Regole del gioco UNO SHOWDOWN - Come giocare a UNO SHOWDOWN

Regole del gioco UNO SHOWDOWN - Come giocare a UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

OBIETTIVO DI UNO SHOWDOWN: Essere il primo giocatore a svuotare la propria mano ad ogni turno e il primo a raggiungere i 500 punti per vincere la partita.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 10 giocatori

CONTENUTI: 112 carte, 1 unità Showdown

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con le mani che si liberano

PUBBLICO: Età: 7+

INTRODUZIONE DI UNO SHOWDOWN

UNO Showdown è un nuovo modo di giocare al gioco classico. Durante ogni round, i giocatori cercano di sbarazzarsi di tutte le carte della loro mano. Possono giocare carte nel mazzo degli scarti che corrispondono per colore, numero o azione. Il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte della propria mano vince il round e guadagna punti in base a ciò che rimane nelle mani degli avversari. Il primo giocatore a guadagnare 500punti vince la partita.

La novità di UNO Showdown è l'aggiunta dell'Unità Showdown. Ventiquattro carte del mazzo danno il via alla resa dei conti quando vengono giocate. Un certo numero di carte viene inserito nell'Unità Showdown e un timer fa il conto alla rovescia. Allo scadere del timer, il giocatore che sbatte per primo la propria racchetta vince la resa dei conti e fa volare le carte verso l'avversario. Bisogna essere veloci in questo gioco!

CONTENUTI

Il gioco include un mazzo di 112 carte, con tutte le carte classiche di UNO e l'aggiunta della nuova carta Wild Showdown. Venti carte includono anche un simbolo di showdown. Ogni volta che viene giocata una di queste carte (o la carta Wild Showdown), viene avviato uno Showdown tra la persona che ha giocato la carta e il giocatore successivo in ordine di turno.

Guarda anche: Regole di gioco del DOS - Come giocare al DOS

Il mazzo contiene quattro colori: blu, verde, rosso e giallo. C'è anche un gruppo di carte WILD. Ogni colore ha due copie dei numeri da 1 a 9 e una copia del numero 0. Hanno anche due copie della carta Pesca due, della carta Inversa e della carta Salta.

Ci sono dodici carte WILD nel mazzo. Le quattro WILD permettono ai giocatori di scegliere un nuovo colore che deve essere giocato. Le quattro carte WILD Draw Four costringono il giocatore successivo a pescare quattro carte dal mazzo di pesca e a perdere il proprio turno. Il giocatore che ha giocato la carta può anche scegliere il colore che deve essere seguito. Le 4 nuove carte WILD Showdown permettono a un giocatore di scegliere il colore che deve essere seguito, la carta WILD Showdown e la carta WILD Showdown.giocatore con cui avranno una resa dei conti e il numero di carte penalità in gioco per la resa dei conti.

L'altra novità di questa versione di UNO è l'unità Showdown. Ogni volta che viene giocata una carta Showdown, l'unità viene utilizzata. Le carte vengono caricate nell'unità e viene premuto un pulsante del timer per avviare il conto alla rovescia. Entrambi i giocatori aspettano con le mani sulla racchetta e, una volta che il timer scatta, il giocatore più veloce fa volare le carte verso l'avversario.

IMPOSTAZIONE

Posizionare l'Unità Showdown al centro dello spazio di gioco. Mescolare il mazzo e distribuire 7 carte a ciascun giocatore. Il resto del mazzo è un mazzo di pesca, anch'esso posizionato a faccia in giù al centro del tavolo.

Girate la prima carta del mazzo di pesca per iniziare il mazzo degli scarti.

IL GIOCO

Il giocatore seduto a sinistra del mazziere gioca per primo. Per giocare una carta dalla sua mano, deve corrispondere al colore, al numero o all'azione della carta mostrata in cima al mazzo degli scarti. Il giocatore può anche giocare una carta WILD, se lo desidera.

Se un giocatore non può giocare una carta, ne pesca una dal mazzo di pesca. Se quella carta può essere giocata, il giocatore può farlo. Se non può essere giocata, il suo turno termina e il gioco passa al giocatore successivo. Un giocatore non è obbligato a giocare una carta nel suo turno se ne ha una che può essere giocata. Un giocatore può invece scegliere di pescare.

SCHEDE D'AZIONE

Sono presenti tutte le carte azione classiche. La carta Pesca due costringe il giocatore successivo a pescare due carte dal mazzo di pesca e a saltare il proprio turno. Non può giocare una carta. La carta Inverti cambia la direzione del gioco. La carta Salta costringe il giocatore successivo a saltare il proprio turno.

CARTE SELVAGGE

Quando viene giocata una WILD, il giocatore sceglie il colore che il giocatore successivo deve seguire. La WILD Draw Four permette al giocatore di fare lo stesso, ma obbliga anche la persona successiva a pescare quattro carte dal mazzo di pesca.

La carta WILD Showdown permette al giocatore di scegliere il colore successivo che deve essere seguito, l'avversario che entrerà nello showdown con lui e quante carte vengono messe nell'Unità Showdown.

SPETTACOLI

Ogni volta che viene giocata una carta con un simbolo di showdown o una carta WILD Showdown, viene avviato uno showdown.

Quando viene giocata una carta di colore con il simbolo di showdown, si verifica uno showdown tra quel giocatore e l'avversario successivo nell'ordine di turno. Posizionare l'unità tra i due giocatori, caricare il numero di carte determinato dal simbolo di showdown e premere il pulsante del timer sull'unità. Ogni giocatore deve appoggiare le mani sulla propria paletta. L'unità inizierà un conto alla rovescia e, una volta terminato il conto alla rovescia, entrambiI giocatori devono premere la loro racchetta il più velocemente possibile. Il vincitore farà volare le carte verso l'avversario.

Se è troppo difficile capire quale avversario ha perso la resa dei conti, utilizzate le linee sul lato dell'unità. Il giocatore che ha più carte sul proprio lato dell'unità perde.

Se un giocatore preme la racchetta prima dello scadere del timer, il fino terminerà il conto alla rovescia e la freccia rossa indicherà il giocatore che l'ha premuta troppo presto, il quale perderà automaticamente lo showdown e prenderà le carte.

CONCLUSIONE DEL ROUND

Quando un giocatore gioca la sua penultima carta, deve dire UNO. Se non lo fa, e un avversario lo dice per primo, quel giocatore deve pescare due auto.

Quando l'ultima carta viene giocata dalla mano di una persona, questa vince il turno. Se l'ultima carta è una carta da showdown, deve avvenire uno showdown.

Guarda anche: Regole del gioco di Sette e mezzo - Come giocare a Sette e mezzo

Una volta che un giocatore ha svuotato completamente la mano, il round termina. Conta il punteggio del round, raccogli le carte e passa le carte rimaste ad ogni round.

PUNTEGGIO

Il giocatore che ha svuotato la mano guadagna punti in base alle carte rimaste in mano agli avversari.

Le carte Numero valgono il valore del numero sulla carta. I Draw Two, i Reverse e gli Skip valgono 20 punti. Le carte WILD Showdown valgono 40 punti. I WILD e i WILD Draw Four valgono 50 punti ciascuno.

VINCERE

Il gioco continua fino a quando una persona non raggiunge 500 punti o più: quel giocatore è il vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.