown moat foarkomme.

Sadree't in spiler syn hân folslein leegt, einiget de ronde. Tel de skoare foar de ronde op, sammelje de kaarten, en passe de deal oer elke rûnde troch.

SCORING

De spiler dy't har hân leech hat fertsjinnet punten basearre op de kaarten dy't yn 'e hannen fan har tsjinstanners bliuwe.

Sjoch ek: BEERIO KART Game Rules - Hoe te spyljen BEERIO KART

Getalkaarten binne de wearde fan it nûmer op 'e kaart wurdich. Draw Two's, Reverses, en Skips binne 20 punten wurdich. WILD Showdown kaarten binne wurdich 40 punten. WILDs en WILD Draw Fours binne wurdich 50 punten elk.

WINNE

Spyljen giet troch oant ien persoan 500 punten of mear berikt. Dy spiler is de winner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.