RAILROAD CANASTA Rheolau Gêm - Sut i Chwarae CANASTA RAILROAD

RAILROAD CANASTA Rheolau Gêm - Sut i Chwarae CANASTA RAILROAD
Mario Reeves

AMCAN RAILROAD CANASTA: Amcan Railroad Canasta yw cyrraedd sgôr o 20,000 o bwyntiau.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 neu fwy Chwaraewyr

DEFNYDDIAU: Dau ddec 52-cerdyn safonol i bob chwaraewr, 2 jôc i bob chwaraewr, ffordd i gadw sgôr, ac arwyneb gwastad.

MATH O GÊM : Gêm Gerdyn Rummy

CYNULLEIDFA: Oedolyn

TROSOLWG O RAILROAD CANASTA

Mae Railroad Canasta yn gêm gardiau cymryd tric ar gyfer 2 chwaraewr neu fwy. Y nod yw i chi gyrraedd sgôr o 20,000 cyn eich gwrthwynebwyr.

SETUP

Mae'r deliwr cyntaf yn cael ei ddewis ar hap ac yn mynd i'r chwith ar gyfer pob cytundeb newydd .

Mae'r dec hwn wedi'i gymysgu, a bydd pob chwaraewr yn tynnu llaw o 13 o gardiau. Ar ôl hyn, bydd pob chwaraewr yn tynnu 11 cerdyn ychwanegol efallai na fyddant yn edrych arnynt. Gelwir y 11 cerdyn hyn yn Kitty.

Mae'r dec sy'n weddill yn cael ei osod yn ganolog fel pentwr tynnu ac mae'r cerdyn uchaf yn cael ei droi drosodd i gychwyn y pentwr taflu.

Cerdyn Rankings and Point Gwerthoedd

Mae pob siwt wedi'u rhestru yn Ace (uchel), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, a 4 (isel).

Joceri a dau yn gardiau gwyllt a gellir eu chwarae i gynrychioli unrhyw un o'r cardiau uchod. Efallai na fydd byth mwy o'r 3 cherdyn gwyllt mewn unrhyw feld neu ganasta.

Rhaid gosod y tri coch yn syth gyda'ch melds wrth eu tynnu, ac os yw'r cerdyn cyntaf yn y pentwr taflu yn goch tri mae'n rhewi'r pentwr .Pryd bynnag y bydd chwaraewr yn tynnu'r pentwr yn ddiweddarach, rhaid iddo doddi'r tri coch ar unwaith. Nid yw tri coch yn cyfrif tuag at eich gofynion meld. Gweler y sgorio isod am ragor o fanylion.

Ni ellir gosod trioedd du mewn melds ac eithrio pan fydd chwaraewr yn mynd allan. Pan fydd chwaraewr yn mynd allan, efallai y bydd yn toddi cymaint o drioedd du ag y dymunwch. (Ni chaniateir defnyddio unrhyw wyllt.) Dyma'r unig feld sydd â mwy na 7 cerdyn. nid yw, fodd bynnag, yn sgorio bonws canasta i chwaraewr. Os bydd tri du yn cael eu taflu i'r pentwr taflu mae'n rhewi'r pentwr am y tro nesaf yn unig nes ei fod wedi'i orchuddio â'r taflu nesaf.

Mae gan y cardiau werthoedd yn gysylltiedig â nhw ar gyfer gofynion meld (trafodir isod). Jokers yn werth 50 pwynt yr un. Mae 2s ac Aces yn werth 20 pwynt yr un. Mae brenhinoedd trwy 8 yn werth 10 pwynt yr un, ac mae 7 trwy 4 a 3 du i gyd yn werth 5 pwynt yr un. Mae Red 3s yn arbennig (trafodir isod).

CANASTAS A MELDS

Mae meld yn cynnwys tri cherdyn neu fwy y gellir ychwanegu atynt yn ddiweddarach. Ni all meld ychwanegu mwy na 7 cerdyn ato. Unwaith y cyrhaeddir saith cerdyn mae'n troi'n ganasta. Efallai hefyd na fydd gennych chi byth ddau melds o'r un safle ar yr un pryd. Unwaith y bydd toddiad o reng penodol wedi'i gwblhau, fodd bynnag, gallwch ddechrau un arall o'r un safle.

Meld wedi'i gwblhau yw Canastas sydd â 7 cerdyn ac sy'n perthyn i un o 4 categori.

Y pedwar math o ganastas yw Coch,Du, Gwyllt, a Saith Bob Ochr.

Mae gan ganastas coch 7 cerdyn i gyd o'r un radd a dim cardiau gwyllt. Maen nhw werth 500 pwynt yr un. Cânt eu marcio gan gerdyn coch ar ben y canasta.

Mae gan ganasta du gardiau naturiol a gwyllt i gyd o'r un radd ac mae'n werth 300 pwynt. Wrth ddechrau meld cymysg i orffen canasta cymysg rhaid cael o leiaf 2 gerdyn naturiol a byth mwy na 3 cerdyn gwyllt. Cânt eu nodi gan gerdyn du ar ben y canasta.

Mae canasta gwyllt yn cynnwys 7 cerdyn gwyllt. Mae pob un yn werth 1000 o bwyntiau.

Mae saith canasta yn cynnwys saith 7s ac efallai na fydd yn cynnwys unrhyw gardiau gwyllt. Mae pob un yn werth 1500 o bwyntiau.

Gofynion Meld

Mae angen cwrdd â rhai gofynion er mwyn i chwaraewr ddechrau toddi bob rownd. Defnyddir y pwyntiau sy'n gysylltiedig â'r cardiau a ddisgrifir uchod wrth bennu sgôr melds. Eich sgôr presennol sy'n pennu pa mor werthfawr y mae'n rhaid i'ch gwaith toddi cychwynnol fod i fod yn gyfreithlon. Wrth wneud eich meld cychwynnol efallai y byddwch yn gwneud cymaint o doddiadau ag sydd eu hangen arnoch i gyrraedd y gofynion, sy'n golygu efallai y byddwch yn dechrau nifer o doddiadau o dri cherdyn neu fwy.

Os oes gennych sgôr negyddol, dim ond angen eich meld(au) i fod yn werth 15 neu fwy o bwyntiau i ddechrau meld. Os yw'ch sgôr rhwng 0 a 4995, yna mae'n rhaid i'ch meld(s) cychwynnol fod yn werth 50 neu fwy o bwyntiau. gyda sgôr o 5000 i 9995, mae'n rhaid i'ch meld(s) cychwynnol fod yn werth o leiaf 90 pwynt i'w chwarae.Os yw eich sgôr yn 10000 i 14995 yna mae’n rhaid i’ch tawdd(s) cychwynnol fod yn werth 120 neu fwy o bwyntiau i’w chwarae, ac os yw eich sgôr yn 15000 neu fwy yna mae’n rhaid i chi gael tawdd(s) cychwynnol gwerth 150 neu fwy o bwyntiau i’w chwarae. .

Nid yw trioedd coch a chanastas blaenorol yn cyfrif tuag at ofynion meld, dim ond y cardiau o fewn y melds sy'n cael eu chwarae sy'n cyfrif tuag at eu gwerth cychwynnol.

Gweld hefyd: Idiot The Card Game - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

CHWARAE GAM

Mae'r gêm yn dechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr ac yn mynd rhagddo'n glocwedd. Ar dro chwaraewr, bydd yn gwneud y canlynol yn y drefn hon. Yn gyntaf, byddant yn tynnu dau gerdyn o'r pentwr tynnu, neu'n tynnu'r pentwr taflu cyfan (a drafodir isod). Yna efallai y byddan nhw'n dechrau toddiad neu'n ychwanegu at unrhyw doddiad rydych chi eisoes wedi'i ddechrau. Yn olaf, i orffen eich tro bydd chwaraewr yn taflu un cerdyn o'i law i wyneb y pentwr taflu i fyny.

Gweld hefyd: CARDIAU CHWARAE SYMUDOL SBAENEG - Rheolau Gêm

Unwaith y bydd chwaraewr wedi cwblhau canasta nad yw'n ddu, efallai y bydd yn edrych ar ei gath fach. Unwaith y bydd y chwaraewr wedi gwneud hyn ac wedi taflu am y tro, gall wedyn godi ei gath fach a'i hychwanegu at ei law. a ddefnyddir yn aml yn y gêm.

Mae'n bosibl y bydd unrhyw gerdyn yn cael ei daflu i'r pentwr taflu iddo, ond ni ellir taflu saith bob un nes bod gan bob chwaraewr saith canasta.

Ni allwch dynnu llun y pentwr taflu os mae wedi rhewi. Mae'r pentwr taflu yn cael ei rewi dros dro pan fydd tri du yn cael ei daflu i'w ben neu gellir ei rewi nes ei fod heb ei rewi erbyn.gan daflu cerdyn gwyllt iddo.

Pan fydd gwyllt yn cael ei daflu, fe'i gosodir i'r ochr yn y pentwr i nodi ei fod wedi rhewi. Pan fyddwch wedi rhewi, yr unig ffordd i ddadrewi yw trwy dynnu llun y pentwr cyfan (a ddisgrifir isod).

Gallwch dynnu llun y pentwr taflu wedi'i rewi neu heb ei rewi os oes gennych ddau gerdyn naturiol sy'n cyd-fynd â cherdyn uchaf y pentwr taflu , ond rhaid i chi ar unwaith toddi cerdyn uchaf y pentwr gyda'r ddau gerdyn o'ch llaw. Hefyd, os nad ydych wedi gwneud hynny eisoes, rhaid i chi fodloni'ch gofyniad meld. Yna mae gweddill y pentwr taflu yn cael ei dynnu i law'r chwaraewr. Mae unrhyw drioedd coch yn cael eu chwarae ar unwaith gyda'ch melds.

Pan nad yw'r pentwr wedi'i rewi gall chwaraewr gymryd cerdyn uchaf y pentwr taflu dim ond os oes ganddo doddiant o lai na 7 cerdyn o'r un rheng. Rhaid i chi chwarae'r cerdyn hwn i'r meld ar unwaith.

Dod â'r Rownd i Ben

Mae tair ffordd bosibl i ddod â'r rownd i ben. Gall chwaraewr fynd allan (a ddisgrifir isod), gall y stoc redeg allan ac mae chwaraewr yn dymuno tynnu neu rhaid iddo dynnu ohono, neu yn olaf, mae gan chwaraewr law yn llawn o saith bob ochr ac o leiaf un chwaraewr heb gwblhau canasta o saith bob ochr .

Pan fydd y pentwr tynnu'n wag nid yw'n gorffen y rownd yn awtomatig. Gall y rownd barhau os yw'r chwaraewr gweithredol yn fodlon ac yn gallu tynnu cerdyn uchaf y pentwr taflu. unwaith nad ydynt yn gallu neu ddim yn dymuno mwyach a chwaraewr yn ceisio tynnu oddi ar y gwaghosan y penau crwn.

Go brin y bydd gorffen y rownd gyda llond llaw o 7s. Ni chaniateir i chwaraewyr chwarae'n bwrpasol felly fe all hynny ddod â'r rownd i ben fel hyn a rhaid iddynt geisio cadw gwarediad cyfreithlon. Yr unig ffordd i hyn ddigwydd yw i chwaraewr dynnu i mewn iddo. os yw'n digwydd, fodd bynnag, gall chwaraewr dorri ei saith bob ochr, a heb unrhyw daflu cyfreithlon bydd y rownd yn dod i ben.

Mynd Allan

I fynd allan chwaraewr rhaid cael o leiaf un canasta wedi'i gwblhau o bob math. Os nad ydych, ni chewch fynd allan na chwarae unrhyw beth a fyddai'n eich gadael heb gardiau mewn llaw.

I fynd allan rhaid i chi doddi pob cerdyn yn eich llaw ac eithrio un, y byddwch wedyn yn ei daflu i'w adael. chi heb unrhyw gardiau ar ddiwedd eich tro. ni all eich taflu olaf fod yn 7.

SGORIO

Ar ôl i'r sgorio ddod i ben i'r rowndiau ddechrau.

Os daeth y rownd i ben gyda rhywun yn mynd allan, hynny chwaraewr yn sgorio 100 pwynt ychwanegol i'w sgôr. Yna mae pob chwaraewr yn sgorio pwyntiau ar gyfer yr holl gardiau yn eu melds, unrhyw bwyntiau bonws ar gyfer canastas wedi'u cwblhau, a thrioedd coch wedi'u toddi (trafodir isod). Yna bydd y chwaraewyr yn tynnu o'u sgôr y pwyntiau o'r cardiau sy'n weddill ym mhob un o'u dwylo. Mae hyn yn cynnwys y gath fach.

Mae tri coch yn werth 100 pwynt yr un. Mae pob un wedi toddi yn sgorio'r bonws hwn, os nad yw wedi'i osod gyda'ch melds oherwydd ei fod yn eich kitty yna nid yw'n sgorio'r pwyntiau hyn.

Os y rowndyn gorffen heb chwaraewr yn mynd allan mae'r rownd yn cael ei sgorio fel yr uchod ac eithrio dim chwaraewr yn sgorio'r bonws 100 pwynt am fynd allan.

DIWEDD Y GÊM

Mae'r gêm yn gorffen pan chwaraewr yn cyrraedd 20000 neu fwy o bwyntiau ar ddiwedd rownd. Os bydd mwy nag un chwaraewr yn rhagori ar y gôl, yna'r chwaraewr sydd â mwy o bwyntiau sy'n ennill. os oes tei chwaraeir rowndiau ychwanegol nes dod o hyd i enillydd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.