Rheolau Gêm UNO SHOWDOWN - Sut i Chwarae UNO SHOWDOWN

Rheolau Gêm UNO SHOWDOWN - Sut i Chwarae UNO SHOWDOWN
Mario Reeves

AMCAN UNO SHOWDOWN: Byddwch y chwaraewr cyntaf i wagio eu llaw bob rownd, a'r cyntaf i gyrraedd 500 o bwyntiau i ennill y gêm

NIFER O CHWARAEWYR: 2 – 10 Chwaraewyr

CYNNWYS: 112 Cardiau, 1 Uned Gornest

MATH O GÊM: Gêm Cardiau Shedding Llaw

CYNULLEIDFA: Oedran 7+

CYFLWYNO UNO SHOWDOWN

UNO Showdown yn ffordd newydd i chwarae'r gêm glasurol. Yn ystod pob rownd, mae chwaraewyr yn ceisio cael gwared ar yr holl gardiau o'u llaw. Gallant chwarae cardiau i'r pentwr taflu sy'n cyfateb yn ôl lliw, rhif, neu weithred. Mae'r chwaraewr cyntaf i gael gwared ar yr holl gardiau o'i law yn ennill y rownd ac yn ennill pwyntiau yn seiliedig ar yr hyn sy'n weddill yn nwylo eu gwrthwynebwyr. Y chwaraewr cyntaf i ennill 500 o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

Y tro ar gyfer Gornest UNO yw ychwanegu'r Uned Gornest. Mae dau ddeg pedwar o'r cardiau yn y dec yn cychwyn ornest pan gânt eu chwarae. Mae nifer penodol o gardiau yn cael eu mewnosod yn yr Uned Gornest, ac mae amserydd yn cyfrif i lawr. Ar ddiwedd yr amserydd, bydd y chwaraewr sy'n slamio ei badl yn gyntaf yn ennill y ornest ac yn achosi i'r cardiau hedfan at ei wrthwynebydd. Mae'n rhaid i chi fod yn gyflym yn y gêm hon!

CYNNWYS

Mae'r gêm yn cynnwys dec 112 o gardiau. Mae pob un o'r cardiau UNO clasurol yno ynghyd ag ychwanegu'r Cerdyn Gornest Gwyllt newydd. Mae ugain o'r cardiau hefyd yn cynnwys symbol ornest.Pryd bynnag y bydd un o'r cardiau hyn (neu'r Cerdyn Gornest Gwyllt) yn cael ei chwarae, mae Gornest yn cael ei gychwyn rhwng y person a chwaraeodd y cerdyn a'r chwaraewr nesaf yn ei dro.

Mae'r dec yn cynnwys pedwar lliw: glas, gwyrdd, coch, a melyn. Mae yna hefyd grŵp o gardiau GWYLLT. Mae gan bob lliw ddau gopi o rifau 1 – 9 ac un copi o'r rhif 0. Mae ganddyn nhw hefyd ddau gopi o'r cerdyn Tynnu Dau, y cerdyn Reverse, a'r cerdyn Skip.

Mae deuddeg cerdyn GWYLLT yn y dec. Mae'r pedwar GWYLLT yn caniatáu i chwaraewyr ddewis lliw newydd y mae'n rhaid ei chwarae. Mae'r pedwar cerdyn GWYLLT Draw Four yn gorfodi'r chwaraewr nesaf i dynnu pedwar cerdyn o'r pentwr gemau a cholli eu tro. Mae'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn hefyd yn cael dewis y lliw y mae'n rhaid ei ddilyn. Mae'r 4 cerdyn GWYLLT newydd yn galluogi chwaraewr i ddewis y lliw y mae'n rhaid ei ddilyn, y chwaraewr y bydd ganddo ornest, a nifer y cardiau cosb ar y llinell ar gyfer y ornest.

Gweld hefyd: RAILROAD CANASTA Rheolau Gêm - Sut i Chwarae CANASTA RAILROAD

Ychwanegiad newydd arall at y fersiwn hwn o UNO yw'r Uned Gornest. Unrhyw bryd y bydd cerdyn ornest yn cael ei chwarae, bydd yr uned yn cael ei defnyddio. Mae cardiau'n cael eu llwytho i mewn i'r uned, ac mae botwm amserydd yn cael ei wasgu i gychwyn y cyfrif i lawr. Mae'r ddau chwaraewr yn aros gyda'u dwylo ar eu padl, ac unwaith y bydd yr amserydd yn diffodd, bydd y chwaraewr cyflymach yn anfon y cardiau yn hedfan tuag at eu gwrthwynebydd.

SETUP

Gosodwch yr Uned Gornest yng nghanol y chwaraegofod. Cymysgwch y dec a rhowch 7 cerdyn i bob chwaraewr. Mae gweddill y dec yn bentwr tynnu, ac mae'n cael ei osod wyneb i lawr yng nghanol y bwrdd hefyd.

Trowch gerdyn uchaf y pentwr tynnu drosodd i gychwyn y pentwr taflu.

Y CHWARAE

Y chwaraewr sy'n eistedd i'r chwith o'r deliwr sy'n mynd gyntaf. I chwarae cerdyn o'u llaw, rhaid iddynt gyfateb lliw, rhif, neu weithred y cerdyn sy'n dangos ar ben y pentwr taflu. Gall y chwaraewr hefyd chwarae cerdyn GWYLLT os yw'n dewis.

Os na all chwaraewr chwarae cerdyn, mae'n tynnu un o'r pentwr gemau. Os gellir chwarae'r cerdyn hwnnw, gall y chwaraewr wneud hynny. Os na ellir ei chwarae, daw eu tro i ben ac mae'r chwarae'n mynd i'r chwaraewr nesaf. Nid oes angen i chwaraewr chwarae cerdyn ar ei dro os oes ganddo un y gellir ei chwarae. Gall chwaraewr ddewis tynnu yn lle.

CARDIAU GWEITHREDU

Mae'r holl gardiau gweithredu clasurol yma. Mae'r Tynnu Llun Dau yn gorfodi'r chwaraewr nesaf i dynnu dau gerdyn o'r pentwr gemau a cholli eu tro. Ni allant chwarae cerdyn. Mae'r cerdyn Gwrthdro yn newid cyfeiriad y chwarae. Mae'r cerdyn Skip yn gorfodi'r chwaraewr nesaf i golli ei dro.

CARDIAU GWYLLT

Pan fydd GWYLLT yn cael ei chwarae, mae'r chwaraewr hwnnw'n dewis y lliw y mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf ei ddilyn. Mae GWYLLT Draw Four yn caniatáu i'r chwaraewr wneud yr un peth, ond mae hefyd yn gorfodi'r person nesaf i dynnu pedwar cerdyn o'r pentwr tynnu.

Y Gornest WYLLTcerdyn yn caniatáu i'r chwaraewr ddewis y lliw nesaf y mae'n rhaid ei ddilyn, y gwrthwynebydd a fydd yn dod i mewn i'r ornest gyda nhw, a faint o gardiau sy'n cael eu rhoi yn yr Uned Gornest.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm FOURSQUARE - Sut i Chwarae FOURSQUARE

DANGOS

Pryd bynnag y bydd cerdyn gyda symbol ornest neu gerdyn 'Wild orn' yn cael ei chwarae, mae ornest yn cael ei gychwyn.

Pan fydd cerdyn lliw gyda'r symbol ornest yn cael ei chwarae, mae gornest yn digwydd rhwng y chwaraewr hwnnw a'r gwrthwynebydd nesaf yn y drefn troi. Gosodwch yr uned rhwng y ddau chwaraewr, llwythwch nifer y cardiau a bennir gan y symbol ornest, a gwthiwch y botwm amserydd ar yr uned. Dylai pob chwaraewr osod ei ddwylo ar ei badl. Bydd yr uned yn dechrau cyfrif i lawr, ac unwaith y bydd y cyfrif i lawr yn dod i ben, bydd y ddau chwaraewr yn pwyso eu padl cyn gynted ag y gallant. Bydd yr enillydd yn anfon y cardiau yn hedfan tuag at ei wrthwynebydd.

Os yw'n rhy anodd dweud pa wrthwynebydd gollodd y ornest, defnyddiwch y llinellau ar ochr yr uned. Mae pa chwaraewr bynnag sydd â mwy o gardiau ar ei ochr i'r uned yn colli.

Os bydd chwaraewr yn pwyso ei badl cyn i'r amserydd ddod i ben, bydd y tan yn gorffen y cyfri i lawr a bydd y saeth goch yn pwyntio at y chwaraewr a'i gwthiodd yn rhy fuan. Maent yn colli'r ornest yn awtomatig ac yn cymryd y cardiau.

DIWEDDU'R ROWND

Pan fydd chwaraewr yn chwarae ei ail gerdyn i'r olaf, rhaid iddo ddweud UNO. Os bydd yn methu â gwneud hynny, a gwrthwynebydd yn ei ddweud yn gyntaf, rhaid i'r chwaraewr hwnnw dynnudau gar

Pan fydd y cerdyn olaf yn cael ei chwarae o law person, maen nhw'n ennill y rownd. Os yw'r cerdyn terfynol yn gerdyn gornest, rhaid i ornest ddigwydd.

Unwaith y bydd chwaraewr yn gwagio ei law yn llwyr, daw'r rownd i ben. Cyfrifwch y sgôr ar gyfer y rownd, casglwch y cardiau, a phasiwch y fargen sy'n weddill bob rownd.

SGORIO

Mae’r chwaraewr a wagiodd ei law yn ennill pwyntiau yn seiliedig ar y cardiau sydd ar ôl yn nwylo’r gwrthwynebwyr.

Mae cardiau rhif yn werth y rhif ar y cerdyn. Mae Tynnu Dau, Gwrthdroi a Sgipiau yn werth 20 pwynt. Mae cardiau Gornest WYLLT yn werth 40 pwynt. GWYLLT a GWYLLT Draws Pedwar yn werth 50 pwynt yr un.

ENILL

Mae chwarae’n parhau nes bod un person yn cyrraedd 500 pwynt neu fwy. Y chwaraewr hwnnw yw'r enillydd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.