ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਯੂਐਨਓ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਹਰੇਕ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ 500 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਸੰਖਿਆ ਖਿਡਾਰੀ: 2 – 10 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 112 ਕਾਰਡ, 1 ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਯੂਨਿਟ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: <3 ਹੈਂਡ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 7+
ਯੂਐਨਓ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਯੂਐਨਓ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ। ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਛੁਡਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਰੰਗ, ਨੰਬਰ, ਜਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਬਚਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। 500 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਯੂਐਨਓ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਲਈ ਮੋੜ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਯੂਨਿਟ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਚੌਵੀ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਪੈਡਲ ਨੂੰ ਸਲੈਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਜਿੱਤੇਗਾ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!
ਸਮੱਗਰੀ
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 112 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਵਾਈਲਡ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਕਲਾਸਿਕ UNO ਕਾਰਡ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਵੀਹ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ (ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਕਾਰਡ) ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਰੰਗ ਹਨ: ਨੀਲਾ, ਹਰਾ, ਲਾਲ ਅਤੇ ਪੀਲਾ। ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ 1 - 9 ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਾਪੀਆਂ ਅਤੇ ਨੰਬਰ 0 ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਟੂ ਕਾਰਡ, ਰਿਵਰਸ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਸਕਿੱਪ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਾਪੀਆਂ ਵੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਬਾਰਾਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਚਾਰ WILDS ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। 4 ਨਵੇਂ WILD ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਪੈਨਲਟੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ।
ਯੂਐਨਓ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਵਾਂ ਜੋੜ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਯੂਨਿਟ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਕਾਰਡ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੈਡਲ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਟਾਈਮਰ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਤੇਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵੱਲ ਉੱਡਦੇ ਕਾਰਡ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਸ਼ੋਅਡਾਉਨ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਸਪੇਸ ਡੇਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 7 ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਦਾ ਡੈੱਕ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੁੱਲਸ਼ਿਟ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਬੁੱਲਸ਼ਿਟ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋੜੋ।
ਖੇਡ
ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ, ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਨਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਅਤੇ ਰੇਲਾਂ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਨਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਅਤੇ ਰੇਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅ ਪਾਸ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਰਾਅ ਕਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ
ਸਾਰੇ ਕਲਾਸਿਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਇੱਥੇ ਹਨ। ਡਰਾਅ ਦੋ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖੁੰਝਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ। ਉਲਟਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਛੱਡੋ ਕਾਰਡ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਾਈਲਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਗਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਾਈਲਡ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਲਾ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ।
ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ
ਜਦੋਂ ਵੀ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ, ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲੋਡ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਯੂਨਿਟ 'ਤੇ ਟਾਈਮਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਆਪਣੇ ਪੈਡਲ 'ਤੇ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਯੂਨਿਟ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੈਡਲ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਦਬਾ ਦੇਣਗੇ। ਜੇਤੂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵੱਲ ਉੱਡਦੇ ਕਾਰਡ ਭੇਜੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਵਿਰੋਧੀ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਹਾਰ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜਿਸ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਡ ਹਨ ਉਹ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਪੈਡਲ ਨੂੰ ਦੱਬਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੱਕ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਲਾਲ ਤੀਰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਦੂਜਾ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਦੋ ਕਾਰ
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਫਾਈਨਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇੜ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇੜ ਲਈ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ, ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੌਦਾ ਪਾਸ ਕਰੋ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਡਰਾਅ ਟੂ, ਰਿਵਰਸ, ਅਤੇ ਸਕਿਪਸ 20 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। WILD ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 40 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। WILDs ਅਤੇ WILD Draw Fours ਦੀ ਕੀਮਤ 50 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ 500 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।