RAILROAD CANASTA spilleregler - Sådan spiller du RAILROAD CANASTA

RAILROAD CANASTA spilleregler - Sådan spiller du RAILROAD CANASTA
Mario Reeves

MÅLET MED JERNBANE-CANASTA: Målet med Railroad Canasta er at opnå en score på 20.000 point.

ANTAL SPILLERE: 2 eller flere spillere

MATERIALER: To standardspil med 52 kort pr. spiller, 2 jokere pr. spiller, en måde at holde regnskab på og en plan overflade.

TYPE AF SPIL : Rummy-kortspil

PUBLIKUM: Voksen

OVERSIGT OVER CANASTA-JERNBANEN

Railroad Canasta er et kortspil for 2 eller flere spillere, hvor målet er at nå en score på 20.000 før dine modstandere.

OPSÆTNING

Den første dealer vælges tilfældigt og går til venstre for hver ny giv.

Dette spil blandes, og hver spiller trækker en hånd med 13 kort. Herefter trækker hver spiller yderligere 11 kort, som de ikke må se på. Disse 11 kort kaldes Kitty.

Den resterende bunke placeres centralt som en trækbunke, og det øverste kort vendes om for at starte afkastbunken.

Se også: De 5 største spiltab nogensinde

Kortrangering og pointværdier

Alle kulører er rangeret som es (høj), konge, dronning, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5 og 4 (lav).

Jokere og toere er jokere og kan spilles for at repræsentere et hvilket som helst af kortene ovenfor. Der må aldrig være mere end 3 jokere i en meld eller canasta.

Røde treere skal straks placeres sammen med dine melds, når du trækker dem, og hvis det første kort i afkastbunken er en rød treer, fryser det bunken. Hver gang en spiller senere trækker bunken, skal de straks melde den røde treer. Røde treere tæller ikke med i dine meld-krav. Se pointgivning nedenfor for flere detaljer.

Sorte treere kan ikke placeres i melds, undtagen når en spiller går ud. Når en spiller går ud, kan de melde så mange sorte treere, som du vil. (Der må ikke bruges jokere.) Det er den eneste meld, der kan have mere end 7 kort. det giver dog ikke en spiller en canasta-bonus. Hvis en sort treer smides til kasseringsbunken, fryser den kun bunken i næste tur, indtil den er dækket.med det næste afkast.

Kortene har værdier, der er knyttet til dem i forbindelse med meldekrav (beskrevet nedenfor). Jokere er 50 point værd hver. 2'ere og esser er 20 point værd hver. Konger til 8'ere er 10 point værd hver, og 7'ere til 4'ere og sorte 3'ere er alle 5 point værd hver. Røde 3'ere er specielle (beskrevet nedenfor).

CANASTAS OG MELDS

En meld består af tre eller flere kort, der senere kan tilføjes. En meld kan ikke tilføjes mere end 7 kort. Når syv kort er nået, bliver det en canasta. Du må heller aldrig have to meld af samme rang på samme tid. Når en meld af en bestemt rang er afsluttet, kan du dog starte en anden af samme rang.

En Canastas er en færdig meld, der har 7 kort og falder i en af 4 kategorier.

De fire typer canastas er rød, sort, vild og syver.

Se også: PUSH spilleregler - Sådan spiller du PUSH

Røde canastaer har 7 kort af samme rang uden jokere. De er 500 point værd hver. De er markeret ved at have et rødt kort på toppen af canastaen.

En sort canasta har både naturlige kort og jokere af samme rang og er 300 point værd. Når du starter en mixed meld for at afslutte en mixed canasta, skal du have mindst 2 naturlige kort og aldrig mere end 3 jokere. De er markeret ved at have et sort kort på toppen af canastaen.

En wild canasta indeholder 7 jokere, der hver er 1000 point værd.

En syv-canasta består af syv 7-taller og må ikke indeholde jokere. De er hver især 1500 point værd.

Krav til meld

Nogle krav skal opfyldes, for at en spiller kan begynde at melde hver runde. De point, der er forbundet med kortene beskrevet ovenfor, bruges til at bestemme en melds score. Din nuværende score bestemmer, hvor værdifuld din første melding skal være for at være lovlig. Når du laver din første melding, kan du lave så mange melds, som du har brug for for at nå kravene, hvilket betyder, at du kan starte flere melds af tre ellerflere kort.

Hvis du har en negativ score, skal dine meld(s) kun være 15 eller flere point værd for at starte en meld. Hvis din score er fra 0 til 4995, skal dine første meld(s) være 50 eller flere point værd. med en score på 5000 til 9995 skal dine første meld(s) være mindst 90 point værd for at spille. Hvis din score er 10000 til 14995, skal dine første meld(s) være 120 eller flere point værd for at spille, og hvis dinescore er 15000 eller mere, skal du have en indledende meld(s) til en værdi af 150 eller flere point for at spille den.

Røde treere og tidligere canastas tæller ikke med i meld-kravene, kun kortene i de melds, der spilles, tæller med i deres oprindelige værdi.

GAMEPLAY

Spillet begynder med spilleren til venstre for dealeren og fortsætter med uret. Når det er en spillers tur, gør de følgende i denne rækkefølge. Først trækker de to kort fra trækbunken eller trækker hele kasseringsbunken (beskrevet nedenfor). Derefter kan de starte en meld eller tilføje til eventuelle meld, du allerede har startet. Endelig, for at afslutte din tur, kaster en spiller et kort fra sin hånd til kasseringsbunken.bunken med forsiden opad.

Når en spiller har gennemført en ikke-sort canasta, må han se på sin kat. Når spilleren har gjort dette og kastet for turen, må han tage sin kat op og føje den til sin hånd.

Kassationsbunke

Afkastbunken bruges ofte i spillet.

Alle kort kan lægges i bunken, men syvere må ikke lægges i bunken, før alle spillere har en syv canasta.

Man kan ikke trække fra bunken, hvis den er frosset. Bunken fryses midlertidigt, når der lægges en sort treer oven på den, eller den kan fryses, indtil den bliver frosset op igen, ved at der lægges en joker oven på den.

Når en joker kasseres, placeres den sidelæns i bunken for at markere, at den er frossen. Når den er frossen, er den eneste måde at frigøre den på at trække hele bunken (beskrevet nedenfor).

Du må trække fra bunken, når du er frossen eller ikke er frossen, hvis du har to naturlige kort, der matcher det øverste kort i bunken, men du skal straks melde det øverste kort i bunken med de to kort fra din hånd. Hvis du ikke allerede har gjort det, skal du også opfylde dit meldekrav. Derefter trækkes resten af bunken til spillerens hånd. Eventuelle røde treere spilles straks med dinsmelter sammen.

Når bunken ikke er frosset, kan en spiller kun tage det øverste kort i afkastbunken, hvis han har en melding med færre end 7 kort af samme rang. Du skal straks spille dette kort til meldingen.

Afslutning af runden

Der er tre mulige måder at afslutte runden på: En spiller kan gå ud (beskrevet nedenfor), beholdningen kan løbe tør, og en spiller ønsker at trække eller skal trække fra den, eller endelig har en spiller hånden fuld af syvere, og mindst én spiller har ikke fuldført en canasta med syvere.

Når trækbunken er tom, slutter runden ikke automatisk. Runden kan fortsætte, så længe den aktive spiller er villig til og i stand til at trække det øverste kort i afkastbunken. når de ikke er i stand til eller ikke længere ønsker det, og en spiller forsøger at trække fra den tomme sæk, slutter runden.

Det er usandsynligt, at runden ender med en hånd fuld af 7'ere. Spillerne må ikke bevidst spille, så runden ender på denne måde, og de skal forsøge at beholde et lovligt afkast. Den eneste måde, det kan ske på, er, at en spiller trækker i det. Hvis det sker, kan en spiller dog melde alle sine syvere, og da der ikke er noget lovligt afkast, slutter runden.

At gå ud

For at gå ud skal en spiller have mindst én fuldført canasta af hver type. Hvis du ikke har det, må du ikke gå ud eller spille noget, der ville efterlade dig uden kort på hånden.

For at gå ud skal du blande alle kort på din hånd undtagen et, som du derefter smider, så du ikke har nogen kort ved slutningen af din tur. dit sidste smid må ikke være en 7'er.

SCORING

Når runden er slut, begynder pointgivningen.

Hvis runden endte med, at en spiller røg ud, får denne spiller 100 point ekstra til sin score. Derefter får alle spillere point for alle kortene i deres meldes, eventuelle bonuspoint for fuldførte canastas og meldte røde treere (beskrevet nedenfor). Derefter trækker spillerne pointene fra de resterende kort på hver deres hånd fra deres score. Dette inkluderer katten.

Røde treere er hver især 100 point værd. Hver meldt giver denne bonus, hvis den ikke er blevet placeret sammen med dine melds, fordi den var i din kitty, så giver den ikke disse point.

Hvis runden slutter, uden at en spiller går ud, scores runden som ovenfor, bortset fra at ingen spiller scorer 100-point-bonussen for at gå ud.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, når en spiller når 20000 eller flere point i slutningen af en runde. Hvis mere end én spiller overskrider målet, vinder spilleren med flest point. Hvis der er uafgjort, spilles der flere runder, indtil der er fundet en vinder.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.