РАИЛРОАД ЦАНАСТА Правила игре - Како играти РАИЛРОАД ЦАНАСТА

РАИЛРОАД ЦАНАСТА Правила игре - Како играти РАИЛРОАД ЦАНАСТА
Mario Reeves

ЦИЉ РАИЛРОАД ЦАНАСТА: Циљ Раилроад Цанаста је да постигне резултат од 20.000 поена.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 или више Играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Два стандардна шпила од 52 карте по играчу, 2 џокера по играчу, начин да се води резултат и равна површина.

ТИП ИГРЕ : Реми карташка игра

ПУБЛИКА: Одрасли

ПРЕГЛЕД ЖЕЛЕЗНИЦЕ КАНАСТА

Раилроад Цанаста је карташка игра за 2 или више играча. Циљ је да постигнете резултат од 20.000 пре ваших противника.

ПОДЕШАВАЊЕ

Први дилер се бира насумично и прелази на лево за сваки нови дил .

Овај шпил се меша и сваки играч ће извући руку од 13 карата. Након овога, сваки играч ће извући додатних 11 карата које можда неће гледати. Ових 11 карата се називају Китти.

Преостали шпил се поставља централно као гомила за извлачење, а горња карта се окреће да би се покренула хрпа за одбацивање.

Рангирање и поен карата Вредности

Све боје су рангиране као ас (високи), краљ, дама, џак, 10, 9, 8, 7, 6, 5 и 4 (ниски).

Џокери а двојке су џокер карте и могу се играти да представљају било коју од горе наведених карата. Можда никада неће бити више 3 џокер карте у било којој групи или канасти.

Црвене тројке се морају одмах ставити са вашим комбинацијама након извлачења, а ако је прва карта у гомили за одбацивање црвена три, замрзава гомилу .Кад год играч касније извуче гомилу, мора одмах спојити црвену тројку. Црвене тројке се не рачунају у ваше захтеве за спајање. Погледајте бодовање испод за више детаља.

Црне тројке се не могу ставити у спојеве осим када играч излази. Када играч излази, може спојити онолико црних тројки колико желите. (Не могу се користити џокери.) То је једина комбинација која може имати више од 7 карата. то, међутим, не даје играчу канаста бонус. Ако је црна тројка одбачена у гомилу за одбацивање, она замрзава гомилу само за следећи потез док се не покрије следећим одбацивањем.

Картама су придружене вредности за захтеве спајања (о којима се говори у наставку). Џокери вреде по 50 поена. 2с и асови вреде по 20 поена. Краљеви до 8 вреде по 10 поена, а 7 до 4 и црне 3 вреде по 5 поена. Црвене тројке су посебне (о којима се говори у наставку).

КАНАСТЕ И МЕЛОВИ

Стоп се састоји од три или више карата које се касније могу додати. Комбинација не може имати више од 7 додатих карата. Када се постигне седам карата, постаје канаста. Такође можда никада нећете имати две групе истог ранга у исто време. Међутим, када се спој одређеног ранга заврши, можете започети још један истог ранга.

Канастас је завршена комбинација која има 7 карата и спада у једну од 4 категорије.

Четири врсте канаста су црвене,Црни, Вилд и Севенс.

Црвене канасте имају 7 карата истог ранга без џокера. Они вреде по 500 поена. Означени су црвеним картоном на врху канасте.

Црна канаста има природне и џок карте истог ранга и вреди 300 поена. Када започнете мешовити спој до завршетка мешовите канасте, морате имати најмање 2 природне карте и никада више од 3 вилд карте. Означени су тако што имају црну карту на врху канасте.

Дивља канаста садржи 7 џокера. Сваки од њих вреди 1000 поена.

Седам канаста се састоји од седам 7 и не сме да садржи никакве џок карте. Сваки од њих вреди 1500 поена.

Услови за спајање

Неки услови морају бити испуњени да би играч почео да се спаја у свакој рунди. Поени повезани са горе описаним картама се користе при одређивању збирних резултата. Ваш тренутни резултат одређује колико вредно мора бити ваше почетно спајање да би било легално. Када правите своју почетну комбинацију, можете направити онолико спојева колико вам је потребно да испуните услове, што значи да можете започети неколико спојева од три или више карата.

Ако имате негативан резултат, вашем споју(има) је потребно само да вреди 15 или више поена за почетак спајања. Ако је ваш резултат од 0 до 4995, онда ваша почетна комбинација(е) мора да вреди 50 или више поена. са резултатом од 5000 до 9995, ваша почетна комбинација(е) мора да вреди најмање 90 поена да бисте играли.Ако је ваш резултат од 10000 до 14995, онда ваша почетна комбинација(е) мора да вреди 120 или више поена да бисте је играли, а ако је ваш резултат 15000 или више онда морате да имате почетни спој вредан 150 или више поена да бисте је играли .

Црвене тројке и претходне канасте се не рачунају у захтеве за спајање, само карте у групи која се игра рачунају у њихову почетну вредност.

ГАМЕПЛАИ

Игра почиње са играчем лево од дилера и наставља се у смеру казаљке на сату. На потезу играча, они ће урадити следеће овим редоследом. Прво ће извући две карте из гомиле за извлачење или ће извући целу гомилу за одбацивање (о којој се говори у наставку). Тада могу да започну спајање или да се додају у било које спојеве које сте већ започели. Коначно, да бисте завршили ваш ред, играч ће одбацити једну карту из своје руке у гомилу за одбацивање лицем нагоре.

Када играч заврши канасту која није црна, може погледати своју мачку. Када играч то уради и одбаци за ред, онда може да подигне своју мачку и дода је у своју руку.

Група за одбацивање

Група за одбацивање је често се користи у игри.

Гомила за одбацивање може имати одбачену карту, али седмице не могу бити одбачене све док сви играчи не добију седам канаста.

Не можете извући гомилу за одбацивање ако замрзнуто је. Гомила за одбацивање је привремено замрзнута када се црна тројка одбаци на њен врх или се може замрзнути док се не одмрзне доодбацивање џокер картице на њега.

Када се одбаци џокер, ставља се бочно у гомилу да означи да је замрзнут. Када је замрзнут, једини начин да се одмрзне је да извучете целу гомилу (описано у наставку).

Такође видети: ИГРА ПРОЛАЗА Правила игре - Како се игра ИГРА ПРОЛАЗА

Можете да извучете гомилу за одбацивање када сте замрзнута или одмрзнута ако држите две природне карте које одговарају горњој карти за одбацивање. , али морате одмах спојити горњу карту гомиле са две карте из ваше руке. Такође, ако већ нисте, морате испунити свој захтев за спајање. Затим се остатак гомиле за одбацивање повлачи у руку играча. Све црвене тројке се одмах играју вашим комбинацијама.

Када гомила није замрзнута, играч може узети горњу карту одбачене гомиле само ако има спој од мање од 7 карата истог ранга. Морате одмах да одиграте ову карту на спој.

Завршетак рунде

Постоје три могућа начина да завршите рунду. Играч може да изађе (описано у наставку), залиха може да понестане и играч жели да извуче или мора да извуче из ње, или на крају, играч има пуну руку седам и најмање један играч није завршио канасту седам .

Када је гомила за извлачење празна, рунда се не завршава аутоматски. Рунда се може наставити ако је активни играч вољан и способан да извуче горњу карту из гомиле за одбацивање. када нису у могућности или више не желе и играч покушава да извуче из празногЗавршите рунду.

Завршавање рунде са руком пуном 7с је мало вероватно. Играчима није дозвољено да намерно играју, тако да се рунда може завршити на овај начин и морају покушати да задрже законско одбачење. Једини начин да се то деси је да се играч увуче у то. међутим, ако се то деси, играч може спојити све своје седморице и без законског одбацивања рунда ће се завршити.

Излазак

Излазак играча мора имати најмање једну завршену канасту сваке врсте. Ако нисте, не можете да изађете или да играте било какву игру која би вас оставила без карата у руци.

Да бисте изашли, морате спојити све карте у руци осим једне, коју ћете затим одбацити да бисте отишли ти без карата на крају свог потеза. ваше коначно одбацивање не може бити 7.

БОДОВАЊЕ

Након завршетка рунде почиње бодовање.

Ако се рунда заврши тако што је неко изашао, то играч постиже додатних 100 поена на свој резултат. Затим сви играчи постижу поене за све карте у својим комбинацијама, све бонус поене за завршене канасте и спојене црвене тројке (о чему се говори у наставку). Тада ће играчи од свог резултата одузети поене са преосталих карата у свакој од својих руку. Ово укључује и мачку.

Црвене тројке вреде по 100 поена. Сваки спојени даје овај бонус, ако није стављен уз ваше спојеве јер је био у вашој мачки, онда не постиже ове поене.

Такође видети: ШТА САМ ЈА Правила игре - Како играти ВХАТ АМ И

Ако рундасе завршава без изласка играча, рунда се бодује као горе, осим што ниједан играч не постигне бонус од 100 поена за излазак.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се завршава када играч достигне 20000 или више поена на крају рунде. Ако више од једног играча премаши циљ, онда играч са више поена побеђује. ако је нерешено, играју се додатне рунде док се не пронађе победник.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.