ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਰੇਲਰੋਡ ਕਨਾਸਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਰੇਲਰੋਡ ਕਨਾਸਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 20,000 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ
ਮਟੀਰੀਅਲ: ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ, ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਜੋਕਰ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।
ਟਾਈਪ ਗੇਮ ਦੀ : ਰੰਮੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਰੇਲਰੋਡ ਕੈਨਾਸਟਾ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਰੇਲਰੋਡ ਕੈਨਾਸਟਾ 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 20,000 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: SLY FOX - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਸੈੱਟਅੱਪ
ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੀਂ ਡੀਲ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। .
ਇਹ ਡੈੱਕ ਬਦਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 13 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੱਥ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ 11 ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕਣ। ਇਹਨਾਂ 11 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਟੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਬਾਕੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਡ ਰੈਂਕਿੰਗ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ
ਸਾਰੇ ਸੂਟਾਂ ਨੂੰ Ace (ਉੱਚਾ), ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, ਅਤੇ 4 (ਘੱਟ) ਦਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਜੋਕਰ ਅਤੇ ਦੋ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹਨ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੇਲਡ ਜਾਂ ਕੈਨਸਟਾ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ 3 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰੈੱਡ ਥ੍ਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮੇਲਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਤਿੰਨ ਲਾਲ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਢੇਰ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। .ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਢੇਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲਾਲ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰੈੱਡ ਥ੍ਰੀਸ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਮਿਲਾਵਟ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇਖੋ।
ਬਲੈਕ ਥ੍ਰੀ ਨੂੰ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਕਾਲੇ ਤਿਹਾਈ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। (ਕੋਈ ਵਾਈਲਡਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।) ਇਹ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 7 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੈਨਸਟਾ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਅਗਲੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।
ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਨ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਹੇਠਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ)। ਜੋਕਰ 50 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। 2s ਅਤੇ Aces ਦੇ ਮੁੱਲ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ। 8s ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਿੰਗਜ਼ 10 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ 7s ਤੋਂ 4s ਅਤੇ ਕਾਲੇ 3s ਲਈ 5 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਲਾਲ 3 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਨ (ਹੇਠਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ)।
ਕੈਨਾਸਟਾਸ ਅਤੇ ਮੇਲਡਜ਼
ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ 7 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੱਤ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਕੈਨਸਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਦੋ ਮੇਲ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੈਂਕ ਦਾ ਮਿਲਾਨ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਰੈਂਕ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਕੈਨਾਸਟਾਸ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਮੇਲਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 7 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ 4 ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਚਾਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੈਨਸਟਸ ਲਾਲ ਹਨ,ਬਲੈਕ, ਵਾਈਲਡ ਅਤੇ ਸੇਵਨ।
ਰੈੱਡ ਕੈਨਸਟਾਸ ਵਿੱਚ 7 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ। ਉਹ 500 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਨਾਸਟਾ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਕੈਨਸਤਾ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ 300 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮਿਕਸਡ ਕਨਾਸਟਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਕਸਡ ਮੇਲਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਕੁਦਰਤੀ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ 3 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ। ਕਨਾਸਟਾ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਕੈਨਾਸਟਾ ਵਿੱਚ 7 ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਹਰੇਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 1000 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ।
ਇੱਕ ਸੱਤ ਕੈਨਸਟ ਵਿੱਚ ਸੱਤ 7 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਰੇਕ ਦੇ 1500 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ।
ਮੇਲਡ ਲੋੜਾਂ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਸਕੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਮੌਜੂਦਾ ਸਕੋਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੇਲਿੰਗ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੋਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਕੀਮਤੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਆਪਣਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਿਲਾਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮੇਲਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕਈ ਮੇਲਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਲਾਨ(ਲਾਂ) ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 15 ਜਾਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ 0 ਤੋਂ 4995 ਤੱਕ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੇਲ (ਆਂ) ਦਾ ਮੁੱਲ 50 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। 5000 ਤੋਂ 9995 ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਿਲਾਨ (ਜ਼) ਖੇਡਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 90 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ 10000 ਤੋਂ 14995 ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੇਲ(ਆਂ) ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ 120 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ 15000 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 150 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਿਲਾਨ ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। .
ਰੈੱਡ ਥ੍ਰੀ ਅਤੇ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕੈਨਸਟਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਨ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਖੇਡੇ ਜਾ ਰਹੇ ਮੇਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਗੇਮ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ। ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਗੇ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਗੇ (ਹੇਠਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ)। ਫਿਰ ਉਹ ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਿਲਾਵਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਫੇਸ ਅੱਪ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਕਾਲਾ ਕੈਨਾਸਟਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਿਟੀ ਵੱਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਲਈ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਿਟੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ
ਡਿਸਕੇਡ ਪਾਇਲ ਹੈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡਿਸਕੇਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੇਵਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਸੱਤ ਕੈਨਸਟਾ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਜੇ ਇਹ ਜੰਮਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਥ੍ਰੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਨਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਪੂਰੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ (ਹੇਠਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ)।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਦੋ ਕੁਦਰਤੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਜਾਂ ਅਨਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। , ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਿਲਾਵਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਰੈੱਡ ਥ੍ਰੀ ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਡੇ ਮੇਲਡ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਪਾਈਲ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਤਾਂ ਹੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ 7 ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਹੋਵੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸੰਭਵ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ), ਸਟਾਕ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਸੱਤਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੱਤ ਦਾ ਇੱਕ ਕੈਨਸਟ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ .
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: GAME OF PHONES ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਫੋਨ ਦੀ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੌਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਸੋਕ ਕਰੋ।
7s ਭਰੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇੜ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣਾ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਰੱਦ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਗੋਇੰਗ ਆਊਟ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਕੈਨਸਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣ।
ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਛੱਡਣ ਲਈ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਤਮ ਰੱਦ ਕਰਨਾ 7 ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਰਾਉਂਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਨਾਲ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਲਈ ਵਾਧੂ 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਕੈਨਸਟਾਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਲਾਲ ਥ੍ਰੀਸ (ਹੇਠਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ)। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਘਟਾ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਟੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਲਾਲ ਤਿੰਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਸਕੋਰ ਇਸ ਬੋਨਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮੇਲਡਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹ ਇਹ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਜੇ ਰਾਉਂਡਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸਿਵਾਏ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ 100-ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 20000 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਜੇਤੂ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ।