UNO SHOWDOWN Spelreëls - Hoe om UNO SHOWDOWN te speel

UNO SHOWDOWN Spelreëls - Hoe om UNO SHOWDOWN te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN UNO SHOWDOWN: Wees die eerste speler wat hul hand elke rondte leegmaak, en die eerste om 500 punte te bereik om die wedstryd te wen

AANTAL VAN SPELERS: 2 – 10 Spelers

INHOUD: 112 Kaarte, 1 Onthullingseenheid

TIPE SPEL: Hand Shedding Card Game

GEHOOR: Ouderdomme 7+

INLEIDING VAN UNO SHOWDOWN

UNO Showdown is 'n nuwe manier om die klassieke speletjie te speel. Tydens elke rondte probeer spelers om van al die kaarte uit hul hand ontslae te raak. Hulle kan kaarte speel op die weggooistapel wat ooreenstem met kleur, nommer of aksie. Die eerste speler wat van al die kaarte uit hul hand ontslae raak, wen die rondte en verdien punte op grond van wat in hul teenstanders se hande oor is. Die eerste speler wat 500 punte verdien, wen die wedstryd.

Die kinkel vir UNO Showdown is die toevoeging van die Showdown Unit. Vier-en-twintig van die kaarte in die dek begin 'n kragmeting wanneer dit gespeel word. 'n Sekere aantal kaarte word in die Showdown-eenheid geplaas, en 'n tydhouer tel af. Aan die einde van die tydteller sal die speler wat eerste hul span slaan die kragmeting wen en die kaarte na hul teenstander laat vlieg. Jy moet vinnig wees in hierdie speletjie!

INHOUD

Die speletjie sluit 'n pak van 112 kaarte in. Al die klassieke UNO-kaarte is daar saam met die toevoeging van die nuwe Wild Showdown Card. Twintig van die kaarte bevat ook 'n showdown-simbool.Wanneer een van hierdie kaarte (of die Wild Showdown Card) gespeel word, word 'n Showdown geïnisieer tussen die persoon wat die kaart gespeel het en die volgende speler in beurtvolgorde.

Die dek bevat vier kleure: blou, groen, rooi en geel. Daar is ook 'n groep WILD-kaarte. Elke kleur het twee kopieë van nommers 1 – 9 en een kopie van die nommer 0. Hulle het ook twee kopieë van die Draw Two-kaart, die Reverse-kaart en die Skip-kaart.

Daar is twaalf WILD-kaarte in die dek. Die vier WILDS laat spelers toe om 'n nuwe kleur te kies wat gespeel moet word. Die vier WILD Trek Vier kaarte dwing die volgende speler om vier kaarte uit die trekstapel te trek en hul beurt te verloor. Die speler wat die kaart gespeel het, kan ook die kleur kies wat gevolg moet word. Die 4 nuwe WILD Showdown-kaarte laat 'n speler toe om die kleur te kies wat gevolg moet word, die speler met wie hy 'n kragmeting sal hê, en die aantal strafkaarte op die lyn vir die kragmeting.

Die ander nuwe toevoeging tot hierdie weergawe van UNO is die Showdown Unit. Elke keer as 'n showdown-kaart gespeel word, sal die eenheid gebruik word. Kaarte word in die eenheid gelaai, en 'n timerknoppie word gedruk om die aftelling te begin. Albei spelers wag met hul hande op hul paddle, en sodra die timer afgaan, sal die vinniger speler die kaarte na hul teenstander stuur.

OPSTELLING

Plaas die Showdown-eenheid in die middel van die spelspasie. Skommel die dek en deel 7 kaarte aan elke speler. Die res van die dek is 'n trekstapel, en dit word ook met die gesig na onder in die middel van die tafel geplaas.

Draai die boonste kaart van die trekstapel om om die weggooistapel te begin.

DIE SPEEL

Die speler wat links van die handelaar sit, gaan eerste. Om 'n kaart uit hul hand te speel, moet hulle ooreenstem met die kleur, nommer of aksie van die kaart wat bo-op die weggooistapel wys. Die speler kan ook 'n WILD-kaart speel as hulle wil.

As 'n speler nie 'n kaart kan speel nie, trek hulle een uit die trekstapel. As daardie kaart gespeel kan word, kan die speler dit doen. As dit nie gespeel kan word nie, eindig hul beurt en gaan die spel deur na die volgende speler. 'n Speler hoef nie 'n kaart op hul beurt te speel as hulle een het wat gespeel kan word nie. 'n Speler kan kies om eerder te teken.

AKSIEKAARTE

Al die klassieke aksiekaarte is hier. Die Trek Twee dwing die volgende speler om twee kaarte uit die trekstapel te trek en hul beurt mis te loop. Hulle kan nie 'n kaart speel nie. Die omgekeerde kaart verander die rigting van speel. Die Skip-kaart dwing die volgende speler om hul beurt te mis.

WILD CARDS

Wanneer 'n WILD gespeel word, kies daardie speler die kleur wat die volgende speler moet volg. Die WILD Draw Four laat die speler toe om dieselfde te doen, maar dit dwing ook die volgende persoon om vier kaarte uit die trekstapel te trek.

Die WILDE Ontmoetingkaart laat die speler toe om die volgende kleur te kies wat gevolg moet word, die teenstander wat saam met hulle die kragmeting sal betree, en hoeveel kaarte in die Showdown-eenheid geplaas word.

Sien ook: DIRTY MINDS - Leer om met Gamerules.com te speel

SHOUDOWNS

Wanneer 'n kaart met 'n showdown-simbool of 'n WILD Showdown-kaart gespeel word, word 'n showdown geïnisieer.

Wanneer 'n kleurkaart met die vertoningsimbool gespeel word, vind 'n kragmeting plaas tussen daardie speler en die volgende teenstander in die beurtvolgorde. Plaas die eenheid tussen die twee spelers, laai die aantal kaarte wat deur die vertoningssimbool bepaal word, en druk die tydhouerknoppie op die eenheid. Elke speler moet hul hande op hul paddle plaas. Die eenheid sal 'n aftelling begin, en sodra die aftelling eindig, sal beide spelers so vinnig as wat hulle kan hul roeispan druk. Die wenner sal die kaarte na hul teenstander stuur.

As dit te moeilik is om te sê watter teenstander die kragmeting verloor het, gebruik die lyne aan die kant van die eenheid. Watter speler ook al meer kaarte aan hul kant van die eenheid het, verloor.

As 'n speler hul paddle druk voordat die tydteller eindig, sal die tot die aftelling beëindig en die rooi pyl sal na die speler wys wat dit te gou gedruk het. Hulle verloor outomaties die kragmeting en neem die kaarte.

Sien ook: SNAPPY DRESSERS Spelreëls - Hoe om SNAPPY DRESSERS te speel

BEËINDIGING VAN DIE RONDTE

Wanneer 'n speler hul tweede na laaste kaart speel, moet hulle UNO sê. As hulle versuim om dit te doen, en 'n teenstander sê dit eerste, moet daardie speler gelykop speeltwee motors

Wanneer die laaste kaart uit 'n persoon se hand gespeel word, wen hulle die rondte. As die finale kaart 'n showdown-kaart is, moet 'n showdown plaasvind.

Sodra 'n speler sy hand heeltemal leegmaak, eindig die rondte. Tel die telling vir die rondte op, versamel die kaarte en slaag die transaksie wat elke ronde oor is.

TELLING

Die speler wat hul hand leeggemaak het, verdien punte gebaseer op die kaarte wat in hul teenstanders se hande oorbly.

Getalkaarte is die waarde van die nommer op die kaart werd. Draw Two's, Reverses, en Skips is 20 punte werd. WILD Showdown-kaarte is 40 punte werd. WILDs en WILD Draw Fours is elk 50 punte werd.

WEN

Spel gaan voort totdat een persoon 500 punte of meer bereik. Daardie speler is die wenner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.